地*刺客 刺客怎么过地狱

地*刺客是个拥有强力爆发,晕眩跟消魔限制。。以及影身偷袭**先手的优势。。所以非常适合作为**Ganker。。虽然身为敏捷英雄但是敏捷成长低下。。而且自身无任何输出被动技能。。而且几乎无AOE刷钱技能(如果你非要把穿刺说成是AOE可以刷钱。。那我拜你)所以非常不适合打后期。。所以打地*刺客不需要什么后期计划。。因为一但前中期结束。。他的使命就结束了。。请各位广大的新手朋友别拿着个敏捷英雄就去无限Farm!同时。。地*刺客如果打得真的很不顺。。毛都出不来的话。。也可以当辅助用。。反正他确实不怎么要钱。。-_-!玩地*刺客*重要的就是:如何在40分钟之前多**或者配合对手**。。总之。。杀戮就是地*刺客的天职!

非常强势的技能。。前期300点的伤害在伤害里虽然不算特别高。但总还是够用的。。2.25秒的晕眩在众多晕眩里。。已经算是中上水平了。。比之同样拥有穿刺的SK(280伤害,1.65晕眩)跟LION(260伤害,2秒晕眩)地*刺客拥有*强的穿刺技能。。在小规模战中。。这种有几率杀伤及晕眩到的2~3个英雄的技能是非常IMBA的。。特别是在救人反杀时。。敌人会因为追逐一个英雄追成一条直线。。你这一插就可以了。在小规模战斗中插起2个就算及格。。插起3个嘛。。对手会哭。。11秒的短CD。。一场战斗下来。。一般都能用上2次。。

说这是神技应该没有人会反对。。这个技能在前期的威力是无比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厌恶跟地*刺客对线。。因为他直接就把你变成了高级步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。随便抽你两下你就只能在旁边打酱油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距离施法。。随便把一个英雄抽干**是必须的。。只要。你被这只**的杀戮机器看到。。(同时提醒一下各位新手朋友。。别以为抽取260的魔法就会同时杀伤对手260的血量。。你的确是抽取了对手260的法力值。。而同时造成了260的魔法伤害。。所以260的伤害必须减去英雄本身的25*的魔法防御。。等于说是你*多伤敌人260*75*=195的血!)

哎。。对于地*刺客的爱好者。。这个技能实在不敢恭维。。实在是鸡肋了点。。不过8点的防御在后期还是可观的。。反伤就不要提了。。不要觉得40*的反伤很牛掰。。首先。。只对近战有效。。再来。。你一被攻击几乎就是毁灭*的魔法**。。*后。。以你的血量你反个毛!前期非常不推荐。。你到20级了就可以升了。。因为那个时候不是游戏结束了就是你完全没用了。。升什么关系都不大。。

暗杀者*强的资本。。无声无悉的接近你。。现身后给予*后525点的普通攻击加成。。所有拥有脆弱身板的英雄来说。。这无疑是*深邃的恐惧。。在你6级的时候一套连招下来(3级穿刺230*75*=172+2级抽魔120*75*=09跟1级大由于有普通的加成跟减防的效果,我直接就算230点血量好了=492!)而且里面包含了**的先手。晕眩。跟扣魔。。拥有影型这种技能对于生存也有很大程度的加强。。但是我非常不推荐拿这招来逃命!你生来是**的。。不是被人杀的。。而且16级时CD60秒。。持续50秒就意味着。。你几乎永远都是可以不被发现的。。

地*刺客的加点基本就一个样。。没啥差别。。不过我也提一下吧。。

然后黄点继续黄点到16级升。。接下来你喜欢加 3技能就随便吧。。反正你也差不多没用了。。1级加穿刺跟加抽魔用处都不大。。升穿刺你好歹能晕别人0.75秒。。也许就能FB了。。然后3级的时候*好*好2级抽蓝。。所以一般3级的时候一个英雄被你抽个2次就成步兵了。。而且一般来说。。除了面对高蓝法师以外。。2级抽蓝都够折磨人了。。前期直接提满穿刺是因为穿刺升级的*价比高。。又加攻击又加晕眩时间。。

一是:我自己非常喜欢的。。中单。。裸瓶子。。看到这里可能不少的老鸟会觉得不妥。。但是我也有我自己的看法。。我中单有先决条件。。是就全队为我而动。。鸡别人买。。而且前20分钟河道必须每分每秒都有眼。。符我是必须全力去抢。。当然如果对手非常IMBA各种不让我拿符我自然就萎了。。但是这种打法有点危险。。但是一但成功之后非常吓人。。你如果拿到很多符就意味着。。中线跟你对线的人一辈子当高级步兵。。你可以比较安心的补刀*钱。。他没机会杀你。。你有机会杀他。。而且一但当你到6级的时候。。路边的英雄才4级左右。。你过去一个3连必须有人跪下。。

