召唤师请归队 召唤师请归队活动2023
1、LOL召唤师请归队活动在英雄联盟的官方网站或者相关的活动页面上可以找到。 2、该活动是英雄联盟为了召回老玩家,让他们重新回到游戏而设立的。被召唤的玩家会收到一封邮件,里面包含了活动的详细信息以及一个**的链接,通过这个链接可以重新下载游戏并获得一份回归奖励。这个活动通常在游戏的官方网站或者相关的社交媒体平台上进行宣传。 3、关于该活动的参与方式和奖励内容
1、虽然不是我**的攻略,不过希望对你有用
2、在开始之前,你先要搞清楚who you are。每个民族都有其*到之处,特殊的兵种,特殊的技能,还有一些难以察觉的小秘密。不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗?如果你连自己都还不了解,贸贸然的冲向战场,除非你的对手和你一样水(或者比你更水),否则结果是明显的。对民族的选择,首先要适合地形和地图的大小,然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,*后,还要看看是不是符合自己作战风格。
3、如果你中意射手,弓车手或其他远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons)或者蒙古人(Mongols)。如果你喜欢步兵的集团作战,那么可选**(Japanese)或者其他步兵有额外点的民族。(有很多这样的民族可供参考。)骑兵?波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines)可以适合你的口味。或者你更喜欢海战,那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens)或者**(Japanese)。
4、而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民族。但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。古语云,水无常势,兵无常形。同样,这个选择依赖于人(你的对手),地(不是指地形),而是玩的地方,在Internet网上玩和在*域网上玩是有一些区别的。),时(玩的时间长短)的不同而不同。所以,精研各个民族的属*实在是成为一个**的国王所不可或缺的必修课。
5、这是Age of Kings的一个基本原则。与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察骑兵。不要犹豫,立刻把他派出去探路。寻找资源,还要看看地形。沿途上,注意看看有没有羊,时不时得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好的话,不用采果树,都可以升到第2级了。有时虽然你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们,那么就赶快原路返回找找,在敌人发现前将它们送回家。而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可以起到探路的作用哦!
6、即使完成了你自己周围地域的探索后,也不要让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地。虽然这很危险,而且要再训练一个侦察兵出来,要到脑封建时代,但是,相信我,这是***得的。在Age of Empires中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代,就可以确定整个*面的优势或胜势。在Age of Kings中,虽然地图大了许多,在一定程度上限制了RUSH,但是先了解地形,资源分布,部落分布,**是同样的至关重要的。而在实战中,我的侦察兵**的时候,我往往都已经升级到封建时代了。
7、要*悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮。在Age of Empires中,农民完成任务后发呆是一个很大的问题,而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所以发呆的情况相对好些,但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按钮就有用武之地了。同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号),当你找不到被森林掩盖的侦察兵的时候,按下“,”,就可以很容易发现他了。
