神武df怎么加点 神武地府怎么加点*好*厉害
1、神武DF的加点方式推荐是:2血2耐1速或3血2耐。 2、首先,我们来了解一下神武DF的基本属*。DF,即方寸山,是神武游戏中的一个重要门派,擅长封印和控制技能,对速度有着较高的要求。因此,在加点时,需要考虑到DF的速度属*。 3、在2血2耐1速的加点方案中,我们注重了DF的生命值和防御力,同时也适当提升了速度。这样的加点方式可以使得DF在战斗中更加稳定,不易被击败,同时也能够迅速出手
【杀】共有30张,黑桃7张、红桃3张、梅花14张、方块6张
【闪】共有24张,红桃7张、方块17张
【桃】共有12张,红桃9张、方块3张
【火杀】共5张,红桃3张、方块2张
【雷杀】共9张,黑桃5张、梅花4张
【酒】共有5张,黑桃2张、梅花2张、方块1张
【南蛮**】共有3张,黑桃2张、梅花1张
【乐不思蜀】共有3张,黑桃1张、红桃1张、梅花1张
【闪电】共有2张,黑桃1张、红桃1张
【兵量寸断】共2张,黑桃1张、梅花1张
【顺手牵羊】共有5张,黑桃3张、方块2张
【过河拆桥】共有6张,黑桃3张、红桃1张、梅花2张
【铁索连环】共有6张,黑桃2张、梅花4张
【无懈可击】共有7张,黑桃2张、红桃2张、梅花2张、方块1张
【决斗】共有3张,黑桃1张、梅花1张、方块1张
【火攻】共有3张,红桃2张、方块1张
+1马共有4张,【绝影】黑桃、【爪黄飞电】红桃、【的卢】梅花、【骅骝】方块
-1马共有3张,【大宛】黑桃、【赤兔】红桃、【紫_】方块
防具共有6张,【八卦阵】2张(黑桃、梅花)、【藤甲】2张(黑桃、梅花)、【白银狮子】梅花、【仁王盾】梅花
黑桃:【青_剑】【雌雄双股剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【古锭刀】【寒冰剑】
方块:【诸葛连弩】【贯石斧】【方天画戟】【朱雀羽扇】
标准版25将:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯_、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。
风包8将+2神将:魏延、黄忠、曹仁、夏侯渊、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
火包8将+2神将:典韦、荀_、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、庞德、颜良文丑、袁绍、神周瑜、神诸葛亮。
林包8将+2神将:徐晃、曹丕、孟获、祝融夫人、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神吕布、神曹操。
一将成名包11将:曹植、张春华、于禁、徐庶、法正、马谡、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺、
山包:张颌、蔡文姬、张昭张_、邓艾、孙策、姜维、刘禅、左慈、神司马懿、神赵云SP
SP001杨修(Q版)、SP002貂蝉、SP003袁术、SP004公孙瓒、SP005孙尚香、SP006庞德SP007关羽。
160手牌+83将+10身份牌+11血牌+1刘禅放权牌=265张牌
1、身份模式标准版界限突破神话再临(包括风、火、林、山、阴、雷、神、军争篇(卡牌))。
2、一将成名(包括一将成名(2011)、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、**设计2016、**设计2017)。
3、sp将特殊卡牌国战模式国战标准版君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌))特殊卡牌新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则)。
4、3V3模式2013版3V31V1模式新、旧1V1欢乐成双模式与身份模式基本相同统帅三军模式统帅三军标准将池。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。
由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。
主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
武将武将(11张)将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
将剩余游戏牌放在桌子**,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
[img]三国杀标准加军争的游戏牌一共有108张还是160张。这些牌分别是什么。求详细到每一张牌的花色谢
标准版共104张牌,其中普通牌53张、锦囊牌35张、装备牌20张。军争篇共52张牌,其中基本牌32张,锦囊牌14张,装备牌6张。EX牌4张,黑桃2的寒冰剑,梅花2的仁王盾,红桃Q的闪电,方片Q的无懈可击。
1、杀44张,30张黑杀,14张红杀。
