鲜血王子议会 冰冠堡垒鲜血王子议会

瓦拉纳王子北风苔原圣城恩其拉任务BOSS

他们的历史么...要从基尔加丹开始说起.....

基尔加丹创造了一代巫妖王耐奥祖

结果耐奥祖失控了,和阿尔萨斯合体了

伊利丹为了得到更强大的力量就认基尔加丹做老大了

基尔加丹叫伊利丹去北*吧巫妖王给砍了

伊利丹就带上凯尔萨斯去北*砍巫妖王

凯尔萨斯带了很多高等精灵[血精灵]

兰娜瑟尔,三位王子都战死在北*

坦克职业:3名,其中一名为法术坦(术士佳)。

坦克职业:2,其中一名为法术坦(术士佳)。

1.主坦开场拉住瓦拉纳尔(中),副坦拉住塔达瑞姆(右)并时刻确保塔的正面60度没有其他任何人,尽量靠近方便**,法术坦开场前先到左边就位,开王后马上拉住凯雷塞斯(左)并把他拖到左边台阶边缘。

2.时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡)

3.法术坦注意身上黑暗之核的能量,一旦耗尽想办法凑够3个,时刻保持你和**的距离。

1.三个坦各分配一个主力**,外加一个小德或者牧师刷HOT,其中法术坦的**要时刻与其保持距离,保证不要同时被震*漩涡波及,其他三个**刷团。

2.确实分散,时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡),不要进入塔达瑞姆正面60度范围,不要进入瓦拉纳尔身边30码以内(如移动过程中确实不能避免应该注意增效震*漩涡的冷却时间)。

3.被点名(召唤烈焰、召唤地狱烈焰)马上跑出人群,跑技能时保持在其他**职业的**范围之内,以防没人刷血被其他技能连招**。

1.确实分散,时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡),不要进入塔达瑞姆正面60度范围,不要进入瓦拉纳尔身边30码以内(如移动过程中确实不能避免应该注意增效震*漩涡的冷却时间)。

2.保持头脑清醒,鲜血符咒切换后马上换目标,被点名(召唤烈焰、召唤地狱烈焰)马上跑出人群,跑技能时保持在**职业的**范围之内,以防没人刷血被其他技能连招**。

3.分配一个猎人负责刷新的动力**的高度,利用排球原理把他一直保持在半空。

1.全程贴王,不要进入塔达瑞姆正面60度范围。

2.时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡),不要进入塔达瑞姆正面60度范围。

3.保持头脑清醒,鲜血符咒切换后马上换目标,被点名(召唤烈焰、召唤地狱烈焰)马上跑出人群,跑技能时保持在**职业的**范围之内,以防没人刷血被其他技能连招**。由于鲜血符咒的存在,因此这场战斗没有固定的输出目标,因为可以算是移动战,DPS要时刻注意鲜血符咒刷新在哪个王子身上,马上转火,同时留意路上的震*漩涡,细节如下:

1.瓦拉纳尔刷新鲜血符咒,仅他为可攻击并减少血量目标。

2.45秒后鲜血符咒跳到下一位王子身上,仅他为可攻击并减少血量目标。

3.45秒后鲜血符咒跳到*后一位王子身上,仅他为可攻击并减少血量目标。

4.循环前面的步骤直到BOSS倒下(除瓦拉纳尔是必然顺位,其他两个随机)。

全场*重要的技能。从战斗开始,鲜血符咒先是刷新在瓦拉纳尔身上,使他变得可被伤害,并让他获得一个新技能(增效震*漩涡)。一旦45秒后,鲜血符咒将转移到下一位王子身上,使他变得可被伤害,并让他获得一个新技能,如此循环。且该顺序每次循环不一定相同。

伤害不高的一个技能,但是对于整场战斗有着很决定*的作用,其12码直径范围经常会成为**和坦移动路线上的一个障碍。

同样伤害也是不高的一个技能,但刷新地点一般都在中场,其击退范围很大,因此不能让他掉到地上,由于只能用直接伤害刷新**的高度,因此必须让一个猎人把他保持在半空,幸好下降的速度很慢,不然那个猎人就要浪费掉了。

对附近30码的所有人施放这个技能(瞬发,4.5秒后**),因此在他附近30码内的玩家必须在4.5秒内完全分散。近战分好位置,跑到彼此分散10码的位置即可,远程应该尽量控制不要在30码范围内,假如当时正好经过,马上离开人群,以防炸飞**,造成不可控后果。**必须远离30码范围,没有如果,因为这场战斗**的工作非常繁重。