8、如果知道那儿需要农民或兵士,可以为训练他们的建筑设立集合点。这样当一个人训练完成后,就可以直接到那个地方集合了。一个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放,然后把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了,这同win98下选取多个对象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了。
9、敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时,这样你的农民就会跑步回家躲起来。如果危险排除了,别忘了再敲一下钟,解除警报,农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了。在游戏早期的时候,如果敌人的侦察兵总是来骚扰你的农民,敲一下钟,让农民回家,并且你的Tower Center能够**那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话。
10、有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。一般的说,先造一些**和箭塔,**要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练**好得多。这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的。如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,*好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是**重要的资源,事实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。这个道理是显而易见的,但总容易别人忽略。
11、要学会微观调控。如果你在前方有无数的射手和骑兵,即使后方的资源枯竭了,也不是很要紧。而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头,却没有足够的军事力量来保护,不也是白搭吗?如果当你被**的时候,没有足够的**,一个帝国高手能让你永远训练不出超过15个人的**,你将一直挨打,直到资源枯竭。所以,资源多并不代表什么,而平衡是关键。
12、一个好的国王能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。所以,你应该知道每个不同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说,食物是黑暗时代**重要的资源,但是到了封建时代就不一样了,木头的地位因为农场和建筑的开销而应该提升到首位。所以,注意供需平衡,切忌盲目开采,是帝国**高手所必须认识到的。
13、是不停的把你能够集结的力量都冲到敌方的阵地里去。只要能打的他应接不暇,那他要反攻就很难了。这样很容易的就可以掌握主动权。如果你仅仅能够发动进攻,而不能对敌方的基地造成很大的损失。可以先找敌方的那些薄弱的环节作为攻击的目标,比如一群采金子的农民,而周围有没有重兵保护。用一些快速的骑兵部队,配合游击战术,敌进我退,敌驻我扰,就可以有效的搅乱敌方黄金的开采。记住,训练任何兵种都是需要金子的。如果你能控制住敌人的黄金开采,就可以*终战胜他。当然,这只是概念上的东西,要做到完全的控制是很难的。
14、但是你同样要时刻注意自己的防守。即使你能兵临城下,而你的基地却烧着熊熊烈火,这样往往是得不偿失。预先建造一些塔楼和围墙,当敌人来了的时候,能够给你足够的时间来集结**布置防守。再在基地的周围建一些前哨(outposts),这样敌人有任何攻击的迹象,都可以早早的收入眼底。(这个新的建筑有很远的视野。)在重要资源的附近也可以造一些箭塔,这样可以在一定程度上保护你开采资源的农民。在造箭塔的时候,尽量几个一组,不要让它们孤军作战。
15、如果你找到了一条狭道,易守难攻,*好用墙把它封起来。你可以通过鼠标的拖动来快速的建造大片城墙,这并不要很多时间和资源,但当你受到攻击的时候,这些墙能给你带来了足够的反应时间,不至于一次小小的RUSH就把你的王国**了。
16、(要注意修墙的农民,他们经常笨的把自己关在墙的外面。)
17、如果你没有足够的石头来修墙,但又必须要一些保护,你可以用房子来暂时代替墙。房子能够很快的建起来,并且不用花费太多的资源,作一般的障碍物是可行而且合算的。只是要注意如果那块地方你或你的盟友也要通行的话,就要做一个门了。
