光明与黑暗ol 光明与黑暗ol没运营了吗?
《光明与黑暗OL》是由北京保利盈通科技有限公司自主开发运营的网络游戏。《光明与黑暗》是一款3D MMORPG游戏,其操作方式和众多韩国网游一样采用了“一鼠通一天下”的形式,操作起来非常简单。虽然是MMORPG游戏,但是该作却带有很强的动作要素,再加上色泽靓丽且效果出众的游戏画面,使得该作目前拥有着相当高的人气。背景是伴随着尤尼克雷的诞生,物质世界与非物质世界的划分
1、光明与黑暗之龙是《游戏王》卡片中的一枚,8星·光属*又有2800的攻击力的龙族怪兽。不能特殊召唤,属*也能当做暗来用。拥有强制发动的将魔法·陷阱·怪兽效果发动无效,之后攻击力·守备力下降500的能力。有压制对方展开的能力,通常用日食翼龙等检索上手。
2、评价:一个可以*卡的,但现环境被许多人视为眼中钉,肉中刺,所以在众多SIDE中加入了针对此卡的卡比如:光神机樱火和光神机轰龙。不过此卡经过事务*的调整后也并非十分强悍,连锁只可入一次,效果必发。不过可以利用此调整用空间传送回ATK和DEF。遇到青蛙的话,那就是自己RP问题了,被破坏后还可以从墓地中拉出高怪,可配合的卡较多。在904的幽鬼兔出现后因为一个连锁只能发动一次的关系,能被幽鬼兔轻易的炸掉。因为其效果需要在场,所以被炸掉连无效效果也没法处理。什么都做不到就阵亡(当然拉怪另开连锁是可以的)。现已加入幽鬼兔**阵亡者名单。
1、zz版效果不清楚,但OCG**效果如下中文名:光与暗之龙
2、英文名:Light and Darkness Dragon
3、效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属*也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力·守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。一般ZZ效果会有错,请以OCG设定的效果为准,避免矛盾以下为OCG事务*调整
4、[光与暗之龙]<光と闇の竜>●这张卡的属*也当作“暗”使用。
5、●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。
6、◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时送去墓地
7、◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地
8、◇「魔法·陷阱卡的发动」不包括表侧永续类魔法·陷阱卡的效果的发动
9、◇能对应从手卡发动的「冥王竜ヴァンダルギオン」「冥府の使者ゴーズ」,效果无效后「冥王竜ヴァンダルギオン」等留在手卡。丢弃才能发动的「クリボー」被无效后不会回到手卡
10、连锁2 [光与暗之龙/光と闇の竜]。
11、连锁3 [旋风/サイクロン]。此时[光与暗之龙/光と闇の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋风/サイクロン]。
12、◇[光与暗之龙/光と闇の竜]2只在场上存在时:
13、连锁2 [光与暗之龙/光と闇の竜]A(对应连锁1[没收/押収])。
14、连锁3 [光与暗之龙/光と闇の竜]B(对应连锁1[没收/押収])。因为[光与暗之龙/光と闇の竜]都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连锁。
15、处理3 [光与暗之龙/光と闇の竜]B对[没收/押収]不是紧接着的直接连锁,效果不发。
16、处理2 [光与暗之龙/光と闇の竜]A无效[没收/押収]。
17、◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时效果不发。
18、◇攻防未满500的场合发动[收缩/収缩],此卡变回原数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数值。
19、800攻的此卡被下降2000攻击力,[收缩/収缩]后为2800/2-2000=0攻。
20、(目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻防影响和[收缩/収缩]的处理,仍然是[收缩/収缩]会取消其他非永续的影响)。
21、◇[技能吸收/スキルドレイン]会RESET攻防。[技能吸收/スキルドレイン]离场后重新以2800/2400开始计算。
22、★[邪神恐惧之根源/邪神ドレット·ルート]存在的场合如何处理。
23、◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。例1:[光与暗之龙/光と闇の竜]800/400时:
24、连锁2 [光与暗之龙/光と闇の竜]。
25、连锁3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]。
26、处理3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]上升700守备力,[光与暗之龙/]变为800/1100。
27、处理2 [光与暗之龙/光と闇の竜]效果处理,[旋风/サイクロン]无效。
28、处理1 [旋风/サイクロン]无效。例2:自己场上[光与暗之龙/光と闇の竜]800/400时:
29、连锁1 [团结之力/団结の力]发动选择[光与暗之龙/光と闇の竜]。
30、连锁2 [光与暗之龙/光と闇の竜]效果发动。
31、处理2 [光与暗之龙/光と闇の竜]攻守未满500效果不发。
32、处理1 [团结之力/団结の力]效果处理。◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作
33、为祭品召唤[光与暗之龙/光と闇の竜]的场合:
34、连锁2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同一个主人按照自己意愿安排)。
35、连锁3 [光与暗之龙/光と闇の竜]对应连锁2的发动。