或者就是买1头环,3树枝,2吃树,1净化去边路跟人配合。。这种比较主流。。地*刺客的技能当配合也非常好。。在路上很强势。。但是我自己很不喜欢。。因为地*刺客本身魔法不很足够。。要把2个人的魔放空的话自己也空了。。而且作为脆弱的近敏被2个人同时点起来血量是很不够的。。而且*钱缓慢。。非常拖延地*刺客的核心装备。。是什么?当然是!!!!!!!!!!!(大根!)

随便提一下。。鞋子一定要。。而且尽量早点。。机动*对你来说很重要。。因为你是游走**王。。而且一般情况下都要补2个挂件。。你也不想每杀一次人就回家吧。。然后就直接奔着去吧!!!!!在你11级时如果有大根。。你基本上能直接顺秒1000血以下的英雄。。相信我!17分钟内出到大根。。对于对面的打击。。是致命的。。当然。。你**不能少的道具还是:TP!!!!!!!!!!!TP啊!!!!!!!!

当你平稳的到达6级。。6级的时候有瓶子有鞋子。。*后还有个挂件。。你就可以开始你的杀戮了。。6级必杀1人是地*刺客的法则。。你可以选择是**你对线的。。还是别路的。。

地穴刺客 刺客怎么过地狱

技巧1:跟人1V1想**时。。*后先过去插或者烧一下魔(千万别把魔烧完了。。)。。假装走位失误被对方点红(如果你被点死了可别说是我教的)。。然后后退。。逃跑。。对方就会以为你是红血回家了所以继续安心在路上补刀。。你就马上喝足够魔法跟血量。。开大(注意。。千万别被敌人看见。。在中路时请注意对方的小兵是否站在对岸高地。。*好在敌人所有小兵都在河中时用这招。。影型务必要快!不能让对方知道跟反映!)过去3连必死之。。如果对手全是AXE,人马,BB类秒不死的话。。你要做的不是骂我。。而是后悔选了地*刺客。。

技巧2:我麻烦各位新手朋友脑筋不要太直。。当有对友配合的情况下。。不需要大招的伤害便能**的情况下。。直接果断**之。。然后迅速逃离案法现场。。我看见不少无脑地*刺客明明可以**的。。却杀不了。。比如对方是个会晕的英雄。。在塔下。。你跟ZUES吧。。想杀他。。明明你插起抽蓝ZUES三连就死了。。你非要开大过去A别人一下。。被敌人发现晕住。。然后跑掉。。ZUES骂你是白痴。。你何必呢?地*刺客的都有时候完全可以当影型符用。。不要太在意浪费伤害。。你的目的只是**而已!

技巧3:地*刺客是一个非常可怕的英雄。。所以别人会时刻的注意你在位置。。所以。。尽量在杀完人后没入阴影。。**尽量不让敌人发现你的踪影。。你要知道。。你只要不出现在地图上。。别人就提心吊胆的担心自己会是你下一个的猎物。。有时候在有配合够魔的情况下。。可以不必用大。。直接把目标插起抽魔配合对手杀之。。迅速没入阴影。。吃瓶子补够魔之后马上TP到另一条线。。当你出现在一条线上的同时。。别人就会觉得自己的线你一定来不及出现。。你马上TP开大。。就能顺利击杀另一个。。而且多半别人反映不过来。。

技巧4:地*刺客一个人时。。只击杀能被秒掉的。。如果不能被秒需要多一个晕。。就选择离对方塔有段距离的。。而且没有晕眩技能的。。做案时如果其他敌人都在地图上。。可以选择收波兵*外快。。如若不然。。地*刺客**后需以*快速度离场。。地*刺客被人反杀的几率非常高。。特别要注意一下自身跟敌人的条件。。还有。。一般如果有人能配合的话。。没有多少英雄是杀不了的。。所以在有人配合你的情况下。。大胆的出手吧。。

技巧5(给高手用的。。新人用不着)TP不要穿在身上。。这个技巧我经常用。。而且很有效果。。你在闲着打闲钱的时候把TP放在树林旁边。。别人通过小地图看到你。。发现你身上没TP就会觉得安心。。认为你不会马上出现在他们那边。。当猎物出现在地图上时。。清一波兵拣TP过去3连之。。对手一般都会觉得很诧异。。而且这种意外的击杀会对对手产生**的恐惧。。就能更好的发挥地*刺客的天生技能。。全屏幕恐惧!