18、到了城堡时代,就可以作城堡。这个新建筑有着很好的防御功能,攻击力和攻击距离都还不错。N多的生命值和可以容纳20个人的空间,可以为你的部队提供很好的保护。在Age of Kings中,城堡,基地,还有塔楼都可以为你的卫戍部队提供保护,而且还能给伤兵治伤,恢复它们的生命值。反过来,在建筑中的部队能够增加这些建筑的攻击力,并且能影响敌人(电脑)的攻击准确*。一个好的技巧是在基地中留一个或两个射手,来增加基地的攻击距离。
19、另外,宝物可以成为*方便得黄金生产之源。一旦你修了修道院(Monastery)并训练出了牧师,赶快把他派去拣起所有你找的宝物(relics),再把它们送回修道院,黄金就会滚滚而来了。这是*容易的得到黄金的方法,所以藏有宝物的修道院一定要守好,不能让敌人把把它夺取了。
20、如同在一代中那样,没有**的优势兵种。各兵种之间依然保持了很微妙的生克关系。如果知道了各兵种之间的这种生克关系,打起仗来就能够得心应手。一般的说,可以用弓兵来对付步兵,用马兵来对抗投石系列的武器,步兵对付马兵有一套。而投石车几乎不会给射手们什么机会。但除了这些基本的法则,没有**的定律,在不同的情况下,优势和劣势是可以转变的。所以,运用之妙,在乎一心,你尽可以发挥你的才智,创造出别具一格的战法。这也是帝国的吸引力所在之一。
21、进攻的时候,把**分组是个好办法。为了能更好的控制队伍,AoK能让你*多分9个组。并且,如果你把相近的军种分成一组,就不会有速度损失(这一点在后面也会提到),而且能够更好的执行特定的,适合这个军种的任务。用CTRL加上一个数字键把选定的部队分在一组,然后通过按下相应的数字键,就可以快速的选定那些部队了。ALT加上数字键,更可以快速的把选定的部队放在屏幕的**。但是,出于一些策略上的考虑,你仍然可以把不同类型的军种组合在一起。把步兵和投石车放在一起可以给这些攻强守弱的部队一些保护。相似的,跟着部队的法师能够提供很好的**手段。Age of Kings新的自动编队策略能够让组队的部队以同样的速度移动,但是这个同样的速度,是一组中每个军种速度的*小值。所以*好不要把速度相差很大的军种放在一起。
22、如果你在计划一次初级的RUSH--在游戏的早期把你所有能调动的低级兵种(包括农民)冲向敌人,彻底的把他打垮,那么一定要三思而后行。诚然,要在一次精心策划的RUSH(例如:在升入封建时代之前,遭到15个士兵的冲击)后恢复元气确实很难,但是如果RUSH失败了,那么你可能无法抵抗一次简单的反**,或者你的经济发展远远的落在对手的后面。
23、在RUSH的过程中,一定要注意观察地形和敌军的分布。不要试图去敲垮那些墙,这样会给敌人足够的时间来准备防守。RUSH的精髓在于消灭有生力量,所以不要去做那些无意义的事。一次早期的RUSH一般是用来**农民,杀鹿和家禽,逐渐的在经济上**对手。另外一个好办法是在敌人的金矿周围修几个箭塔,如果你*终能够把这些金子搬回家,那么胜利的天平已经明显的偏向你了。
24、游击战是一种很安全,但不失其有效*的战术。在游戏的早期资源匮乏,如果不想作RUSH的冒险,那么游击战确实是一个很好的选择。用你的侦察骑兵去骚扰敌人的农民,赶走成群的小鹿,毁掉刚刚建起来的建筑--只是要注意,不要被5,6个农民群起而功,看见敌人在召集农民向你冲来,那就赶快开路吧。等他们散了,又可来骚扰一番--虽然很无赖,确是很有用的战术。
25、一旦升级完成的时候,再派出一小股部队出去执行游击任务。一队射手能够摆平一堆采矿的农民,一个步兵能够毁掉一个码头或磨坊。我*喜欢的一个技巧是用一小组法师在敌军的边上慢慢的去召唤,虽然这对整个*势的胜利关系不是很大,但是用敌人的部队去打他自己,真的是一件很惬意的事。只不过不要做亏本得事,打游击实际上是件比较危险的事,所以要有个“度”:对敌人造成的损失一定要比自己的损失大。
26、在游戏的后期,投石类武器的价值真的是无法估计。但是你需要知道每一种武器的价值所在,然后再分别的来发展。注意观察你的敌人,然后决定用什么武器来突破他们的防守。并且,不要忘记了给你的投石类武器以足够的保护,这在上面也提到了的。恐怕没有比看着一个农民一点点的把你的投石车拆散了更痛苦的事了。
27、如果你打算控制水域,那么就尽全力来发展水上力量吧。尽可能的造船,尽可能的升级。多修船码头的同时,还要尽量消灭敌人的码头。但如果你不习惯海战,那么就不要把建筑修在水边,避开战船的**。否则当你眼睁睁的看着成批的舰船轰击你辛辛苦苦建起来的建筑群,除了后悔和感受挫折,恐怕没什么别的好做了。
28、·在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,发布一个“hands-on”命令能够使战士们更容易的对付投石车一类的远距离武器,而不必要像在一代中那样需要过多的干预。