【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张(标准)。
【杀】共有14张,分为【火杀】和【雷杀】两种(军争)。
【火杀】共5张,3张红桃,2张方块。
【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花。
【闪】共有15张,红桃3张,方块12张(标准)。
【闪】共有9张,4张红桃,5张方块(军争)。
【桃】共有8张,红桃7张,方块1张(标准)。
【桃】共有4张,红桃2张,方块2张(军争)。
【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张(军争)。
三国杀标准版拥有卡牌153张,分为:
一、特殊牌(包括身份和体力牌各10张)
二、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)
三、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)
四、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)
五、装备牌(包括马、武器和防具共19张)
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内*(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。
体力牌以阴阳鱼或太*阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
判定是指从牌堆顶部翻开一张牌的过程。
有以下几点关于判定的注意事项:
1.该牌是明置的,大家都可以看见该牌。
2.(1)判定牌在生效前,张角可发动【鬼道】拿一张黑色花色的牌替换,司马懿可发动【鬼才】用一张任意牌更改判定。(2)张角的【鬼道】技能是“替换”判定牌,即用自己的一张黑色花色的牌于准判定牌**,从牌堆翻开的准判定牌会成为张角的手牌;司马懿的【鬼才】技能是“更改”判定牌,被更改的准判定牌不会收入手牌。
3.(1)郭嘉可以发动【天妒】获得自己判定牌。什么是自己的判定牌?可以这么说,你翻开的判定牌就是你的判定牌。举个例子,夏侯惇【刚烈】和马超的【铁骑】都是由夏侯惇和马超翻开的判定牌,所以对郭嘉来说不属于“自己的判定牌”。但例如郭嘉发动【八卦阵】后获得的判定牌,是郭嘉自己翻的,所以对郭嘉来说属于“自己的判定牌”,即可以获得。(2)郭嘉发动【天妒】获得判定牌(已生效)的时机是“立即”。举个例子,郭嘉司马懿场,郭嘉回合判定【闪电】,郭嘉翻开的判定牌为红桃A【桃园结义】,(因为这时因为司马懿可以发动【鬼才】更改判定,所以红桃A【桃园结义】处于准排定牌状态,并没成为“已生效的判定牌”即郭嘉不能“立即”获得红桃A【桃园结义】),司马懿发动【鬼才】将判定牌更改成为黑桃3【酒】。此时没有其他角色可以发动技能更改/替换判定牌,则黑桃3【酒】生效,此时郭嘉可发动【天妒】技能,“立即”获得此判定牌,即郭嘉在承受【闪电】的3点雷属*伤害前可获得并使用黑桃3【酒】。
4.王异可以发动【贞烈】对自己的判定牌进行二次判定。这里的“自己的判定牌”定义和郭嘉的【天妒】技能中的“自己的判定牌”意义相同。
5.判定区的判定顺序。当一名角色的判定区中有多个需要判定的非延时*锦囊时,判定顺序为:“先后再前”。即**行后贴上的非延时*锦囊,再依次判定前一个非延时*锦囊。举个例子:一号位郭嘉在自己回合使用【闪电】,二号位张角对郭嘉使用【兵粮寸断】,三号位甄姬对郭嘉使用【乐不思蜀】,那么到了郭嘉的回合,判定的顺序就为【乐不思蜀】→【兵粮寸断】→【闪电】。
6.角色**技能更改/替换判定牌的顺序为:由正在进行回合的玩家逆时针开始发动技能。例如,一号位王异的回合判定【乐不思蜀】,王异可先发动【贞烈】重新判定(此时的准判定牌为王异发动【贞烈】翻开的牌),二号位的司马懿可以发动【鬼才】更改判定(此时准判定牌为司马懿发动【鬼才】使用的手牌),三号位张角可发动【鬼道】用一张黑色花色的牌替换准排定牌(此时的准判定牌为张角发动【鬼道】使用的牌),这时场上没有其他角色可以发动技能进行更改/替换判定,则生效判定牌为张角发动【鬼道】使用的牌。
7.另外,孟获的【再起】,关兴&张苞的【父魂】翻开的牌不属于判定牌。颜良&文丑的【双雄】翻开的牌属于判定牌。
文章到此结束,如果本次分享的三国杀网络版和三国杀网络版出了几年了的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、神武DF的加点方式推荐是:2血2耐1速或3血2耐。 2、首先,我们来了解一下神武DF的基本属*。DF,即方寸山,是神武游戏中的一个重要门派,擅长封印和控制技能,对速度有着较高的要求。因此,在加点时,需要考虑到DF的速度属*。 3、在2血2耐1速的加点方案中,我们注重了DF的生命值和防御力,同时也适当提升了速度。这样的加点方式可以使得DF在战斗中更加稳定,不易被击败,同时也能够迅速出手
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