合金装备5 幻痛 合金装备5幻痛怎么下载

1、好玩,**的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代*有代表*的作品之一。

2、前几代都是线*通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100*的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以**一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一

4、游戏和**的平衡*,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是**作品,剧情和表现力**震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。

5、*大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。

6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。

1、mgsv算是mgs系列游戏型*好的一作了,虽然剧情不算完整。那么合金装备5幻痛白金难吗?游戏的白金看上去很难,其实不然,你不需要任何枪法,也不需要任何技术也可以白金。下面我们就为大家带来合金装备5幻痛白金攻略。

2、因为各种武器装备道具的存在,觉得原爆点的100*完成度需要的技术都比幻痛要高。其实单纯以白金为目标的话,我觉得大概100小时左右就够了。

3、玩幻痛之前强烈建议还是去玩下原爆点好,只解决普通难度的主任务和营救小岛那支线就好,其它那些人能力都不高要了也是浪费。

4、先说下整个游戏装备虽然很多,但我常用的那就十几种,S评价一般被发现就很难达到,加上不**的分数奖励,整体上来说这作还是鼓励潜入和不杀的,连FOB的奖励里一般也都有不杀,另外解决骷髅兵不算**。当然非主任务时就随便了,**的那点恶魔至随便就能补回来,就是基地总是缺人杀太多也不好。

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5、我个人是属于相当节俭的类型,就算打主线任务也总是想以尽量便宜的装备解决问题。所以我用的武器并非*好但**是*价比**的。

6、首先,就算空手也不用害怕,CQC很好用,对射击技术没信心的一定要*练掌握。特别是那种4人很接近的情况,一套连续CQC下去4人全晕,然后赶快回收,一般一个小据点或一组重装兵就这么搞定了。审问是得知**,蓝图,磁带,钻石的重要方式。担心任务时间长敌兵会醒除了**和仍垃圾箱厕所外,也可以打晕后把对方搬到草丛,踢醒然后直接用枪指着hold住,这样比一般的hold要安全,对方是直接爬着的肯定不会反击,只要不拉响警报也**不会起来还不耽误审问。所以我一般对付小兵都是先摔晕,踢醒,审问(两项都问,一次加10的英雄值),回收这过程。一般小兵的审问会按顺序告诉你**,蓝图,磁带,武器车辆位置,然后是钻石,特殊能力人员,资源,**位置,有的需要多次审问才会告诉你,如果这些消息你都有了,那么对方就只能说我什么都不知道了。至于士兵位置大部分都不会说,只有偶尔几个会说的,理由不明。

7、**里我*初那把***的Lv2版一直用到了*后,就是加上了个二级消音器,换了个10发的弹匣而已,490GMP的消耗。MGS系列历来除了boss战外都可以一把***打全程,这次也差不多,高级版本多的那点**没用,反正一般都是30-40米内爆头。消音器1级的大概15发左右,一般不浪费**的话足够用,2级的更是没用完过,一般大型据店内还都有补充,实在不行也可以随时空投。所以无限消音器用不上,至于那把可以连发的枪,射程太短不考虑(不过近距离利用**时间连射倒是可以一次干掉4-5人,一般我都直接扔手雷或者连续CQC了)。另外后期有把枪

8、ZORN-KP(SMOKE)的开发时间是三天,游戏时间72小时整,肯定是bug但一直没改。

9、半自动机枪觉得地位很尴尬,也就那把非杀伤类的还行,不过除了FOB外我也没用过。

10、杀伤类的突击步枪基本没用,初期那把70GMP的加了二级消音器和换了个100发的**后就一直带着了,记得打骷髅时机枪**打完了有拿出来用过几次,其它时候也就是打晕敌人后的补刀了。那把可以打晕敌人的突击步枪一般拉响警报后还算有用,但因为消耗燃料资源我也很少带。

11、喷子类除了**关外一次也没用过,距离短又不带消音,算是潜入任务*不合适的武器类型了。不过*后那把非杀伤类的S1000 Airs7级枪是FOB的**,带消音器不说连重装兵都是一发解决

12、榴弹发射器是算是*有用的主武器类型的,威力强到可以用来打MG乍得人,杀伤类的*强毫无疑问是*后的Hail系列,一次10发连射,**填充也快。非杀伤类里烟雾弹在28关打狙击骷髅有奇效,睡眠弹发射器更是对付40关EX难度静静的**。

13、狙击枪用好了毫无疑问很厉害,威力*大的**是单发的反器材系列,6级的打骷髅50米内一枪爆头,可以穿透各种障碍物甚至可以用来打掉直升机。非杀伤类的话还是使用睡眠弹的连发Arms7更好,打FOB更是必备品。

14、重机枪我就用来打过重甲骷髅,真说威力还是不如狙击枪好用,但优点在于对技术要求低,配合那个能产生**时间的*效果很好。

15、RPG类只推荐CGM25系列,***打坦克打乍得人都是它,200米内就可以锁定追踪了。

16、盾没用过,投掷类里早期偶尔烟雾弹冲过去然后CQC,后来仍睡眠弹。但不论哪种调整位置都很麻烦,而且没成功肯定惊动敌兵,至于震晕的那种因为声音太大根本不用,伪装的假人主线任务用过几次,比免费无限的**效果好。传说中的烟雾吉普车**我觉得因为难以控制烟雾消失的时间所以没掌握。放置类的C4威力**但需要手动,而且一次全炸,除了任务需要外,一般也就用来炸防空雷达。笼子捕动物专用,相对的*饵根本一次没用过。地雷里**有用的就是电磁雷,拿来收装甲车和坦克,这些东西都很值钱炸了太可惜了。

17、箱子我一向只用*初级的那个消耗100GMP的,**的作用在于利用运货点来传送,这点上我和山猫一样不理解Snake对箱子的热情吧。另外回收旧基地士兵时,只要你以箱子形态接近,对方不但不会跑反而是主动接近让你顺利回收,不用这方法的话那10个支线任务很麻烦。

18、道具里那个探知敌人的*在FOB里是必备,但普通模式下因为有狗反而没用了。产生**时间的*boss战里能起到巨大作用,让你有充分时间慢慢调整爆头。Pentazemin一向配合狙击枪使用,我也就在FOB里用过。后期的骷髅装里迷雾模式和重甲模式都不影响S评价,迷彩模式基本可以代替**迷彩,那东西每次使用消耗200黄钻,相当于20wGMP,真心舍不得。**的缺点就是就是如果不回收相应的骷髅用不了,另外**这些道具只增加携带数量,效果时间由本身的骷髅装等级决定。幻影雪茄**的足够,高级的反而不好控制时间。NVG戴上后的画面颜色我很不喜欢,所以一直不用。

19、衣服里,我一直用原爆点继承的潜入服,400GMP效果还好,前期boss战上战斗服,后期就直接上骷髅装和雷电装了。

20、手臂类里,那些基础的尽量早点开发,提升移动速度和加倍植物采集真的很有用,而且没有使用费用,stun开发到***可以直接招雷,范围不小,火箭飞拳就看个人操作了,我是觉得狙击枪更方便些。杰夫提之臂因为距离只有20米反而觉得没什么用。各种望远镜,idroid和气球回收装置一旦满足条件要尽快开发。

21、各种伙伴里,马的亲密度是要骑着才会提升的,一般打S赶时间很有用,也可以挡路拦车或者让吉普打滑,DD和静静一个打主线一个打支线用,Dwalker各种开发使用费太高一直没用。另外关于静静,没见到她被干掉过,**打完的情况也没出现过,还会给你免费的空投补给。

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