僵尸种地 僵尸种地游戏

1.选择合适的地点:首先,选择一个适合种植作物的地点。应选择土壤肥沃、水源充足且相对安全的地方。

2.准备土壤:清理地面上的杂物,然后使用锄头等工具翻松土壤,以便作物生长。

3.种植作物:将**播撒在土壤中,注意保持适当的间距,以便作物有足够的空间生长。

4.浇水与施肥:定期浇水以保持土壤湿润,同时使用肥料为作物提供必要的营养。

在《僵尸毁灭工程》中,种植作物不仅可以提供食物来源,还可以作为防御僵尸的屏障。因此,选择合适的地点非常重要。在选择地点时,应避免僵尸经常出没的区域,同时考虑光照和水源等因素。例如,可以选择靠近河流或湖泊的地方,以便利用自然水源进行灌溉。

准备土壤是种植作物的关键步骤。在翻松土壤时,应注意清除其中的石块和杂物,以免妨碍作物生长。同时,可以使用肥料或腐*的动物粪便等来提高土壤的肥力。

种植作物时需要根据不同作物的生长习*和季节来选择合适的种植时间。一些作物可能需要在特定的季节或温度下才能生长。此外,注意保持适当的间距,以便作物有足够的空间生长,避免过度拥挤。

浇水和施肥是作物生长过程中必不可少的步骤。需要定期检查土壤的湿度和肥力,并根据需要进行浇水和施肥。同时,也可以使用农*来防治病虫害,保证作物的健康生长。

总之,在《僵尸毁灭工程》中种植作物需要耐心和细心照料,才能获得丰收的果实。

在我的世界生存模式中,村民是无法自动种植粮食的,还是需要玩家自己来打理,下面简单说一下关于种田的一些基本知识与技巧。

小麦**可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个**。收获成*的小麦可以获得0-3个**,收获未成*的小麦可以获得1个**。

马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时可以在村庄的农田中找到。收获一个成*的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成*的可获得1个对应作物。

用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2**上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1**上限/级对小麦)。所以如果玩家有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当玩家有了时运附魔应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)

作物必须在耕地上播种。可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。

僵尸种地 僵尸种地游戏下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿**水源造田,而有了桶之后,为了*大化种植面积,农田设计一般均为 9*9,*中间一格放水源。

虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特*没有太大用处。

作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):

作物所在的耕地如果是湿润的,将大幅增生长概率。作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物,或者作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。

根据这一机制,不难发现,在一个3*3的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得*大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成*,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成*。当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果玩家在一个*端恶劣的环境下,周围没有动物,而且没有获得苹果、腐或者骨粉,玩家可以由此快速的获得食物。在手工农业阶段积累食物和**时,隔行种植也是一个很好用的技巧。

而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致*慢的生长,其每个blocktick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成*。对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成*)。

另外作物并不会在玩家睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,玩家在**度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。

由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,必须保证每个作物受到的亮度>=9。

minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。

一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度*大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。

玩家可以通过F3中的信息来看到所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示玩家的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的*大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长玩家需要让每个作物方块上方bl值>=10,因为玩家的光源通常比作物高一格;如果玩家的光源全部与作物在同一高度,保证这个值>=8即可。

而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为玩家的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,只要保证block亮度>=9即可。

所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)。

水流会破坏作物,而不会破坏耕地。

活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地。

活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果玩家把耕地推到了另一个方块的下面,耕地会因为与方块接触而被破坏)。

在正常情况下,收获成*的小麦可以获得1小麦0-3个**,收获未成*的小麦可以获得1个**;收获成*的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物,收获未成*的将获得1作物。

如1.1中所述,时运附魔在收获时将非常有用,玩家可以在不损耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限**)。

上文已经提到,*好的农田设计应该是9*9为一个单元,中间一个水格,其余全部为耕地。

在一个农田单元中,同种作物隔行种植作物会使其得到**的生长概率,比在全部9*9-1个格子上种将获得两倍的生长概率,但这是以牺牲种植面积为代价,不过由于隔行种植可以在9*9的面积中种植9*5-1=44个作物,比(9*9-1)/2=40要多一点,算起来效率还是略高,前提是玩家经常去光顾自己的农田及时收获。虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在玩家不能及时收获的情况下,直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时,如果玩家勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的。

值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半,所以如果玩家很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,可以将多种作物种在同一个农田中,比如:

这样的布*胡萝卜和小麦均可达到**生长速率,并且很节约空间。

一般来说推荐水平扩张农场,如果采取隔行种植,应采用下面这种方式连接相邻的两个农场:

尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度(下文会提到操作技巧)。如果玩家是在地面造农场,这样的布*对自动农场布线也有好处,因为每个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然玩家可以把农田封顶然后在顶部布线,个人不太喜欢这样;而地下农场则不需要担心,可以随意在农田顶上布线。

很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单元,多层),但这并不是一个很好的设计:在单人模式中玩家有足够的地皮来建造农场,多人游戏中如果要圈地,由于地皮一般是按体积收费的,水平扩张农场需要的体积更小(当然有可能附近没有足够的地皮来给玩家圈,那就另说了)。水平扩张的大农场也更真实一点。

a、在收获连续相邻的作物的时候,看着一个作物按住左键,然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)。同理,播种时拿着**对着空的耕地右键,然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种。这也是为什么要朝一个方向扩张农田单元的原因了,因为玩家可以在播种时尽可能少的转向,而调转方向这个操作实际上是比较影响操作顺畅度的。也正是因为这样播种的便捷*,塔式农田操作效率会低(上上下下来收获/播种)。

b、水源那一格将会影响玩家的正常操作,有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了,而玩家试图跳上来的时候还有可能将玩家落地的那个方块的耕地破坏掉。所以玩家必须想办法把水源遮挡起来。上文也提到过,水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上随便放一个方块来阻止玩家掉进水坑就可以了。在装饰上可以考虑玻璃,玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。半砖/地毯也是可以的,这两种方块还不会阻挡玩家行进,但是半砖会让玩家走着走着突然上升半格又下降半格,**症表示略不爽……而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉。

另外,上文所提布*均以作物生长速率和操作效率、流畅度为**考虑要素,如果是为了美观,那完全可以随意按照自己的想法来。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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