剑灵多玩 剑灵多人玩吗

问题一:剑灵玩什么职业可以玩长久的不烧钱的只想打副本,刷装备,首先建议剑士、或灵剑

如果少打副本,多玩PK,建议召唤(这个版本无敌,只要你不手残),刺客

游戏不花钱,只要每天**刷刷日常基本就会和大部分玩家进度差不多!

烧钱没必要,因为到*后大家都会是同样的装备,只是时间慢了点而已!

问题二:剑灵平民玩什么职业好?不花钱的,但是有时间、、副本受欢迎前三名--剑士(主T),力士(副T加控),气功师(强力DPS)。现在玩剑灵感觉比较花时间,花钱的地方不多

问题三:剑灵现在哪个职业不烧钱我是新手平民这游戏我很淡定的给你说一句,没钱*好不要玩这游戏,我是内测玩家,原来不错,但是经过s4后我就彻底脱坑了,不是因为不好玩,而是因为我拼死拼活的打到了全身**装备,但s4

一来我发现我在土豪面前就是一个蚂蚁,一刀只需要一刀**我,所以剑灵这游戏已经沦为rmb游戏了,没钱你想玩下去都难。

问题四:剑灵现在哪个职业不烧钱我是新手平民所有职业都是要看装备的--,原来可能召唤投入相同的钱收益*大。现在貌似召唤也砍了,所以应该都差不多了,投入多少就有多少收益,或者你不想花钱,天天爆*也可以

问题五:剑灵什么职业不烧钱不pk除了那几个瞎的职业,你只能跟着版本走了

问题六:剑灵哪个职业不费钱所有都可以!不过只能在底层玩

问题七:我是今天才入剑灵的。。对职业都不*悉,求资深老玩家告诉哪个职业入手好,玩着顺手,不求版本强势。。个人不玩比武,这里介绍刷本的。

剑灵多玩 剑灵多人玩吗剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于**梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有***。

刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出**,算得上前三名了,暗系对手法要求*高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。

拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。

咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股**感的*好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。

力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。

灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于**梯队前三名,输出手法简单**。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。

召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80*、90*的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。

气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。

气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种**,因此气宗的无敌技能是剑灵里面*多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。

写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。

问题八:剑灵哪个职业不花钱能玩,我玩游戏基本都是一个人。求大神推荐!从来没用玩过,,1,所有都可以!不过只能在底层玩

问题九:剑灵有什么职业是合适平民不费***目前版本的话,是咒术比较不花钱。因为冰系和暗系首饰都比较便宜,摩天楼老一老二出冰或暗的首饰都直接送。因为卖不出去,不值钱。但是你想玩长久的话,后期还是要花钱。

问题十:剑灵,好不好玩?费钱吗?还有,哪个职业好?不费钱,但要牛B就靠装备了。。。。个人认为刺客比较爽。新手还是剑士号混。

1、剑士:剑士是一个全能型职业,不管是天上的还是地下的,远处的还是贴身的,剑士能统统搞定,剑士不同于其他职业*大的优势就是破招式,天赋里面可以点出2-4秒的格挡时间,破招式能完全格挡前方的任何攻击,并能恢复自身的血量和内力。技能拔刀斩也是一个招式华丽,伤害**的技能,是剑士的核心技能。剑士在副本中定位为主坦克职业,各大副本剑士做坦克都是非常安稳的。

2、力士:力士是一个全能控制职业,抓、扔、举、砸样样精通,副本中他能提供所有的控制技能,包括了眩晕、击倒、虚弱、控制,而且控制时间相当的长,力士虽然不能做T,但是他拥有盾牌技能,能在5秒内恢复30*的血量,是一个又肉又能回的小强职业。

3、拳师:拳师是一个连招华丽,打击感**的职业,拳师的所有技能都是通过格挡来进行反击,只有格挡成功后才会出现连续技的。拳师虽然上手精通都比较吃力,但是他是一个一旦*练后就不想再玩别的职业了,因为拳师拳拳到肉的感觉实在是太爽了。

4、刺客:刺客是一个能隐身的职业,刺客在单刷BOSS是可以瞬间前后移动加上隐身来折磨死怪物,刺客偏向于PK,弱点是防御偏低,只有通过一套爆发来带走敌人,否则自身就难保了。

5、气功师:气功师在副本中是**输出,当然控制技能也是非常的多,气功师需要**刻刻注意自己的仇恨,因为气功师连完所有的瞬发技能后,就算是后手5秒钟也会OT的,气功师在团队中还有一个非常重要的全队减伤技能-气功罩,气功罩在后期的大型副本尤为重要,气功罩能完全挡掉远处攻击,还能给队友减伤。

6、召唤师:召唤师在目前版本实实在在算全能了,涵盖了PVE和PVP,在副本中召唤师可以用猫咪做坦克,自己还能给猫咪回血,危险时也可以给全团免伤保护。在PVP中,召唤师目前过于强势,用猫咪黏人实在恶心,反正在PVP中遇到召唤基本上胜率也就没多少了。

7、灵剑士:灵剑士是一个剑士、力士、气功师三个职业的综合体,灵剑士拥有高爆发和高伤害,可攻可守,可辅可控制,在团队副本中灵活全面,虽然是一个新职业,但是灵剑士的威力**不容小视。