29、·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗,若在真正的战火年代,当然要保持民族气节,但在游戏中,就不要硬撑了,因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖完了,基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义。攻击你的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃。利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里,或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国。不要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备,也只好不甘得认负了。
30、·派一小队农民出去“闲逛”,发现了资源可以在附近修个塔楼,表明你已经占领了这块资源。不过多数时候这并不管用(除了在游戏的早期),你的箭塔只能对付些农民,当大批部队到来的时候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨点(outposts),虽然没有攻击力,但是作用不比修塔楼差。如果你能把前哨(outposts)修得满地图都是,那就太酷了,敌人的一举一动都可尽收眼底。这不会用掉很多石头,即使被敌人毁掉了,也可以作为敌军运动的预警。
31、不停的训练农民,并且确保他们总是有事作。在游戏的早期,要让他们不停的开采食物,一旦你的侦察兵找到了食物资源,比如羊啊,鹿啊,野猪啊,果树啊什么的,把农民送过去就行了。(对浆果和渔场,可以在边上修磨坊(mill),对羊和野猪,可以把它们送到或*到基地边上,来减少农民往来的时间。)
32、找到食物之后,可以直接在边上设置集合点。这样农民一训练完,就可以很快得到达了。
33、在你把一开始的食物资源用完之前,你应该已经找到了其它的食物,或者已开始种田了。如果在种田,那么一定要有足够的农民在开采木头,因为种田是很费木头的,并注意在适当的时候(一般是越早越好)升级马圈(horse collar)。(我在后面将会讲到那些在技术升级过程中至关重要的技术。)
34、一般来说,在离开黑暗时代之前,你应该有了20-30个农民(依种族和战术不同而不同)。
35、在Age of Kings中,*容易浪费时间的是让农民在仓库和资源之间来回奔跑。所以,修仓库的时候,能离多近*好就造多近。开采木头的时候,还要特别注意,把仓库周围的树开光了后,绝不要吝啬再造一个。
36、在建立自己的王国的时候,要注意给基地周围留下足够的空间--这不仅仅是为了方便种田。一方面自己的部队能够顺利的通行,另一方面,更重要的,当敌军发动攻击的时候,分散的建筑也能分散敌人的兵力。
37、根据不同的军事策略,应该发展不同的经济来支持它。弄清楚每个军种的花费,然后把农民按适当的比例分配到每种资源的开采上。例如,如果你想训练一只骑兵部队,应该用你一半以上的农民去挖金子,再用剩下的农民进行食物开采,因为每个骑兵的花费是75个金子,60个食物。
38、如果你感到某种资源紧张,Age of Kings能够让你在市场(market)中用其它的资源来**,开始的时侯进行这种贸易时很划不来的(大约是30*的损失,但升级后这个比例会将下来。)所以除非是非常非常紧迫,还是应该去找新的资源。
39、你想要升级的技术,应该取决于对游戏全盘战略上的考虑。你选的民族,地图的类型,大小,对家选的民族,等等,都要成为考虑的因数,并在游戏开始前有一个大概的概念。但是有一些技术是至关重要的,必须发展,而且应优先发展,越早越好。
40、刚刚开始时,研究研究织布机(loom)技术,能够给农民增加生命值和装甲。在早期只有农民的时候,每一个农民都是十分重要的,所以必须减少不必要的牺牲。
41、那些与经济相关的技术升级的越多(像增加采矿速度和矿物携带能力之类的),你的经济自然发展的越快。但还是要有取舍,研究那些给你带来*大好处的技术。这在准备RUSH的时候很重要。或许RUSH能够成功的一个原因,就是把用来技术升级的资源,用到了训练士兵上了。即使不是要RUSH,要把全部的技术升级完,并且赢得胜利,在一代中可能,但在这儿可真的就是一次考验了,除非2个人都是发展狂,都喜欢打持久战。
42、武器和装甲的升级也是战斗所需要的。同样,技术升级是昂贵的,所以只能选者获益*大的那些去研究。例如,你选的是**(Japaness),又打的是海战,那么不妨把船都升到***。又如,如果你打算用高级日尔曼骑兵(Elite Teutonic knights)去进攻,那么升让他们那本来就难以置信的装甲,就能够让他们成为毁灭*的攻击武器。弹道学(Ballistics)(在大学里(at the university))是一项伟大的技术,能够让你的箭塔,基地,城堡以及弓兵系部队的攻击命中率大大提高,更能让你的投石车长上眼睛。
