努努辅助天赋 努努辅助出装

低端*里个人觉得辅助位放一个有控制或者减速能力,能当半肉打的辅助跟好点,因为在上单和打野切后排顶前排的时候能有个人保护后排,减速或者控制对方切后排的半肉。努努可以给己方的ADC加速,冰球和大招减速对方,能让ADC和APC迅速拉开距离,不错的防御属*成长能代替后排脆皮承受跟多伤害。(删掉之前的原话。。牛哥现在不行了。。)

符文上精华加钱,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗(按个人喜好吧,成长加的多,而且下路对线对面主要是AD伤害,魔抗不是特别重要,可以用成长的,但现在固定加强了,有些ADC和辅助早期的法术伤害还是不错,所以固定也可以),这三者是毫无疑问的,关键是红色的选择,红色印记的加成方向偏向AD输出类的加成,防御属*的提升不大,法系属*也就一个法术穿透比较给力,所以你的选择基本就限定在法穿和AD属*的提升,AD属*的提升力对努努有帮助的也就固定甲穿和固定攻击力了。也就就是法穿、甲穿、固定攻击3选1。以为努努早期对线磨血主要靠冰球而不是平A,所以理论上法穿的效果*好,但实际效果9点法穿带来的提升其实很小的,所以如果你平时不玩AP没买法穿符文,那么甲穿和固定攻击也能凑合着用,影响不大。关键是**的AD保护、蓝色的AP保护,以及精华的加钱效果这三项效果不能少。

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PS:以上是以前的理解,那个时候**的没跳钱符文,现在版本变了,而且看我这个回答赞同的人不少。。所以本着不误导新人的态度,我更新下现在辅助的标配符文并且多解释两句。。

跟S2不同,现在这个版本努努辅助很强,不然之前一个版本不会被DEBUFF削弱W,在S3这个爆发跟高节奏跟快的版本里,一个可以在早期给ADC相当于提供了一把黄叉(或者可以说是弱化的红叉)的辅助实在太可怕了,尤其配合皮城、VN、好运姐一类吃攻速且很需要走位的ADC,线上可以把人点的****。。。

努努辅助天赋 努努辅助出装蓝色:固定或者成长魔抗,辅助位具体用固定还是成长随意,现在比较流行3固定6成长或者4固定5成长的混插,兼顾前后期。

解释下,因为红色里常用的固定攻击、物穿、法穿对辅助的影响都不大,所以现在比较流行把固定护甲从**里移到红色里,虽然红色的固定护甲是9比**的固定护甲少几点,但优点是能腾出**的位置来打跳钱(跳钱符文只有**和精华有),这样配合天赋出门就能有8/10秒的跳钱加成,能更快的做出工资装,并且保证有足够的钱插眼(**次回家大概4、5分钟左右吧,那时候眼差不多正好没了,等于额外收入就有200多,加上基础工资能有300左右,配合出门装带的一个回血或者回蓝牌子,就算没拿助攻钱都够贤者了,当然出工资装的前提是能保证这次回家能带眼出来)。

高玩其实现在都喜欢玩混插,比如9个**跳钱,*后2点几里那零点几的溢出,在保证大于0的情况下可以减少一个换成一个攻击或者护甲,让属*再稍微多处那么一点点。(具体是不是能减一个的我忘了。。。你自己到游戏看下吧,减掉一个8个**是不是还是2点几的跳钱,如果是就可以减,因为我记得有这种插法)。之所以这么弄是因为LOL里属*不是四舍五入的,比如8.19的红色固定护甲加成,游戏里的实际加成就是9,只要大于0默认进1。

PS:当然我之前写的那种配法也能用就是了,相比之下10分钟下来也就少拿个100多块钱,但护甲能高点,跟耐操点,而且AP输出高点,比较适合前期AP伤害高、侵略*强,又需要顶上去的辅助。所以用以前老配法的人也不少。

而且这些都是标配,真正适合自己的才是*好的,像我自己打曙光、宝石一类进攻*辅助的时候有时会选择精华移速的配法,直接放弃跳钱,点出移速天赋,做出五速鞋线上会非常强势,直接往上走对方来不及跑。所以自己多琢磨吧,符文的选择不一定是固定的。

1、辅助努努的话,通用天赋***是必点的

2、剩下9点可以点攻击系的法强或者防御系点出增加生命值

3、精华固定加钱,**9个固定护甲或者1个固定护甲8个加钱,蓝色成长魔抗

4、**如果选用了加钱的符文,红色就用固定护甲

5、**9个固定护甲的话,红色则可根据个人习惯使用其他符文

关于努努辅助天赋,努努辅助出装的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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