1、副职业在绿明村,丰登谷工会,大漠客栈,江流市可以就职。

2、剑灵副职业(即非采集类副职)总结起来是这样的:生产类的剑灵副职业只有一个**的(万金堂),一个高富帅专属的(*王庄),一个技术宅必备的(八卦门),一个让大多数人误解的(圣君堂),一个大冷门(风味门)一个看起来风光无限,其实一直赔本*吆喝的(铁匠坊),还有一个,看起来什么都能做,但什么都做不了的(陶器坊)。剑灵副职业之万金堂:主要项目,做6角金刚宝石袋子。现在市场价的话做一个袋子成本220J(做宝石剑灵副职业的人告诉我的,可能因为价格浮动不准),卖袋子230~250J,开出来**是6角金刚,但是不是加35攻击的,这概率……然后6角金刚一个760J。曾几何时我拿着自己*到的**个1500J买了五个宝石袋子,结果开出了2个格挡,2个回避,1个追伤……尼玛,一下回到解放前啊,至今还压在箱底没卖掉……剑灵副职业之*王庄: 15秒CD秘*,喝下立刻回9600+血。你懂的,PK场里谁喝谁知道,尽管PK场所有*都是3分钟CD,也基本上可以视为又多了一条命,刚出来的时候貌似10J一瓶,现在2J左右吧。就算是这样矮穷搓表示也喝不起。剑灵副职业之八卦门: 1)八卦的成本不是很高但是需要灵石制作出的合成石; 2)不是因为8号属*高而是合成牌都一样只有8号; 3)合成牌的属*随机(感谢45楼的weng83补充说“八卦牌的属*不是随机的,数值是随机的,有下限,属*做的时候有选”) 4)紫色的八卦能做不能卖至于为什么说技术宅必备,因为后面的牌子是紫色的,做出来禁**,略坑的一件事就是,目前版本只有一个牌子需要的171的暴击材料牌(好吧,也可能有其他的,但是推荐里**暴击的搭配里只需要用一个迷宫8)市面上能**的**暴击是168,禁**的只高4点,会有人为了多4点暴击而去连一个太尚门在身上吗?不知道新等级出来会不会牌子都是不能**的,如果是,那所有人都得练这个副职去,如果不是,那这个副职将只属于技术宅。剑灵副职业之圣君堂:不少新手,包括我在练剑灵副职业之前,都是想当然的以为圣君堂这么仙风道骨牛逼闪闪的名字一定跟什么符纸啊之类的东西有关。其实不是,解封符、副本脱离符、副本复活符……统统都是圣君堂做出来的。撸主在做主线任务的时候,一直以为圣君堂只是一个吃闲饭偶尔念念经的组织,从来没想过它也是一个副职。我在学了太**之后发现居然太**只能做八卦,也因为存在这个误解,练圣君堂的人也很少,比较好*钱,加上因为没有基友而去混24人的人居多,所以解封符什么的,还是很吃香的……至少撸主为了追求副属*暴击耗费了一两百张……剑灵副职业之铁匠坊:这个我就不说了,我朋友刚练的时候我那个嫉妒啊,我练风味门得需要2个采集加上1个制作来辅助才可以**消耗的制作各种食物,铁匠,只要精华和矿(急修锤还要灵石)!是的,你没有看错。一个采集一个制作就可以吃遍天下了!!那时候我可嫉妒我朋友了,然后我朋友貌似就做青铜锤子的时候*了一小点,后面做墨铁锤子,用他的话说是亏的裤头都没的穿了!实际情况是这样的,墨铁锤子光成本就得4J左右,遇到价格浮动就是接近5J,21分钟做2个,每个3J多点,去掉手续费,6J,勉强能*50Y~2J,就算这样还是得材料价格低,锤子价格高的时候。如果两件东西的价格浮动相反,真的是赔本*吆喝。剑灵副职业之风味门:风味门很多人不知道是干嘛的,说白了就是做菜的。各种坐回*,带BUFF的坐回*。还有经验汤,我练的时候大概可能也许,真的脑子抽了想用风味门管住我男人的胃(这算神马,别人说什么我就信啥吗==+)真的练到满级了以后我发现商机无限啊!起初以为大家很缺暴击,做了一堆暴击狼肉包子差点滞销。后来才发现原来真正有市场的是加防御和血量的包子。而且*好卖价格**的时间段一般都出现在下午2点~5点,以及晚上10点~12点,何解?难道都是打武神PK吗?归根结底,风味门的冷门源于外行人对这个副职的误解,因为支线任务送的绿色的加暴击的食物,让很多人认为风味门的食物BUFF死亡后会消失,从而连学习都没学习过这个副职,其实蓝色以上品质的食物(包括经验*水)就完全不用担心这方面的问题。死亡和下线都不会消失的。顺便我不推荐做经验汤。因为特别费时间,24小时做一碗,持续时间半小时!尼玛敢不敢不坑!!不过不常登录的小号还是可以考虑的,经验汤的成本相对比较低,主要就是特别耗时间……剑灵副职业之陶器坊:我会练这个,是因为看了多玩一个坑爹的贴,说陶器坊可以做所有剑灵副职业的辅助材料,特别吃香。好吧我就练了,练了之后发现其实不是很*钱。要不是我自己练风味门需要做碗,我真不知道练它有什么用,做出来的全都是半成品,一个成品都没(好吧,有,封魔匣和尸魔钟,尸魔钟野怪就掉不用做,封魔匣还要其他副职辅助不是?而且封魔符和祭祀的食物如果都是寄售买来的话,做出来也*不到几J)做出来的半成品销量也不是很可观,非常费时间,又几乎毫无利润可言。如果不是和其他副职业搭配节约成本的话,基本不太需求。

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