兵王枪手加点 枪兵王经典比赛

职业1:战士攻击方式:近程物理攻击核心属*:体质力量职业特质:生存能力职业说明:移动城墙,金刚不坏。战,则掠地千里;守,则万夫莫开。英勇的灵魂铸造不灭传奇!职业2:刺客攻击方式:近程物理攻击核心属*:力量敏捷

职业特质:隐匿暗杀能力职业说明:刀锋舞者,狩猎着生者的灵魂。隐没于黑暗,游走于光明。不被历史描述,却是历史的主宰!职业3:术士攻击方式:中程魔法攻击核心属*:智力精神职业特质:战斗节奏控制能力职业说明:掌握法则,智慧象征。探索真理,识古通今,洞悉未来。以世间威能,抑恶扬善,改天逆命,破碎虚空!职业4:牧师攻击方式:中程魔法攻击核心属*:精神智力职业特质:恢复**能力职业说明:神之使徒,捍卫生者,拯救**。信者永生,不信者也救赎。虔诚的信徒,是神的宠儿!职业5:枪手攻击方式:远程物理攻击核心属*:力量精神职业特质:伤害输出职业说明:猎命王者,半边恶魔半边天使。沉着冷静,是他们的特质;一击必杀,是他们的实力!职业6:魔炮攻击方式:远程魔法攻击核心属*:智力精神职业特质:群体伤害职业说明:焚天烈焰,吞噬罪孽与苍生。沉稳步伐,吼出战歌嘹亮;怒放炮火,点亮生命奇迹!

玩家在《兵王》游戏世界中选择了自己喜欢的职业后,必须对本职业有充分的了解,选择不同的加点方式可以打造*属于您的乱世英雄。

一、查看人物属*点击屏幕左下角“角色属*”按钮,或按“C键”可打开角色属*界面。

二、属*点说明您每次升级将会获得1点属*点,您可以自由分配属*点至力量、智力、敏捷、体质或精神五个方面。

1、力量:增加所有角色的物理攻击力。

对“枪手”职业“枪械精通”技能具有加成效果。

2、智力:增加所有角色的魔法攻击力。

对“魔炮”职业“榴炮精通”技能具有加成效果。

3、敏捷:增加所有角色的物理伤害减免和魔法伤害减免属*。

增加“刺客”职业闪避几率,并对“刺客”职业“涂*”和“匕首精通”技能具有加成效果。

4、体质:增加所有角色的生命值。

对“战士”职业“狂野大叫”和“刀剑精通”技能具有加成效果。

5、精神:增加所有角色的魔力值。

增加“枪手”职业的致命几率,并对“致命要害”技能具有加成效果。

提升“魔炮”职业生命值,并对“魔炮”职业“装备改良”技能具有加成效果。

对“牧师”多个技能具有加成效果。

对“术士”职业多个技能具有加成效果。

三、6大职业的发展方向您可以点击不同职业的发展系,进行自动推荐加点。

术士:伤害系(智力)或控制系(精神)

兵王枪手加点 枪兵王经典比赛

牧师:伤害系(智力)或**系(精神)

战士:狂暴系(力量)或生存系(体质)

枪手:伤害系(力量)或暴击系(精神)

魔炮:狂暴系(智力)或生存系(体质)刺客:伤害系(力量)或生存系(敏捷)

1、扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就*死你!

2、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.

3、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

5、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

11、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

12、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

13、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

14、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

15、生命之光:满(群体*回血技能)

16、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

17、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

18、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。

19、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

20、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

21、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

22、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

23、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

24、*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

25、法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)

26、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

27、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

28、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

29、需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心

30、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了

31、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

32、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

33、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

34、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

35、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

兵王枪手加点和枪兵王经典比赛的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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