43、上面的技巧大多都同时适用于单人,多人和分组大战。但是或许你还需要一些特殊的分组大战的策略,以免你的队友丢下你不管,而去玩他的《七个王朝2代》。
44、任何时候都要让你的队友知道你现在想干什么,要把你所知道的敌军的**,发现的资源,甚至你的储备资源与盟军分享。而不要单打*斗,一意孤行,这是群战**忌讳的。
45、建立“丝绸之路”(贸易线(tradeline))是一个有效的*取额外黄金的办法。把你的市场(marketplace)的集合点设在你的盟军的市场边上,这样你的贸易车很快就能换回金子了。只是你要注意保护,否则那些不堪一击的贸易车很容易成为敌人的目标。
46、*后,要充分利用分组的优势,不要建立2只各自为战的部队,分享当前的工作成果和战术策略。如果你的队友建立了一只庞大的骑兵部队,你可以造一些远距离攻击部队和法师来帮助他。混合兵种在Age of Kings中是*有效率的,而多个人协同作战,更能充分的发挥这一特点。
47、仔细的研究时间线(timeline)也是一个基本的技巧。它能让你了解整个战争的发展过程,高手更能够根据敌人时间线上的数据,来推测他正打算用什么战术。你也可以在战后通过它来改善自己的战术,或是学习别人的方法。
48、讲了这么多,但这仅仅只是一个入门。要成为一个真正的国王,还要再实战中不断的体验,不断的提高。帝国的吸引力就在于它的不拘于定式。兵法有云:兵无常型,帝国在很大的程度上体现了这一点。以上只是基本的战术和技巧,还有更多得奥妙等着你自己去发现。冲锋吧,让号角响起。
49、谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作*,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
50、帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,**步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习**的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
51、战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是*好的时机,怎样用*有力的地形去打仗等等。而速度体现了*练程度,快速的升级和*练的操作是战术实施的保障。
52、本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
53、帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机*十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,*直接,*有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
54、我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种**的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。*快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指*快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是*限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
55、怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok ***50全部选手的资料,其中*快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,*快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习*好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你**可以让所有对手望而生畏了。
56、请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是*重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,*不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
