双重锤击 双重锤击是什么技能

双重锤击,炫纹融合,炫纹爆弹都不加冰球,暗球不加,无加前置或加满,加满光,火还有,球要不加满要不不加除了无是前置,因为你开自动炫纹一般都出一大堆一样的,你加个1级冰球,身后一堆1级的,多尴尬,自动炫纹+5就OK不会缺球,----------作为一个看了N个加点帖子的玩家

纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

1、所融合的2个球是*先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰光火暗,用融合就是冰光融合。

2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

5、这个技能要命中敌人或者障碍才有**或者那个持续伤害

6、**的大小问题,只有属*相合和属*中立注意看技能介绍,属*相合时,**范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属*中立时,**范围很小,半径大概就2个身位的大小

7、**范围和球的种类以及大小没关系!

8、属*对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太*的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

9、如8所说,在怪堆里用一次属*对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

双重锤击 双重锤击是什么技能

10、关于属*对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15*,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属*对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属*相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属*中立的冰光,不蓄气2W左右

12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

15、刷图时,**带击飞效果,击飞力不是很高,属*对立的转伤害攻击没有硬直···

16、PK是,**仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属*对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

17、关于属*对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失

一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有**或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射*先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属*下的球融合。

但是由于判定弱,实用*不高,所以我加1.。。

加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,***更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的*佳技能。,详细情况如下:

套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时***圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上***对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)

套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙**害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出*限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

套路4:*限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至*限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种**的压制方法。

满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作**和限制走位用。

二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

3、纯**点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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