啦啦队的少女 啦啦队少女时代
电影导演:佩顿·里德 Peyton Reed 电影演员:柯尔斯滕·邓斯特 Kirsten Dunst 加布里艾尔·尤尼恩 Gabrielle Union 圣地亚哥的兰科卡那高中,有一支大名鼎鼎的托罗啦啦队,在她们前任队长带领下,曾连续五届勇夺**啦啦队锦标赛的冠军。她们的新队长杜朗丝(克里斯滕·丹斯特饰演)刚刚当选,她废寝忘食都是想再下一城,第六次拿到**冠军的宝座
1、★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,**次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款**的异质ARPG游戏。
2、★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达*右边的终点。
3、★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个*设置,网络对战等内容。
4、★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。
5、★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beatscommand),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:
6、1前进(Onward):□□□○PATAPATAPATAPON
7、2攻击(Attack):○○□○PONPONPATAPON
8、3防御(Defend):△△□○CHAKACHAKAPATAPON
9、4蓄力(Charge):○○△△PONPONCHAKACHAKA
10、5后退(Retreat):○□○□PONPATAPONPATA
11、6跳跃/拉**(Jump):XX△△DONDONCHAKACHAKA
12、7净化/增加Fever槽(*****):□○X△PATAPONDONCHAKA
13、8祈祷(Summon):***XXDONDONDONDONDON
14、9暂停(Pause):□○□○PATAPONPATAPON
15、10后退(Stepback):△□△□CHAKAPATACHAKAPATA
16、这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家
17、*一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击
18、*跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行
19、*净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中*等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(SummonEnergy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令
20、*暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人*)。该指令需要通过训练场**关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用
21、在后期来完成**个训练任务会容易一些,就是这个音符......
22、*后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的__忘了)
23、★各位可以把大家*悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从**拍重新开始输入即可......
24、*这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续*,__认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。
25、★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。
26、★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到**值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。
27、★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上(edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在**次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。
1.召雨问题,也就是过火山的那关。需要拿雨鼓,在**关狩猎出门时,有看到一个柱子,走过的时候会不见掉,
那你就站它前面,三角+圈+三角+圈有节奏的按,*后会获得雨鼓。(就是活活被烧死那关,召雨开始后是pon不是don,应该按圈!!!)
2.风鼓,应该是在第3或者第4个狩猎图吧(记不太清,进地图能看到**的鸟),火属*武器对它无效,不能太靠近,*好fever了站远打,记得带上弓箭手!风鼓用的到地方就是风车那关,关于怎么过风车,**的办法就是有fever就召风,一直连击,记得在打完第二个塔后前进一次,再召感觉效果比较好。
有人说他后面也用打了风鼓,说实话我没用,具体打法是弓箭手射几次后向前靠,来瞄准敌人后面的弓箭手。
3.关于攻城车的问题,有一关城会一直出兵,输了之后,剧情发展,在前面会出现一个新的地图,搞了之后就有车,然后再去搞,你会发现真简单,不要中的太快就是了。
4.昨天看到有个兄弟的帖子说弓箭手可以造出牛角兵,我一直没有造出来,4级木头材料和4级矿石材料不知道去哪里弄,特别的无奈。
牛角兵的合成少不了一个东西“谜之肉”,取得的方法是在打风鼓那关,狩猎,反复杀黄鸟,感觉比**关*钱
因为螃蟹杀了,有很低的几率出红色的合金,“谜之肉+红色合金”=牛角大胖子(攻击是10-100,500生命,**次看到打怪的时候出100以上就是他,**的确定是不灵活,不过真的是太猛了。)
同样的道理,能合出牛角战士和牛角矛兵(对节奏的把握要求更高了,如果按快了,由于兵的speed的关系,有时候不会攻击或者刚要攻击的时候停了,不用全部出,追求完美的话感觉战士出2-3个,然后出个1-2个*原始的,拿变态的武器和帽子,所以大家前期不用浪费太多时间刷钱)
5.马车救人是我卡的*久的,后来有兄弟提醒我,用无属*兵器搞,我上了3个胖子,刚过火山就救下来了(先在这里谢谢那个兄弟)
6.各种小游戏的获得都在狩猎地图。火山狩猎召雨杀蜗牛,得种田。(我想这个是**需要说明的)
7.个人认为如果说**钱的地图,应该就是“星原”(先这么叫),鸟文自己看下就知道,白天的时候会有什么奇迹出现,白天的时候进去搞之,发现杀龙头得了火属*的剑,这个时候天上出现星星,果然猛,在上面发钱,大家别走太快了,记得这个关也有头**的鸟,但是*杀之,始终不得上文中所说的肉。(怪不得,那关叫沙漠乐园了捏,杀的很开心)
8.游戏不要追求刻意通关会散失乐趣,慢慢养成nb的部队,*很多钱,多很多吃的也很爽yxh100
9.应该是*后2关了,放下psp先给大家写上这个游戏的一些技巧,有时间看的就来看一下。
10.谜之肉取得技巧,有xd说让跑的才能打到,这点不是特别的清楚,带上弓箭手*好是2个3级材料合的,fever以后一波箭雨基本上就......