57、我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
58、任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
59、比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是**的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥*大的效率,我们可以尽可能使农民发挥*大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里**一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利**步。
60、我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是**。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
61、在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上**,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
62、上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,*快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度
这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7个为止。
任务:建设存储深坑、谷仓、港口。
开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。
任务:找到5个地界标志,发现利比亚部落。
城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民**。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,**大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行**、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但*好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
任务:控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。
此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。
修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场*好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
任务:储蓄1000石头和1000黄金。
派村民采集果树,然后生产村民在城中心前方的林边修建兵营,继续生产村民,参加采集,加速粮食生产。大量生产步兵,并尽快升级成斧头兵。敌人会从海上出动炮舰攻击我方港口。陆路上也有弓兵和巨弓车从左面攻过来,消灭敌巨弓和弓兵后,可从地图左上边到左上角,消灭敌村民,摧毁除城中心及港口以外的建筑。
敌舰船将由海面攻击我方城中心。可让村民修理受伤的城中心。在修建市场后,可造农场快速增长粮食,在粮食达800时,进化到工具时代。从城中心派村民往下方走,在下方海岸建设港口。港口对面有个中立国港口,造艘商船与它进行以木材换黄金的贸易。把护卫舰升级为战舰,造8艘战舰。前住曾失去港口的地方,击沉3艘敌战舰,然后击毁左侧半岛上的两部投石车,消灭2个弓兵,注意不要攻击敌港口。战斗结束后打通了海上贸易通道,而且也没有敌人来骚扰了。
再修建1个港口,造2艘商船,分别对那2个敌对国港口进行黄金贸易。造1艘运输船,将村民送到左侧半岛修建城中心,再造村民开采岛上的4个石头矿。完成任务指日可待。
任务:俘获敌人,送至我方城中心。
