吞食天地2加点 吞食天地2加点推荐

1、技能等级当然是越高越好啊,但是因为可学习技能总数受限制,所以只要没有学习鸡肋的技能就没什么影响,具体加点请看

2、碎玉 1转职需要技能,如要点就是1不然就是100,学玉碎崩云

3、光月 100吸取HP的好用技能,机率百分百,攻击也是不低

4、封天 100可以麻痹对象的技能,物理攻击又加的多,1级物理伤害+45

5、星逝 50初期**范围2人技能,不点你就等100吧!

6、凤啼 100机率*让敌人扣除HP100的实用技能,发动机率25%

7、凤啼火毁 100机率*让敌人扣除HP100的实用技能,*终范围3人技!

8、选择属*请三思,这里以“火属*”来写作

9、OB把70等四大属*技能改为“属*专有技能”

10、意思就是说火只能学“炎辉”风只能学“旋息”…

11、有人会说,星逝怎不点到100,不是初期的范围技能吗?

12、再AP(武点)非常吃紧的情况下,此招为过度期招数

13、如果不点,便要100等才有范围技能。

14、有人会说,凸!凌隼以下的都不用点?

15、没错,在武点非常吃紧的情况下,是得废掉的!

16、虽说有“岚袭”范围两人技以及“野焰”范围三人技。

17、但是,为了这两招,废了**多的武点?

18、--------------------------------------------------------------------------------

19、炎辉 100增加物攻,与战灵功能一样(★未知可否与战灵重叠)

20、舒泉 10**hp回覆90,算不错的技能!

21、有人会说,x的!这人没救了,辅助技这么多,只点4技…

22、没错,4技能!因为,其他的辅助技能发动机率少的可怜…

23、光1%的就好几个,能力又加的不多,不如选择实用,且前置技能不多的来点!

吞食天地2加点 吞食天地2加点推荐

24、--------------------------------------------------------------------------------

25、武术春秋 100点满HP+100,实用!(必点)

26、兵器经谱 100点满物理攻击+25,实用(必点)

27、殒雷 10超实用技能,点满发动机率10%物理攻击+50!

28、回天 10**增加物理爆击率55%,血量15%以下发动,实用!

29、没什么好讲的,被动也只有4技能…

30、--------------------------------------------------------------------------------

31、脚底抹油 1三十六计走为上策,逃跑不是耻!

32、知己知彼 1**敌人资料的技能!

1、猛将——血多皮厚的肉盾,队伍的中心。(等同于吞1的*强防御。地战,注意后期的属*专门武功)猛将玩法*多,例如力体、力体敏、体敏等等,注意的是55等无息箭,**非常痛呢(就算你是体敏也**非常痛)还有单挑哦**是猛将必点的招式

2、数值:创人物时,全部点体制(无名建议)。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1体。

3、当然也有其他后期玩法就是体敏玩法,升级靠与豪杰鬼谋组队,不然靠鬼谋豪杰武将升级,出手速度和防御是非常高的

4、属*:地~地系之人,天*坚忍,在物理的防御力、法术的命中较其他系**。

5、出生地:江南~在物理的防御力及爆击、法术的命中上较其他出生地**。

6、备注:敏如果太低,往后应该会出”敏装”来称敏,或是近期推出的铅球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛将部分技能是很强悍滴,被动也很多

7、豪杰——快攻快闪的**,队伍的主力。(等同于吞1的先发制人。风战,注意后期属*专门武功)豪杰通常只有3种玩法,力体或力敏,力体敏(力体敏需要做很多研究与测试)

8、数值:创人物时,全部点力量。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1敏(或是1力1体)。注意了,+敏是有加攻击滴

9、属*:风~风系之人,飘逸绝伦,在出手的速度、物理的闪躲上较其他系**。

10、出生地:西北~在物理的攻击力及闪躲、法术的防御力及爆击上较其他出生地**。

11、备注:此职业适合新手练,前期省水,后期也不错,但可能后期在团P方面,力敏豪可能会先被鬼谋狂放相克属*技能伤害,只怕顶不住一回合xD

12、鬼谋——足智多谋的鬼才,队伍的炮击手。(等同于吞1的瞬间**。但是吞2很难秒人滴@@)鬼谋玩法通常是智体、智精、精体!

13、数值:创人物时,全部点智慧。升级时,先把智力点到10,往后升级是1智1体或其他(当然创建人物点精神也好<--无名推荐)。

14、属*:火~火系之人,崇尚血*,在物理、法术的伤害力上较其他系**。

15、出生地:中原~在物理的命中、法术的攻击力及闪躲率上较其他出生地**。

16、备注:练功方面,建议是和别人组队,鬼谋可以设定成军师,真的超省水的。团P的话,与队友默契好的话,也可以变成*强的主力。

17、医者——悬壶济世的华佗,把握着队伍的生存。(等同于吞1的水法,我不太懂,就简单带过)

18、至于医者,本人认为练法有很多争议,再次就不多作介绍了。而且很多样,有**型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就练**型;智慧型可能要到后期用*攻;

19、备注:此职业是给*有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,应该可以说是吓吓叫了,可攻可补,而且后期血量应该非常多>“<

20、地-物理防御+法术命中(★★★★★)此点法加强猛将的物理防御坦王非常好用

21、水-物理命中+魔法防御(★★★★)此点法加强猛将魔法防御被法术怪物打较不痛

22、火-物理伤害+魔法伤害(★★★)物理伤害此点法加强攻击伤害但是猛将比较不需要

23、风-出手速度+物理闪躲(★★)物理闪躲+出手速度猛将用到机率小的可以所以建议别点

24、地-法术命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打几下@@

25、水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打较不痛

26、火-物理伤害+魔法伤害(★★★★★)想打出高伤害的鬼谋必点的

27、风-出手速度+物理闪躲(★★★★)物理闪躲比较没啥用但是出手速度有点用可以考虑看看

28、豪杰-追求物理高伤害(有点像刺客的职业@@'')

29、地-法术命中+物理防御(★)豪杰本身就是放弃防御的职业只是为了打出高伤害及完美的闪躲能力

30、水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中还不错=ˇ=防御就不用说了不要

31、火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)伤害给他提高再提高让它变成*变态的豪杰=ˇ=

32、风-出手速度+物理闪躲(★★★★★)出手速度好物理闪躲为何要点呢因为他舍弃防御所以点闪躲

33、地-物理防御+法术命中(★★★★★)谁都不想可以**复活的脚色很快就躺了吧团练跟单练好用

34、水-物理命中+法术防御(★★★★★)提高魔法受耐*也是一个不错的好选择

35、火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)单练超适合点的出团嘛==就差了点

36、风-出手速度+物理闪躲(★★★)动作快一点就可以多救一个人

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