冒险岛2弓箭手加点 冒险岛2弓箭手加点推荐

1、3精准箭-8远程-20强力-9集中-1断魂-20二连

2、20精准弓-0终*-20快速-20无形-20强弓-30**-多11点正好补满1转集中

3、1转的精准箭不用满,要不是为了引远程我1点都不会去+,弓缺命中吗?弓什么都缺就是不缺命中....

4、2转的终*没什么用,2转先要+精准\快速\无形,等要+终*的时候,已经50多级了,+满就要60+级了,而到75级,就全用3转的4连了,又不会引发终*,+了浪费点.

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5、3转的疾风步+6级是+12速,冒险岛满速是140,弓+10速\速度**+10速\衣服和鞋子+8-10速(全身敏捷10*卷\鞋子跳跃10*卷),宠物+10-12速(7张60*成5\6张).贯穿是用在怪近身的时候也能有几率发出箭,+满了也只有250*威力(才和1转技能威力一样),至于+满的那10***率,是要怪的血量在50*以下才会发动(你会每打一个怪都去算怪还剩多少血吗?),而且,当怪靠近自己的时候,你是会指望这10*的几率来秒怪,还是边+血边跑到安全的地方去打?

1、先简略提下加点,每次升级后,只须把力量加到比等级多5就行,其余的全加敏捷。到了10级,去转职,给你一点技能点,先点一点断魂箭,之后就点满二连,到远程,到强力箭,再到集中术,有要求技能的就点到要求的先。

2、先谈下断魂与二连2个技能的舍取,断魂相对来说攻击比二连要稳定,点满260*的攻击**可以打退到比你高10级的怪。而二连我认为是要比断魂好的,强力箭点满效果是40*的几率打出200*的攻击,这是指单箭的引发率,不是一个招式的,所以二连2个箭都会有强力的可能,而断魂只有1次,怎么舍取就由你自己决定吧。

3、到远程,这个技能不满,那你就别练了。还有强力,同上。关于集中术要不要加,有的人说要,有的说不要,说要加精准箭,真的要加精准么?弓箭手缺那几点命中?要知道,弓箭手是4大职业中命中**的,所以,不要精准,加集中术吧,反正点哪个在30级前都加不满的。

4、到2转了,这个时候的弓箭手就开始发飙了。先说猎人(弩弓和他没什么差别),我认为**箭是他的2转招牌技能,这个技能用处很大,2转首先就要点满这个技能,满了以后是130*的攻击力,还有60*的几率晕怪,**的波及范围也是出奇的广,而且炸到的**个怪波及到后面时攻击效果成倍增长(有的BT)。之后,点满无形和快速吧。这个技能也有些争议,无形点满是持续10分钟攻击不用箭,有的人说它不必点满,只需要点到和满快速同步的持续时间就好了。依我看,BT。那不就是3-4分钟点一次?烦不烦啊?本来打怪练级就够咕嘈了,在来这个,你不烦么?再说了,打BOSS的时候突然没有箭用~~~所以我建议,满快速!满无形!

5、到终*弓(被动技能)和强弓(主动技能)了,我听有的前辈说,那是垃圾技能,别点。反正我是没点的。为啥不点呢?终*弓越点高级,引发几率越大,引发出来的攻击力也越高(就是你一用二连,就又会打出了个攻击)而这个就破坏了**箭所谓的连贯*(上文的:炸到的**个怪波及到后面时攻击效果成倍增长),详细的不知道,反正不推荐点,点了会妨碍无形和快速的进度。还有强弓,我没点,不知道效果,听人说就是用了把怪往后打,推远点。这是为自身安全着想,你点几级也可以的。

6、还有一个超重要的技能,*练弓,这个也必须点,点了可以增加*练度和命中率。命中咱不说了,就这个*练度,就是指**攻击力,比如点满*练度60*,就是你**攻击上限的60*,60*就是**攻击力,这是保证攻击力稳定的技能,无论啥职业,只要有的,都要点满。点满上述技能后,就可以补满1转的集中术和精准了,一直补到3转。先点满**,弩手的话贯穿,到无形,快速,到*练。要不先点*练再到无形快速也得

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