11.关于快速fever,记得取得圈圈三角三角的玩家都知道,在试的时候有时候三下就fever了,有时候需要6下,个人感觉如果说是组合决定不如说是每个节奏都有它自己fever的几率吧。
12.很多朋友说,有关吹喇叭的兵打不到,很简单,因为你的弓箭手站的靠后了,如果一直攻击弓箭手会后退到打你肉盾身边的兵的。
你把它前进到靠近肉盾攻击2次,再前进一次,就ok了!!!
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电影导演:佩顿·里德 Peyton Reed 电影演员:柯尔斯滕·邓斯特 Kirsten Dunst 加布里艾尔·尤尼恩 Gabrielle Union 圣地亚哥的兰科卡那高中,有一支大名鼎鼎的托罗啦啦队,在她们前任队长带领下,曾连续五届勇夺**啦啦队锦标赛的冠军。她们的新队长杜朗丝(克里斯滕·丹斯特饰演)刚刚当选,她废寝忘食都是想再下一城,第六次拿到**冠军的宝座
1、如果真要弄清《超神学院》《雄兵连》的观看顺序,伯光建议先看《超神学院》三季,再看《雄兵连》,如果有需要,甚至可以看*开始的同人动画《啦啦啦啦德玛西亚》。 2、现在的两个点赞比较高的回答,都弄错了一定的顺序问题,原因也非常简单。不管后来的《雄兵连》,还是前面的《超神学院》,都是一部游戏同人动画的衍生而来的。 3、这部游戏衍生而来的同人动画,便是《啦啦啦啦德玛西亚》。 4、《啦啦啦德玛西亚系列》
1、我的建议是:**季→第二季→第三季→第四季(黑甲)→雄兵连。 2、《超神学院》,*开始是依托英雄联盟的各个英雄做的动漫,也叫《啦啦啦德玛西亚》。 3、**234季的内容在b站就有,b站追番那儿只有黑甲,但超神学院在B站有官方号,那里面有完整的前三,雄兵连系列在腾讯视频。 4、《啦啦啦德玛西亚》是根据英雄对战网游《英雄联盟》为故事背景,剧本取材于玩家在游戏中各种喜闻乐见的游戏文化,以幽默、轻松
在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。 你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。 商鞅么,改自三国杀司马懿,不过却加强了一些,就是可以使用装备牌改判定。但是本体上,商鞅还是保持了司马懿的整体内涵。 商鞅三血2技能,是偏于控场和防守型武将,就本身来说输出不是很强大,也很难爆发。大部分算是一个后勤的武将
1、首先要知道的是4+1种材料都有4个等级 2、而兵种的等级是依照两种材料等及总和而决定的,所以*初的白色PON就是两个1级的材料合成,所以是1+1=2级的兵种,以此类推,1+2级的材料就是3级的兵种,**等级的4+4级兵种就是8级。为了方便记忆,就不用中文翻译的名称来称呼各兵种,改用外观及颜色来方便对照。 3、各能力皆非常**,攻击力略逊牛角,不过血多防御高速度又快,*适合所有近战部队
欢迎来到Patapon的世界,在这里有一群快乐的“烧饼”,我们只要按照背景音乐的节奏就可以指挥它们“前进,进攻”来打败敌人,重建家园。 首先我们先要*悉Patapon们的音乐节奏,我们只要随着背景音乐的节奏按下“O”键就可以让幸存的烧饼旗手站了起来。如果实在找不到感觉的话,那你就盯着游戏画面的边框,因为每次打节拍边框都会闪一下,尝试着随着音乐点点头或者跺跺脚就可以迅速适应。
建议先把一个大树弓箭兵升到10级,这样英雄弓兵也可以有10级,这样许多BOSS都简单了许多,而且材料也多了许多。当然也不要过度的进化,万一太强了,绝望之城不小心过了,就没有三哈丁武器了,PATA2的乐趣之一就是躲避BOSS的攻击,等暴机了,响铃多了可以疯狂的进化。 初期PON与进化PON各有优势,比较起来有点难,LV10的初期PON,优势在于并没有大弱点,能力均匀,各中状态都有一定***
建议先把一个大树弓箭兵升到10级,这样英雄弓兵也可以有10级,这样许多BOSS都简单了许多,而且材料也多了许多。当然也不要过度的进化,万一太强了,绝望之城不小心过了,就没有三哈丁武器了,PATA2的乐趣之一就是躲避BOSS的攻击,等暴机了,响铃多了可以疯狂的进化。 初期PON与进化PON各有优势,比较起来有点难,LV10的初期PON,优势在于并没有大弱点,能力均匀,各中状态都有一定***
1、召唤之后你先什么键都别按,会听到一个非常低沉的男音喊号子。不过那声音真的非常小,周围环境吵的话几乎听不到,然后你按照那个号子按键就行了。简单来说有点像2代里面的吹喇叭,就是复杂了很多。网上有专门的一个视频,看过一遍之后觉得全连无望就弃了。全连还是不全连对召唤效果和时间没有任何影响。 2、建议你从啪哒嘭1开始,这种东西在你玩了一阵子後会*的,我当初也是那样。召唤也可以说成信春哥拉