技巧6:由于16级的大持续时间跟CD时间只相差10秒。。所以当你发现没人给你杀。。同时又没兵线给你打钱的时候。。你不妨开着大逛地图扮演移动假眼的效果。。其实11级你就可以开始尝试着这么做了。。也许运气好就能在野区撞着个祖上没积德的倒霉鬼。。如果可以单杀。。杀之而后快。。如果不能。。便**其后呼唤队友00XX之。。不用怕浪费大或者浪费魔。。有大不用才是真的浪费

当你通过**稳定住场面。。而且有一定收入了之后。。如何继续加强?有些要素可以说一下。。如果你是一路杀过来的。。而且觉得单杀非常容易成功率也非常高的话。。还无疑问的。。持续升级大根。。它能保证你一路的**无敌。。用地*刺客一定要不断的制造压迫感。。让对方一直都不能安心。。但是如果你发现你已经不能**人了。。或者**已经开始会被反杀了。。果断停止升级大根。。因为你大根升级的杀伤无法跟上对方的血量成长。。再出就没意思了。。1350买100魔法伤害很不值得。。除非能**。。

不升级大跟之后马上存钱出飞鞋。。因为你之前的杀戮。。基本稳定了有优势的前期。。所以你突然停止**开始打钱的话。。对手还是会惧怕的。。所以一般你打前不会受到太大的阻碍。。有了飞鞋之后一边打钱一边观察小地图。。一旦爆发战争就飞过去3连。。这样效果很好。。而且你会有一定的经济基础。。也许你后期能出个羊刀也说不准。。

或者干脆跟别人拼命。。买点眼。。开了对方的野区。。谁出现**上就去找谁麻烦(确保不被反杀)能杀则杀之。。不杀也吓死他。。控制敌人的活动范围。。地*刺客尽量多站野区等对手出去。。一但出现脆皮英雄。。就*钱了。。所以等着不干事也是好的。。

如果你的队伍打到了后期。。我宣布你已经完全成为炮灰辅助了。。打法很简单。。团战必须到。。见人就穿刺。抽。大根。。然后开大**(如果你可以跑的话)。。等穿刺跟抽蓝好了。。再找个倒霉的3连了。。你就可以死了。。到后期你已经无法乱跑了。。也没什么人是你能杀的了。。所以老实的打打野。。*点买眼的钱。。然后等机会等团战。。去死。。我不提买什么散失,蝴蝶,狂战,圣剑是因为真正的地*刺客是没钱出这些的。。说了真的很没意思。。

地*刺客在DOTA中的使用方法如下:

地*刺客是一名擅长打野、游走和辅助的英雄。其技能组合使其在前期拥有强大的控制能力和生存能力。在团队中,地*刺客可以担任辅助击杀、控制节奏的角色。

1.尖刺陷阱:陷阱能减速敌人并造成额外伤害,是地*刺客重要的控制技能。放置陷阱的位置需要预判敌方可能的行进路线,确保敌方经过时触发。

2.剧*之刺:发射*刺对敌人造成伤害并减速,可用于先手或追击敌人。同时*刺的减**果与尖刺陷阱相结合,能有效控制敌人。

3.遁隐陷阱:设置后可隐身,是地*刺客的逃生和突袭关键技能。利用遁隐陷阱可以躲避敌方侦查,或者突袭敌方核心英雄。

4.刺魂之钩:强大的单体控制技能,可用于先手或反打。在团战中,找准时机使用此技能,往往能决定战斗的胜负。

1.在游戏前期,地*刺客主要任务是打野发育和游走辅助。利用陷阱技能控制地图上的视野,寻找机会配合队友击杀敌人。

2.中后期,地*刺客应积*参与团战,利用自身的控制技能和生存能力为团队创造优势。

3.在团战中,地*刺客需要注意自身位置,避免被敌方集火击杀。同时,利用遁隐陷阱躲避敌方侦查,并寻找机会使用刺魂之钩控制敌人。

地*刺客在团队中的位置十分重要,需要与其他英雄紧密合作。在团战前,与队友沟通陷阱的放置位置,确保控制效果*大化。同时,在关键时刻使用刺魂之钩配合队友完成击杀。

地*刺客是一名非常强大的英雄,掌握好其技能运用和团队配合,能在DOTA中发挥出巨大的作用。

关于地*刺客的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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