王者模拟战令牌 王者模拟战令牌有什么用

王者荣耀王者模拟战在S18赛季中更新主要有三个方面,万物回转、天赋重铸、阵营令牌,那么王者荣耀王者模拟战阵营令牌怎么获得?王者模拟战阵营令牌在哪里?下面和小编一起去了解一下吧。

首先阵营令牌是属于新增装备,为了**更多的阵容可能*,特别制作了可以改变英雄阵营的装备。

阵营令牌作用:穿戴后,可以切换英雄的阵营

注:长按卸载装备后,可以回归原有阵营

封神令、群雄令、扶桑令、魏国令、蜀国令、吴国令、

战士令旗、法师令旗、射手令旗、刺客令旗、坦克令旗、辅助令旗

分别有9种令牌,对应9大阵营;6种令旗,对应6种职业;

新增的装备只在万物回转回合中产出

在游戏进行到5、15、25、35回合的时候,场上剩余的玩家会被传送到庄周的花园中。

回转的座位会根据玩家的剩余血量排名从后向前进行排序,当小精灵到你面前的时候就可以选取了!

王者模拟战今天体验服放出了重磅消息,模拟战S2赛季上线,并且还伴随着游戏玩法的全方位调整修改,下面就和小编一起看看具体有哪些更新内容吧:

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它*初的设计目的--一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,*终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

1、拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

1、现在**次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

玩家初始血量降低为60点,战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点,随后每次战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人

1、在快速对战中,天赋重铸将在剩余30点生命值时触发

2、**部分涉及经济与经验的天赋

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45*几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35*几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+4/8*攻速,*多叠加5层

封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35*几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25*的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有85*的攻击力和承伤能力

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙**、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70*韧*

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开*压制对方所有英雄1/2/3秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其*大生命值5/5/5*的伤害

守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的**效果提升30/60/90*,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得30/60/90*受到的**效果提升

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙_、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、**七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6*敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有35/45/55*的概率额外产生1/2/3支40*伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开*获得1000/3000/5000点护盾,持续15秒

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重型战士

战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/50/100点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有15/30/50*的概率打出2/3/4次连击

重型战士的效果为3/6/9重型战士生效,重型战士攻击时有20/45/80*概率造成重击效果,使用令旗转职为重型战士的英雄,将获得普攻伤害提升20/45/80*的效果

2技能每段伤害:250/375/500(+66*物理加成)

2技能伤害:360/540/720(+96*物理加成)

劈砍伤害:460/690/920(+123*物理加成)

2技能伤害:200/300/400(+53*物理加成)

2技能伤害:450/675/900(+120*物理加成)

1技能伤害:900/1350/1800(+240*额外物理加成)

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男*刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女*刺客

刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+60/150/300点攻击力和100/150/300点法术强度

男*刺客效果为3/6/9男*刺客生效,男*刺客获得20*/45*/75*暴击率

女*刺客效果为2/3/4女*刺客生效,女*刺客对男*英雄额外造成20/40/65*的伤害

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近战法师

法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80*回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100*释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50*的技能伤害提升

近战法师的效果为2/3/4近战法师生效,近战法师造成伤害的25/40/65*将转化为生命值

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯_、孙策为物理坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的12/16/20/26*会以魔法伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免30/40/50*受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

被动伤害:400/600/800(+40*法术加成)

大招飞弹伤害:220/330/440(+59*物理加成)

1技能每颗**伤害:10/15/20(+30*物理加成)

攻击从250/450/810下调到160/290/520

血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500

技能伤害为400/600/800(+107*物理加成)

攻击从290/520/940下调到240/430/780

血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800

技能伤害为440/660/880(+117*物理加成)

攻击速度加成从35/45/55*下调到25/35/45*

攻击力从220/400/710下调到200/360/650

现在李信的变身固定变身为狂暴形态

技能伤害为460/690/920(+123*物理加成)

攻击从230/410/750下调到220/400/710

大招伤害从700/1050/1400(+187*物理加成)下调到500/750/1000(+133*物理加成)

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

技能连招从大招变更为2技能+大招

2技能伤害为200/300/400(+53*物理加成)

3技能伤害从360/540/720(+96*额外物理加成)下调到280/420/560(+75*额外物理加成)

攻击从180/330/620上调到200/370/680

血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700

攻击从130/230/420上调到170/300/550

血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到*近的空格上

新增被动技能--被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒

2技能**次碰撞伤害:120/180/240(+32*物理加成)

2技能每段持续伤害:50/75/100(+13*物理加成)

攻击从180/320/580上调到210/380/680

攻击从240/430/840下调到180/320/580

血量从2600/4700/8400下调到2300/4100/7500

2技能伤害从250/375/500(+67*额外物理加成)下调到230/345/460(+61*额外物理加成)

攻击从250/450/810下调到220/400/710

血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400

1技能伤害从350/525/700(+93*物理加成)下调到250/375/500(+67*物理加成)

2技能伤害从190/285/380(+50*物理加成)下调到160/240/320(+43*物理加成)

攻击从220/400/720下调到150/270/490

血量从3600/6500/11700下调到2500/4500/8100

技能调整为向友军*多的地方使用2技能

2技能护盾值为400/800/1200(+107*物理加成)

释放技能后能量增长从100下调到0

攻击从230/410/740下调到200/360/650

血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100

攻击从270/490/880上调到340/610/1100

血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700

技能调整为释放一次大招后将持续**幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

镰刀每击伤害从350/525/700(+35*法术加成)上调到600/900/1200(+60*法术加成)

2技能伤害从300/460/620(+45*法术加成)上调到400/600/800(+50*法术加成)

攻击从230/410/750下调到210/380/680

技能回复量从每段50/100/150(+5*法术加成)调整为40/80/120(+6*法术加成)

攻击从160/290/520上调到230/410/750

血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100

技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量

释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次

攻击从280/510/910上调到330/590/1070

血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700

3技能伤害从640/960/1280(+170*物理加成)上调到700/1050/1400(+186*物理加成)

血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400

攻击从200/360/650上调到230/410/740

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招血量回复百分比从50/60/70*调整为40/60/80*

攻击从270/490/870下调到200/360/650

血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

技能从主动技能改为被动技能,**七号每攻击4次会释放一次扫射

攻击从250/450/810上调到270/490/870

血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300

新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻

1技能伤害:300/450/600(+40*法术加成)

强化普攻附加伤害:100/150/200(+20*法术加成)

大招伤害从400/600/800(+40*法术加成)上调到600/900/1200(+75*法术加成)

大招回复从500/750/1000(+50*法术加成)上调到800/1200/1600(+100*法术加成)

释放技能所需能量从125上调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

技能基础伤害为480/720/960(+70*法术加成),蓄力时间为3秒,*大可造成3倍伤害

1技能伤害为:800/1200/1600(+213*额外物理加成)

攻击从240/430/780上调到260/470/840

血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800

1技能伤害500/750/1000(+133*物理加成)

强化普攻附加伤害100/150/200(+25*物理加成)

由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将**这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一*游戏

同样在几*游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路

在每行玩家信息的*右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制

同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容

2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场

如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往

我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得*前沿的资讯

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

2、玩家自身的名字获得了一个新的色号

4、为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过**轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途**,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在**轮*后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多

我们的小精灵将得到一次优化,现在在*外的显示将由更加精致的模型来展示

天元赛由于正在加紧制作调整,所以暂时屏蔽该模式

王者模拟战令牌的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于王者模拟战令牌有什么用、王者模拟战令牌的信息别忘了在本站进行查找哦。

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