圆桌理论 圆桌理论102.4*

在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。

换言之,如果你有5*的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5*是暴击。”

[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”]

基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷**原理:

一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“**数”["Die Roll"]),

然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次 roll数判断。]所谓圆桌理论,正是由这样一个基本的原理衍生而来,是用一种通俗的方式来解释该原理。

假设桌面上总是放着100个杯具,每次近战白字攻击相当于从桌子上取一个杯具(也仅能从桌子上选取),

如果想要改变桌上的杯具,那么每当新摆上去一个,总要同时拿掉原有的一个,保持杯具总量不变。以下是一个标准的近战白字攻击的杯具列表:

偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)

碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)

对于玩家进攻首领级怪物的模型,这个列表简化为:

这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。

圆桌理论 圆桌理论102.4%(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)

所谓优先级,就是指“优先不被拿下桌面的级别”,或者说,拿下桌面的顺序是从下往上的。

具体的来看一看我们建立几个常见的模型来观察它们的列表,以便帮助理解。

A.一个使用双持武器的DK,点满冷钢天赋(+3*命中),(团队BUFF后)命中为0*,精准26,面板暴击为10*;

B.一个使用双持武器的DK,点满冷钢天赋(+3*命中),(团队BUFF后)命中为5*,精准26,面板暴击为10*;

C.一个使用双持武器的DK,点满冷钢天赋(+3*命中),(团队BUFF后)命中为5*,精准26,面板暴击为80*;

D.一个使用双持武器的DK,点满冷钢天赋(+3*命中),(团队BUFF后)命中为24*,精准26,面板暴击为80*。

(为避免出现0.8个杯具这样的杯具,数据整体放大了10倍,不影响分析过程和结论)

对于A,他桌面上的1000个杯具为:240个未命中,240个偏斜,48个暴击**,52个暴击,420个普通攻击;

对于B,他桌面上的1000个杯具为:190个未命中,240个偏斜,48个暴击**,52个暴击,470个普通攻击;

对于C,他桌面上的1000个杯具为:190个未命中,240个偏斜,48个暴击**,522个暴击;

对于D,他桌面上的1000个杯具为:240个偏斜,48个暴击**,712个暴击。

从A到B,增加了5*命中,等于是将50个未命中拿去,这时桌上还剩950个杯具,

由**级的开始补充至满1000,因此从结果上看起来相当于增加了50个普通攻击的位置;

从B到C,增加了70*暴击,由于暴击的优先级高于普通攻击,

因此普通攻击的杯具全部被暴击挤下桌面,暴击占据了除"挤不动"的未命中、偏斜及暴击**以外的其他位置;

从C到D,增加了19*命中,再次将190个未命中拿去,这时桌上还剩810个杯具,

剩余190个位置由于暴击的杯具还有剩余,因此全部排上桌面。

综上,命中的作用是拿掉桌上的未命中杯具,给其他杯具腾出空间,

只不过在暴击未达到上限之前,表现得好像“替换了一个普通攻击”而已。

补注:这里默认背后攻击且精准满26,因此忽略了格挡、招架和躲闪的影响。

1、让我们深入探讨这个看似神秘的理论——圆桌理论,它并非一成不变的真理,而是基于游戏特定伤害判定机制的策略。在《剑三》八十年代的辉煌时期,这一理论曾被广泛讨论,但随着时间的推移,它是否有所调整,我们不得而知。*初,它源于《魔兽世界》,但《魔兽》的细节我并不*悉。

2、想象一下,这是一场精致的晚宴,桌面上仅有100个位置,分别代表攻击的四种结果:未命中、识破、会心和命中。每次攻击都由一个食客进行,他只品尝一口,而这口菜仅来自当前的桌子。若一个人的攻击未命中率为100*,即使他的会心率再高,也无法触及目标,因为菜盘上满是未命中的菜肴。相反,如果一个人的识破率为100*,那么他的每一次攻击都会落在识破上,无暇顾及其他。

3、当未命中和识破率较低,而会心率较高时,问题就出现了。例如,一个角色的未命中率是0*,识破率为35*,会心率为100*,那么他的攻击就会有35*的识破和65*的会心,但这意味着65*的会心属*被浪费了。在这种情况下,策略的关键在于平衡——从精简装备转向无双(降低识破率)装备,这样可以*大化会心带来的收益。

4、然而,圆桌理论并非一成不变,随着游戏机制的更新,可能需要重新评估和调整策略。但不论如何,理解这个理论的基本原理,可以帮助我们更好地优化角色的战斗配置,以应对不同的游戏环境。

关于圆桌理论到此分享完毕,希望能帮助到您。

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