将北边那几个村民派到储蓄坑附近树林砍树,城中心附近的村民建设农场。大量生产村民,建设农场,伐树,到北边开采石头矿。在建设初期,不要去地图左侧侦察敌情,否则敌人被惊扰后会派出大批弓兵发动攻击的。在箭术场升级弓箭,然后大量生产弓兵。从城中心往左走,在湖畔发**矿,将弓兵调往金矿附近,护住金矿,阻截可能进攻城中心的敌人。这时,用采集的石头在金矿附近修建一些防御塔。在加强金矿区的防御后,在北边采石头的村民已把石头采集完毕,把他们调回,开采金矿。金子开始增加时,在神庙里研究占星术,并升级牧师的攻击力。让牧师与弓箭手从湖下方向地图左侧出发,发现了敌人的部落。可让弓兵去对付敌人的弓兵,而两个牧师则去转化巨弓。将转化过来的巨弓引至城中心旁边,任务完成。此关牧师死亡或敌部队全灭,都无法过关。
任务:占领大尼罗河岛,并建立1个城中心和2个防御塔。
一开始即处于青铜时代。派村民建设农场,然后生产出更多的村民去砍树、采金。当粮食达到1000,黄金800时,修建了两个青铜时代的建筑物(如政府中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁器时代。
在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少伤人的狮子和鳄鱼,可用舰炮消灭。清除敌人在大尼罗河岛设置的障碍之后,造艘运输船,载村民前往岛上登陆,修建城中心。岛上有大量石头矿,可就地生产村民进行开采。有了足够的石头,造出2座防御塔。点击谷仓,进行防御塔进化研究,防御塔进化到***,任务完成。
任务:夺取希腊人的人造物品,将它带回城中心。
点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1座神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金子到达800、粮食1000时,进化到铁器时代。在港口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消耗本来已为数不多的黄金,而巨箭舰只需木材就可以制造。点击神庙,研究占星术、来世、一神论、狂热,在港口制造8至10艘巨箭舰。舰队出击,摧毁希腊人的海上舰只和海岸防御塔,以及北方半岛除港口外的希腊人建筑及部队。制造2艘大型运输舰待命。制造商船,与希腊港口进行木材换黄金的贸易。生产牧师和普通骑兵。用运输船送往北方海岸登陆。如果还有敌人的部队,就用骑兵来对付;若只有一些希腊村民,则由牧师转化。人造物是放在一个门在背面的墙围成的院子中的四轮车上的那个木盒子。如果此时已经研究了一神论,则可让牧师转化建筑物,但要先派骑兵摧毁挡道的建筑物,再派牧师转化人造物。让它乘船回到城中心。
在城中心左斜方向的海岸附近修建兵营,生产斧头兵,从浅滩到港口一线进行布防,敌舰将在这一带登陆。由于我方大陆与左边的两块陆地虽被河道分隔,但是有浅滩相连,在索敌模式的限制下,敌人从看不见的地方偷偷登陆的。可在兵营和马房同时生产斧头兵和骑兵,将我方大陆和左面两块大陆的海岸线甚至全境“完全照亮”,这样敌人就不会出来骚扰了。
在港口进化并生产战舰,加强海岸的防御。有一艘中立国的商船与我方进行黄金贸易,用战舰跟踪这艘商船,可在西南方向上发现了中立国的港口(在一个小半岛的顶端)。进化商船,造出四艘,以一定时间间隔出航到中立国港口,以木材换黄金。在有鲸跳跃的海岸附近修建渔港。在渔港进化钓鱼船为**船,进行捕鲸活动,并派战舰在附近守护。
派士兵涉过浅滩,侦察到左侧岛屿是个森林茂密的岛屿,又有了新的木材来源。有了足够的黄金、粮食,可进化到铁器时代。派出的侦察船在*西边发现一个半岛上有丰富的石头。造一艘运输船,将村**到那里修建城中心,就地生产村民采石头。在木材1000、黄金1000、石头1000时,开始修建金字塔。
这是埃及文明的*后一关。从石器时代起步,而迦南人已是铁器时代。在战役前期,必须分配好资源。不停地生产士兵,因为在迦南人北面附近,要做好备战工作。派村民前往右侧海岸(晚了路线会被迦南弓兵**)修建港口,村民沿着地图边线走(要亲自操作),以避免被敌方攻击。派村民采集城中心旁的那些果树,连续生产士兵。港口建好后,把建港的村民也派回来采集。在港口造钓鱼船,附近有这条河**的一小群鱼。在迦南人的大规模**后(如果没有战斗发生,而兵员达到15人时),暂停生产兵士。
在粮食到500时进化到工具时代,将战士进化到斧头兵。这时没多少粮食了,所有村民都参加在兵营左侧树林伐木。建造储蓄坑和粮仓,就有了造市场的能力。造市场后,能造粮仓,这样就有稳定的粮食来源了。大造农场,进化到青铜时代。建造炮厂,然后制造炮车。这样,可在迦南人的防御塔射程之外攻击他们。
一条河流将地图分成南、北两部分,从左侧上到高原,发现了大量黄金和石头矿。随着时间流逝,又进化到铁器时代。由于资源的**丰富,甚至还能建造金字塔。加紧扩军,并研究各种科技,生产五、六部炮车,用它们击毁迦南人防御体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全部**涉过河道中部的浅滩往北方进击,*后将迦南人的城中心摧毁
