基尔加丹掉落 基尔加丹掉落装备

太阳井是魔兽世界2.4版本“决战太阳之井”的新副本,也是魔兽世界2.4版本***副本。除了T6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。太阳井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件,70级即可进入副本。另外太阳井高地重置时间为一个星期。

太阳井高地的入口位于奎尔丹纳斯岛的西侧,从阳湾港出发沿路向右,就能够找到太阳井高地的入口。作为一个全新的25人副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,前提是你能征服这里。那么让我们简单预览一下太阳井高地的神秘吧。

太阳之井是TBC(70级)的25人副本,有6个BOSS:卡雷苟斯,布鲁塔卢斯,菲米丝,艾瑞达双子,穆鲁,基尔加丹

在击杀基尔加档之前你必须除掉前5个boss才能到达召唤基尔加丹所在的太阳之井。

杀了boss战场景正在召唤的三只艾瑞达巫师怪名字叫基尔加丹之手,基尔加丹就出来了。

·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。

·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会**造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。

·狂暴:20*血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫**与沉默。

基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期*技能之间夹杂随机*施放技能的模式。

周期*技能有:千魂之暗,护盾宝珠,**镜像,暗影之刺

随机*技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电

周期*技能处理时附带随机*技能的连续施放是*大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。

·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。

·灵魂鞭笞:对**仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50*移动速度,持续3秒。

(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT**)

·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。

·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。

(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)

·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺**)并让其减少速50*,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。

(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50*减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)

·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的**效果降低50*,持续10秒。

(*容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的**压力是相对轻松的)

基尔加丹掉落 基尔加丹掉落装备·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。

(对于远程职业来说,这是*优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的**)

·**镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。

战士:旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。

德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。

牧师:恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受**影响。可驱散效果。

术士:暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。

猎人:对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对**仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。

骑士:对附近10码目标随机使用制裁之锤,**5秒,无递减。

萨满:对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。

(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)

·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。

(注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而*可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)

·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)

蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠**时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要**时间赶过去控制。

·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95*,但是施法者会每秒损失10*的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。

(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,*好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)

·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。

·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。

·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25*(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。

对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:

Phase 0-------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。

(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)

1军团闪电-灵魂鞭笞-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

2军团闪电-灵魂鞭笞-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

3军团闪电-灵魂鞭笞-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。

(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)

(与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15*以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25*,惩戒骑的斩杀...)

基尔加丹大喊“敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”

----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----

50从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单*时间轴被**,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能

172千魂之暗开始吟唱(其实看到这个提示就等于是灭团了)

我们在基尔加丹战采用半场锥形区域站位。

这个阶段需要击杀3个基尔加丹之手才能见到基尔加丹,虽然很容易,但是稍不注意也很容易减员。

由于**暗影箭(35码距离)会叠加DEBUFF,需要将3个小怪拉开到50码距离以上,近战上去的时候注意**小怪,**站在35码以外进行**。小怪每隔一段时间会召唤出一个小鬼,**后2000多AE伤害并不大,可以安排专人去吃或者是远程DPS职业**。

这个阶段战斗非常缓和,BOSS只会释放火焰之花和灵魂鞭笞以及军团闪电,可以利用这个阶段练习和安排好处理火焰之花的站位。

目前魔兽世界玩家等级满级为100级,进去随便打就行了。

1、自开服以来,连续两个CD的开荒之后,经历了多个boss的改动以及部分boss的大范围改动,包括主母的*液射击分担无法再用解除晕眩的技能多吃,以及假死无法避免月之姐妹的灵体射击,还有堕落的化身P2阶段,盗贼无法利用暗影斗篷单吃黑暗印记等改动之后,7月10日,基尔加丹的开荒已经进入第7天。

2、目前除了Method直面基尔加丹之外,其他公会还奋战在堕落的化身**线,亚洲服务器中,韩服公会AFK R等的进度已经**落后于国服,亚服堕落的化身首杀很大希望将花落国服。随着装备获取方式的不断变化,以及boss机制的日渐复杂,魔兽世界团队副本中的boss难度已经在逐步提高。尤其是在当前版本,很多时候运气占了很大一部分,因为萨格拉斯之墓的难度也**提高。自0灯尤格萨隆之后,在魔兽副本史上除去规定尝试次数的副本之外,当属拉格纳罗斯存活时间*长,但是目前来看基尔加丹很有可能超过拉格纳罗斯,成为史上耗时*长的关底boss。目前已知的消息来看,暴雪并没有削弱基尔加丹的想法,甚至连续三次削弱了堕落的化身的难度,也没有任何关于基尔加丹削弱的消息流出。

3、在漫长的PVE历史上,有很多boss都成为了名噪一时的拦路虎,例如70年代的穆鲁,必须掐秒表的boss仅此一个,对于时间的高要求,使得穆鲁成为了TBC时期卡散了无数公会的boss。而在WLK时期,25HLK因为困难的炸圈躲圈以及**的DPS压力,使得削弱之前的巫妖王成为了当之无愧的王者boss。而在当时**的NPNDboss0灯尤格萨隆凭借复杂的战术,包括拉大触手击杀小触手,控制心智,面壁思过,连线集合,解救点名,分散吸血等等,成为了中流甚至中流偏上级别团队的噩梦,作为机制上的难度,0灯尤格萨隆其实可以现在的基尔加丹进行一个对比。

4、0灯尤格萨隆需要的是对机制和时间轴的把握,以及**的团队执行力,但是对于DPS的要求却并不算太高。反观基尔加丹,在此仅以H难度作为举例,除了需要强大的执行力,在踩圈阶段,不能漏圈,在黑夜阶段要团队协作,分散分摊,注意场地等多个要点,还有很多成组的技能combo,这些都无形中拔高了基尔加丹的难度,而且*重要的,DPS的压力**,堕落的化身就是如此,拥有**阶段的M基尔加丹我相信不会那么简单。那么我们抛开这些硬件难题,这个boss在机制上究竟有什么创新和难点么?似乎并没有。暴雪的boss设计已经逐步僵化,这不是一个好消息。现在的首杀争夺完全就是在和数值搏斗。

5、虽然世界已经几乎认定目前的M基尔加丹是NPND,但是我们依然怀有国服玩家奋力一搏的期待,或许在一天或者几天之后,我们就能看到难度超过拉格纳罗斯的基尔加丹倒在玩家们的脚下。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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