圣徒加点 圣徒技能

1、圣徒是游戏中祭司系牧师的玩法,拥有着良好的防御力和团队辅助技能,可以很好地在战斗中提升队友的战斗力,还可以及时地对自己的队友进行支援和**,对于玩家来说,在战斗的时候,有一个圣徒跟着自己,是一个非常不错的选择。

2、等待职业进行了二转之后,职业技能也会随之改变,可以给玩家增加一定的属*加成,带给玩家良好的战斗力属*,在攻击敌人的时候,还可以对敌人召唤出一道闪电来攻击敌人。

3、推荐带雷电之手、**之手、冲击之手、雷暴、神圣盾,大招带奇迹之手,buff可以带荆棘和保护之盾。

4、逃生被动加满,荆棘1点,其他不加。

5、雷电之手、雷暴、保护之盾、掌握之手、**之手、奇迹之手优先满,天堂审判1点、精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点、痊愈之手1点。

1、①后期的怪物多是魔法攻击,加荆棘无意义!

圣徒加点 圣徒技能2、②力量掌握必须加满,因为我们不是小贤。③精神掌握根本不需要去加,一身智慧装,还怕没蓝?

3、①电光箭虽说CD时间短,但是成长很低且和雷暴同在祭祀篇里,你怎么会纠结于这两个技能的选择呢?果断雷暴!

4、②我觉得如果你选了雷暴,就根本用不着去考虑加不加神圣暴风了。因为二转后祭祀篇的SP点变得紧张了,如果你想点二转的雷电之手EX,那么雷电之手必须到11级,这得吃掉多少SP点自己算,你还会剩多少SP点去同时点雷暴和神圣暴风?雷暴和神圣暴风并存的时代在二转后将终结!本人推荐雷暴,果断放弃神圣暴风和圣光十字!

5、痊愈之手和束缚之手成长不行,当然是加BUFF。除了光明之呼吸加到6级外,其他全满!为什么光明不加到满级的7级呢?因为*后**只提高1*的光属*攻击却要吃掉4点SP(6级29*,7级30*),如果你省下这4点SP,就可以加满魔杖掌握了!这样不是更划算么?

6、看你的加点,我发觉问题相当多,我都没办法一一说了,我附上我推荐的加点,你一看就明白相差有多大!

7、①**、力量掌握、侧滑、连锁闪电这四个加满!前面2个无争议,侧滑高点的话可以在一定程度上弥补奶奶腿短跑得慢的缺点并且可以把精神爆破这个技能充分利用起来。而连锁闪电是使用频率非常高的技能,把它加满并不影响祭祀篇和圣徒篇的加点!再说牧师篇SP点宽裕,你不加满它为什么呢?

8、②浮空1级或者4级随便你(反正牧师篇的SP点宽裕),反击可以加1也可以不加,余下的点加盾挡,到后期怪物会越来越**,盾挡低了你会吃不消的,虽说会打断技能,但是保命更重要!至少加到5级。我在这里推荐浮空1级,反击1级(可以把小怪震开,便于放技能),盾挡7级(7级的盾挡应该可以挡掉狮子里面那个人头蛇身的小BOSS的连续攻击了,我之前加到5,仍然无法挡掉她所有的攻击--!)。

9、③神圣冲击波这个不加,神圣暴风都放弃了就不需要加这个了!

10、①魔杖掌握、保护之盾、无情打击加满,光明之呼吸加到6级。加魔杖掌握纯粹是充分利用剩余SP点,它能加满也是个巧合。

11、②雷电之手点到前置,即11级(雷电之手EX的前置)。雷暴和**之手(血棒)点满,并点出奇迹!

12、神圣盾只需要点1即可,因为1级的30*和2级的31*,差别不大,没必要花5点SP去点到2级,这5点SP点拿去牧师篇就可以把盾挡加到7级了。

13、我觉得这样加点*合理!**纯手打,望楼主采纳!

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