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1、在剑魂之刃中,战斗力是和我们息息相关的,没有战斗力,寸步难行,有了足够的战斗力,我们可以畅游江湖。那么我们如何提高自己的战斗力呢?不知道的玩家们快来和我看看吧。

2、可以毫不犹豫的说,装备就是基础。但是装备的获取是分阶段*的,因为《剑魂之刃》在前期升级是相当快速的,而且野怪难度都偏低,所以装备在二十级前并不追求紫(当然如果你首冲获得封魔剑也很不错。)

3、强化方面:三十级之前我都推荐强化+5以上,没有什么太大的意义,加的属*又少又低,所以玩家可以多留强化石,为三十级以后强化做做准备。强化石建议每天的组队副本必刷!

4、刻印方面:一开始不推荐砸,装备比较落后,建议多攒几组,留到三十级以后再刻印。可以通过翻牌和打组队BOSS副本来获得。

5、来说说三十级之后,我们主要的注意力放在精英副本和挑战BOSS上,这是刷紫色装备的时机,与普通比起来,刷十几*普通副本掉紫浪费的体力是精英副本的好几倍。挑战BOSS在四十级之前不需要点赐福,浪费金币。

6、注意一点:在前期复活币虽然有几十个,看似很多但是不到关键时刻千万别用,四十级以后你会发现复活币很稀缺的。

7、培养方面,我也不多说什么,或许很多人觉得翻到立方体很废!但是如果没有立方体那平民玩家更玩不下去。这里就讲几点技巧。

8、绿色立方体在二十级之前不必去刻意的刷,到二十级会开启蓝色立方体系统,开始使劲刷蓝,靠后期的组队副本和挑战BOSS来慢慢培养。

9、在玩家四十六级之后会有一定几率翻到金色立方体,不建议玩家去靠花砖翻,等到五十级以后都是红色立方体,这段时间把注意力放到升级上。

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10、可以说战力的高低跟剑魂有很大的关系,这也是为什么我建议玩家速度升级的原因,每开启一个剑魂槽战力就是一个质的飞跃。

11、绝攻、绝防和物防是必须要有的,这决定我们刷副本的快慢,就决定我们升级的速度。生命在前期作用真心不大,建议等到四十级再配上一个。物攻我个人认为,疾刃完全不需要,直接换成眩晕或者暴击,斩魂可以考虑的。

12、一般抽剑魂,如果你只是想刷剑魂等级,不建议一键抽取,那样浪费的金币比自己慢慢点的多很多,效益很小。直接一二三的来回点(有二点二,偶然点下三,一再没有二的情况下使劲点)

13、我也不多说什么,除了紫龙和黑龙,其他的真心不怎么样。宠物技能升级如果是加生命的话,那就不用浪费技能书升级了,触发率低,回的也少,如果是攻击技能可以考虑加几层。

14、玩家或许会认为公会很没用,就加那点战斗力。加入一个好的公会,可以让你战力在同阶级的水平中更上一层楼。公会的祭坛可以升级绝攻、绝防等等属*。而且公会贡献可以购买到很多有用的东西,我建议玩家不要去玩各种之证,*好自己去打守护水晶获得。贡献先主祭坛,后主买技能书,强化石可以靠组队副本获得的!

15、注:这里我之所以不说合成宝石系统,原因很显然,土豪的系统不适合玩家。我坦白说V6以下的宝石效果真的很废,而且合成起来的难度真的挺大,平民玩家就靠慢慢刷混沌之塔合成和升级吧。而且宝石加的虚战会让很家误以为自己很强大,忽略真正重要*的:绝攻、物攻和其他属*。

1、《剑魂之刃》专区于2014年2月17日正式上线。

2、《剑魂之刃》是手游**开发商北京**无限科技发展有限责任公司汇聚富有多年手游开发经验的精英团队,总结近几年格斗类网游**经验,在休闲和格斗游戏的玩法基础上沉淀升华,并结合现今*流行的手游特点和大多数玩家需求,历时两年自主**的一款跨时代横版格斗网游。

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4、进入《剑魂之刃》论坛>>点我进入

5、《剑魂之刃》采用全新优化Cocos2d-x开发引擎,在保留了传统横版格斗系列作品的经典玩法外,结合当今休闲、Q版等网游流行元素,并加入**的无限连击、迷宫副本、粒子**等诸多视觉系、功能系**。游戏以无限连击格斗作为核心玩法,强调体验者的全身感官,以及超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能进行无限连击、还可以使用如“上挑”、“跳闪”、“连击”等衔接技能随意组合连招,进一步提升战斗过程中的乐趣与爽快感受。

6、为了在手游中能够让玩家感受到如同端游般的交互体验,《剑魂之刃》的开发团队针对网游内的交互功能进行了*为耗时耗力的调研与开发,其中重中之重的核心就是公会系统。在游戏中创建公会后,玩家可以用金币对公会进行捐献,以此提升公会经验来对公会进行升级。玩家捐献的金币会兑换成玩家自己所有的公会财富,公会财富用于提升公会祭坛中的技能来对自身属*进行加成,还可用于在公会商店中购买装备及道具。公会技能不能超过公会祭坛等级。捐献金币后公会也会获得属于公会的财富值,用于提升公会祭坛等级,随着公会等级的提升会开启相应的公会副本供玩家挑战,获取相应的道具。

7、当今手游中,采用虚拟键盘点击方向和技能图标操控角色攻击方式的手游比比皆是,没有一丝新意。但在《剑魂之刃》游戏中,开发者根据人体操控习惯以及更强调动作游戏操控乐趣的核心,采用*具创新的搓动式技能操控、无锁定的移动、跳跃模式让玩家体会到不一样的操控乐趣。游戏以屏幕中轴线分开左右两个区域,左边区域内左右滑动可以使角色移动和奔跑,右边区域内按照技能对应的出招方式滑动,可以释放超炫的游戏技能。没有了传统游戏中傻瓜式的虚拟方向键和技能释放键,不仅给操作者带来全新的操控体验,更加顺畅和简易的技能释放,还使游戏界面看起来更加简约易观。

8、角色养成包含4个基础属*,即力量、灵巧、护甲、体质。这些基础属*直接影响攻击力、防御力以及角色生命。力量和灵巧分别影响物理攻击和绝技攻击,护甲则对物理防御和绝技防御均有加成效果,体质决定了生命的多少。

9、除了基础属*,还包括一些二级属*。其中除生命外,都是成对存在的,即具有相互抵消*质的属*。比如暴击和韧*这两个属*,自己的暴击值会因为敌人的韧*值而削减掉一部分,类似的其他属*还包括物攻——物防、绝攻——绝防、眩晕——抗晕、命中——闪避。其中绝攻和绝防影响玩家技能的攻击力和防御力,因为在战斗中主要依靠技能来造成大量伤害,因此绝攻是重中之重。眩晕决定令敌人进入眩晕状态的几率,眩晕状态的敌人会在原地停止一段时间才能移动和攻击

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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