在空中快速移动的一个橙色小球,被点名的人要马上跑出人群,其他人必须给他让道,且**时10码内不能有其他人。

该技能也是之前提到的不要进入塔达瑞姆正面60度范围的原因,因为该技能附带的减速,很容易造成混乱,如果和其他技能,如增效震*漩涡造成COMBO,那么后果相当严重。

该技能类似与他在古王国时候的技能类似,但是增加了一个锁定目标的机制,同样是被点名的人必须跑出人群,但是人群要集中在技能的行进路径上分摊伤害。

只对当前目标施放的一个单体技能,通常都是法术坦。

在场地四周召唤多个黑暗之核,黑暗之核刷新后没有目标,只会吸附于附近15码内*近的目标,因此可以使用接力的办法把黑暗之核心带给法术坦,但不能低于4个(经实际测试,其实还是**问题,3个是**限度,情况允许下,猎人打动力球时可把附近的黑暗之核都误导给法坦,至于法坦自身可以靠DOT拉住身边的),同时黑暗之核心的能量会慢慢消失,因此必须确保法术坦身上有足够的黑暗之核。经测试可用仇恨吸引,这个比较赞。

该技能机制未明,但**必须注意被点名的目标,否则与其他技能COMBO,也会造成一定麻烦。

必须被法术坦承受的**技能,虽然有暗影共鸣的存在,但是1.5秒1W5的伤害(恶魔学识大师、熔岩护甲、灵魂连接铭文)依然成立的,所以千万不能OT,也不能**断档。

状态技能*多,伤害同样不低的一个王子。坦必须任何时候都把他拉开人群30码以上,如果施放增效震*漩涡时,必须背向人群并在炸飞后**时间回去(熊和战士有不可替代的优势),并拉回台上;如果身边出现震*漩涡必须**时间拉开。由于45秒后转换鲜血符咒这个机制,因此RUSH一般留给凯雷塞斯(有足够的仇恨积累)。近战在这场战斗中比较辛苦,要不停周旋于3个王子之间,并且无法提前就位(鲜血符咒的随机*),或许战士比较占优(拦截)。近战需要注意的是增效震*漩涡,脑子必须清醒,不然这个技能可是会把坦炸飞的,然后超出**范围导致灭团;震*漩涡这个技能一般不用特意去看,坦拉好就没问题,但是转换目标路上的必须自己想办法绕开。而远程需要分出一个猎人(原理上面说过),去控制动力**,其他人只要注意震*漩涡就可。**的工作比较繁重,震*漩涡的存在很可能会给你的工作带来不小的麻烦,因此要做好预算:身边出现震*漩涡该跑去哪,移动路线会不会经过塔达瑞姆正面60度范围,会不会进入瓦拉纳尔身边30码以内。

范围伤害技能*多,造成伤害**的王子。坦必须把他拉近瓦拉纳尔,让出更多的空间,同时不能让塔达瑞姆面向人群(特别近战),由于召唤地狱烈焰与召唤烈焰不锁定近战,所以坦要注意的只有控制塔达瑞姆的面向与地面上的震*漩涡。近战需要注意的是不要进入塔达瑞姆正面60度范围。远程需要注意的是不要进入塔达瑞姆正面60度范围与地面上的震*漩涡。**在召唤地狱烈焰出现时稍微注意下,不要进入塔达瑞姆正面60度范围与留意地面上的震*漩涡。

单体伤害**,法坦存在的必要*(必须是术士—其他职业的法术减伤不足)。开场法坦必须做出足够的仇恨,以防被OT,当场上出现黑暗之核时,先靠近附近的3个,吸附之后开始全力做仇恨,当身上的黑暗之核能量不足时,主动去找场上其他的黑暗之核,或者安排别人帮你带过来。近战输出时千万不要靠近法坦,以防拉走黑暗之核,而黑暗暗影之枪的频率与施法时间也不能(也不允许)打断;所以近战要做的就是留意地面上的震*漩涡,如果跑位时候身上带了黑暗之核,迅速穿法坦给他带过去。远程离开法坦和黑暗之核输出,留意地面上的震*漩涡,身上带了黑暗之核,迅速穿法坦给他带过去。**在鲜血符咒切换到凯雷塞斯身上时必须加大**,并不能出现空挡,留意地面上的震*漩涡,远离黑暗之核。

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