召唤帝国时代四之农民和召唤帝国时代四之农民怎么玩的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、LOL召唤师请归队活动在英雄联盟的官方网站或者相关的活动页面上可以找到。 2、该活动是英雄联盟为了召回老玩家,让他们重新回到游戏而设立的。被召唤的玩家会收到一封邮件,里面包含了活动的详细信息以及一个**的链接,通过这个链接可以重新下载游戏并获得一份回归奖励。这个活动通常在游戏的官方网站或者相关的社交媒体平台上进行宣传。 3、关于该活动的参与方式和奖励内容
DNF召唤师一觉后叫月之女皇,二觉后叫月蚀。 月之女皇后增加技能有:主动技能契约召唤:征服者卡西利亚斯,被动技能叫灵魂支配。 二觉后增加技能有:蚀月附灵,黑月之噬,传说召唤:月蚀之影,传说召唤:逆月者拉莫斯,咒令:逆月之蚀。 1、能召唤出具有元素属*的精灵或达成契约的怪物,并使它们协助自身战斗的魔法师。 3、同时召唤出的精灵或怪物的数量随召唤技能等级的增加而增加。 4
1、首先40级以前的装备选择,暖阳护肩,上衣(可以之前先用荣誉长袍回貌似14点MP吧,30级了换精灵祝福长袍回复24点MP),天赋短裙,鞋子随意,没错,这些都是超低等级的装备,****低,而且特别便宜,我上海3区这里30W不到就买的到这一套。 2、然后这里要说明的是,45级的那一套远古玄魔,这一套装备可以说好,也可以说不好,好是因为一套加4只上位宝宝,不好是因为肩膀和腰带贵,难收
召唤师联盟,那怎么少得了联盟呢。那具体都有哪些联盟,而英雄分别都需要哪一个联盟呢?游戏中一共有四大联盟,究竟联盟怎么样呢?那个联盟的英雄*多呢?我总结以下: 代表英雄:凛冬之心(初始品质精灵),孔武有力的身躯里时刻沸腾着正义之血。 其余英雄有:星辰女士(初始品质普通),蜥蜴人(初始品质普通),寒霜骑士(初始品质普通),小炮(初始品质普通)。 代表英雄:烈焰魔女(初始品质稀有)
1、如何在LOL中查询召唤师生日和首次游戏时间? 2、在英雄联盟的精彩世界中,召唤师们是否还记得自己踏入这片大陆的日期?LOL道聚城推出了***的生日活动,让你有机会庆祝这个特殊的日子。如果你不确定自己的注册时间或首次游戏日期,别担心,这里有一条便捷的查询途径。 3、游戏人生提供的游戏历程功能,详细记录了玩家的游戏历程,对于想要参与召唤师生日快乐活动的你来说,简直是不可或缺的工具
1、召唤建议加点是全精神,因为召唤的宝宝的能力是根据召唤者的精神来算的,精神越高,能力越强。 2、但是全精神的召唤,需要有好的装备来弥**和防的不足。 3、精神和敏1:1加,这也是一种方法,这样的话,防会比全精神高,但是精神要低,也就是宝宝的能力要相对来说差一点,但是装备的要求依然不会很低。 4、全敏不推荐,那样不如去玩冰法或者守护了。 5、《征途》是巨人网络**款自主**的网络游戏
永火,光道,黑羽,地缚神,宝玉兽,龙骑兵团,古代之机械,侏罗纪,人工智能,幻魔,幻神,邪神,剑斗兽,暗黑界,冰结界,命运,邪心,元素,电子龙,真六武众,六武众,卡通,炎属*,炎狱,废铁,机皇,水属*,卡组破坏,艾克佐迪亚,战士族,龙族,天空圣域,荷鲁斯等级上升,武装龙等级上升,岩石族,扰乱,帝王,异次元,魔轰神,混沌,不死族,电池人,魔导师,于贝尔,暗黑神鸟,技能吸收,同调士*蛇神,云魔物
1、你玩得是召唤。我玩得就召唤。精灵王要牺牲大精灵宝宝。大宝宝要牺牲小精灵宝宝。具体方法以亚炎德为例就是。先出个亚炎德。亚炎德出来后,再召大精灵(火焰迪克)。*后召精灵王。 2、牺牲任何一个大精灵,都可以召唤出精灵王。*好是把能召唤的精灵宝宝*大数,全召出来。*后召唤精灵王。因为精灵王存在时间里,精灵宝宝越多。精灵王的攻击加成越高。 3、现在主流是王姐流为主。具体的根据自己喜好跟取舍。没人能帮你
召唤神龙是前段时间爆火的一个网络用语,很多人都想知道这个梗是什么意思?下面一起来看看吧! 1、在网络上是大家用来吐槽的一个玩梗姿势,收集七颗龙卓即可召唤神龙来帮助自己达成心愿; 2、但是现实生活中是没有这样的例子存在的,所以一般是用来吐槽对方在收集七颗龙珠来召唤神龙; 3、目前在网络上召唤神龙也演变成了一个小游戏,名字就叫做《召唤神龙》大家可以前往搜索体验; 4、一般玩梗的方式都是
出自于**动漫“七龙珠”的剧情,剧情有个设定,龙珠有能够召唤神龙的珠子,龙珠的世界**有五种类型龙珠,共有七个,每颗龙珠各自有一至七颗不等的红色五角星标记并散布于世界各地,只要集齐七颗龙珠就可以召唤神龙,向神龙许愿便可以达成任何愿望。 传说这个世界上有七颗名为龙珠的东西散布在各地,每一颗龙珠各自有一至七粒星星的标记,只要集齐七颗龙珠便可以召唤出神龙,而他可以实现心中的任何愿望。