四国军旗 四国大战军棋手机版

军旗在我国的历史中似乎无从考证,对军旗的起源也是各有争执,有的说是从二战开始的,有的说是在80年代,还有的说是**人搞出来(对这一看法我**反感)。就我个人而言,我在83年就玩过军旗,那时候只是单条,随着年纪的增大才知道军旗还可以四个人玩。军旗的学名是“陆战棋”,根据军旗实战的棋盘大家一定会发现,军旗只有两条线,一条是铁路线(粗线),一条是公路线(细线),我们在交战中只限于在铁路和公路,而没有水路,我想,这便是取名陆战棋的原因,既然有学名,一定就有专门研究军旗的机构或者资料,只是目前我们还没有找到而已,但是根据军旗棋子的命名(如司令,**),军旗起源的时间大约是一战以后(一战以前的军官职位好象没有这种叫法)。发展于二战以后,至于**者是我们中国人还是外国人其实并不重要(但我绝不相信是**人创造的)。从以上的资料大家可以看到,无论是传统的还是非传统的游戏,都比我们军旗发展的更完善。以电子竞技为例,在短短8年时间就成为**的体育比赛项目,而军旗文化何止8年10年?为何它能发展得如此之快呢?我个人认为关键的两个词:利益和推广!有关于四国军旗利益方面的帖子曾经也有很多,在此我就不做论述。重点我们来说说“推广”!要推广就离不开政府行为,而想让政府来参与推广,首先还是要有民间基础。我们没有民间基础吗?有!由于缺少利益的驱动,因而推广的人也就少了。军旗职业化这个话题说了很多年,没成功的原因有很多,以前有很多朋友都提出过,我个人认为很重要的一点是:没有一个确切的比赛方式;我们可以拿象棋来做个比较。象棋属于全明棋,其中的变化也很多,象棋有16个子,军旗有25个子,行棋中的变化应该更大。军旗的游戏方式有四暗、双明和全明,按道理来说吸引力也应该更大。但也正因为多样化,在比赛时反而不好选择。三种方式各有所长,按照公平原则以及方便实战来说全明是*佳选择。然而全明的难度很大,军旗爱好者在实战中大多选择四暗。双明本来是集四暗的判断和全明的配合于一体的,但是却不能实战(也不是不能实战,只是目前还没有研究出来)。那么我们在正规的比赛应该选择哪一种比赛方式呢?比赛就一定要有参赛者,而参赛者的喜好决定了比赛方式,以门派内部比赛为例,报名四暗的人多那么门派一般就采取四暗的比赛方式,除非门派管理者硬*规定比赛方式。而这个硬*规定就可以认为是在“推广”。于是,又牵涉到另外一个问题:军旗的推广该走哪条路?()两个选择,一是实战,一是网络。

1、军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

2、行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

四国军旗 四国大战军棋手机版3、棋子落点包括结点、行营、两个***,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在***中,进入任何***的棋子不能再移动。

4、**不能放在**行,地雷只能放在*后两行,军棋只能放在***。

5、地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

6、司令>**>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;**与任何棋子相遇时,双方都消失。

7、*后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

8、有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本*必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

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