36、◇[时之魔术师/时の魔术师]等1回合只能发动1次的效果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动效果。
37、★[宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]效果被无效的场合能否再发动调整中。([宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]在伤害计算阶段前的攻击宣言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,但是1次无效后能否再次发动的问题)。
38、◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]适用的情况下因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]效果适用的情况下此卡不能无效效果。
39、●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。
40、◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。
41、◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动。
42、◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。例1:使用后不留场的魔法·陷阱卡:
43、连锁2[光与暗之龙/光と闇の竜]发动。
44、处理2[光与暗之龙/光と闇の竜]处理,[旋风/サイクロン]的发动无效,[光与暗之龙/光と闇の竜]攻守下降500。
45、处理1[旋风/サイクロン]不处理。
46、连锁结束时[旋风/サイクロン]送去墓地。例2:使用后仍留场的魔法·陷阱卡:
47、连锁1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]发动。
48、连锁2[光与暗之龙/光と闇の竜]发动。
49、处理2[光与暗之龙/光と闇の竜]处理,[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]的发动无效,[光与暗之龙/光と闇の竜]攻守下降500。
50、处理1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]不处理。
51、连锁结束时[生死之呼声/リビングデッドの呼び
52、连锁2[光与暗之龙/光と闇の竜]发动。
53、处理2[光与暗之龙/光と闇の竜]处理,[增援/増援]的发动无效,[光与暗之龙/光と闇の竜]攻守下降500。
54、连锁结束时[旋风/サイクロン][增援/増援]送去
55、连锁1[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]发动。
56、连锁2[光与暗之龙/光と闇の竜]发动。
57、处理2[光与暗之龙/光と闇の竜]处理,[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]效果的发动无效,[光与暗之龙/光と闇の竜]攻守下降500。
58、处理1[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]效果发动无效,留场。
59、连锁1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]发动。
60、连锁2[光与暗之龙/光と闇の竜]发动。
61、处理2[光与暗之龙/光と闇の竜]处理,[黄泉青蛙/黄泉ガエル]效果的发动无效,[光与暗之龙/光と闇の竜]攻守下降500。
62、处理1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]不处理。(可以重复进行使[光与暗之龙/]攻守下降)。例5:死霊骑士在场时发动:
63、连锁2[光与暗之龙/光と闇の竜]发动。
64、连锁3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]发动(祭品)。
65、处理3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]无效[光与暗之龙/光と闇の竜]。
66、处理2[光与暗之龙/光と闇の竜]不处理。
67、连锁结束时[增援/増援]送去墓地。例6: [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]在场时,[光与暗之龙/光と闇の竜]为即时**的话:
68、连锁1 [冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]。
69、连锁2 [光与暗之龙/光と闇の竜]或者[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](回合玩家效果优先,同为回合玩家控制的话,回合玩家自己安排优先)。
70、连锁1 [冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]。
71、连锁2 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。
72、连锁3 [光与暗之龙/光と闇の竜](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。
73、连锁1 [冰帝美比乌斯/氷帝メビウス]。
74、连锁2 [光与暗之龙/光と闇の竜](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。
75、连锁3 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝美比乌斯/氷帝メビウス])。
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