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1、信ON的人物属*分为能力和元素抗*两种,后者影响人物使用元素攻击和对元素伤害的抵抗力,但只能通过装备等因素后天修正。而人物能力则分为:腕力、耐力、器用、知力和魅力五种,也许经验丰富的玩家都对这些能力很了解了,但信ON的人物能力还是与韩流游戏有着不小的差别的,我就将五种能力的影响范围说一下吧。腕力:决定人物的物理攻击力,人物攻击力上限为此数值的两倍。影响人物的负重能力。耐力:决定人物的物理防御力,人物防御力上限为此数值的三倍。影响人物的生命力上限。器用:决定物理攻击的命中率、回避率,生产物品的良率。以及对人物在地图上移动速度有增强。知力:决定攻击法术的伤害力,回复法术的回复力。影响一部分辅助法术的成功率。决定人物气合上限和技能实装格数(注#1)魅力:决定辅助法术的成功率和持续时间,影响战斗中气合自然回复的速度。影响人物在不同外交关系的地区与NPC买卖的价格。这就是每个信ON人物具备的能力的,至于这些如何分配初期能力,就要结合职业特化来讲了。七大职业有着不同的基本能力,分别是:腕力耐力器用知力魅力侍 5 5 3 3 2忍者 4 4 5 3 2僧 4 4 2 4 4神主 2 2 4 5 5阴阳师 2 2 4 6 4*师 3 3 4 5 3锻冶师 4 4 5 2 3在这个基础上,我们还有10点自由分配的点数。而每一项能力的初始值上限为10。其实从基本能力上,我们就可以看到各个职业所侧重的能力,当然这并不能真正反应各职业的能力成长,不过对于一般的新手玩家而言,了解自己需要的特化职业,以决定重点分配方向,已经足够了。

2、侍:攻防综合是所有职业中***的,在特化以前,他是队伍*主要的保护者。也就是日服中所谓的盾役。侍永远是队伍中不可缺少的成员。就正如他们才是战国时代真正的主角。武艺侍:以双兵刃给予敌人强大的物理伤害,是*主要的物理攻击手。常见配点:腕器;腕耐。军学侍:提升整个队伍的战斗力,能给予目标法术伤害并保护队伍中的法术役。常见配点:知耐;知腕。武士道侍:强化的保卫者,给予队伍中的法术系同伴**的安全感。常见配点:耐器;耐知。

3、忍者:敏捷的身手和**的腕力,再加上多种多样的特殊技能,忍者是活跃在战国时代大幕下的*行者。忍法忍:使用辅助*忍法,并以手里剑干扰敌人的攻击和施法。常见配点:器知、器腕暗杀忍:仅次于武艺侍的物理攻击强手,拥有繁多的攻击手段。常见配点:腕器、器腕忍术忍:拥有同时伤害对方并附加诅咒的法术攻击,防不胜防的忍者。常见配点:器知、知器.。

4、僧:有着强烈的信念,僧是**的职业,就如同他们在战国时代的地位,僧与兵,只是一线之间。佛门僧:拥有强力的回复术,甚至可以苏生在战斗中死亡的同伴。队伍的安全感所在。常见配点:知魅、知耐。僧兵:不逊于武艺侍的物理攻击手,更拥有物理攻击职业中**的保护*结界,攻防俱备的典范。常见配点:腕耐;腕知密法僧:直接伤害法术的好手,以华丽的法术降魔伏妖。常见配点:知耐、知魅。

5、神主/巫女:侍奉本初诸神的神职人员,掌管着各种祭礼,得到神的庇护,他们能令队伍获得整体的强化,并削弱敌人。神典神主:人称**神主的法术系异类,拥有丰富而强力的弓技。常见配点:知魅;魅腕古神典神主:使用各种影响气合的法术,可以让对方无所施其技(注#2)。常见配点:魅知。雅乐神主:专精的辅助术,他可以使队伍的整体战斗力整体上升。常见配点:知魅。

6、阴阳师:阴阳师是*接近鬼的人,因为他们拥有着凡人看来不可思议的强**力。阴阳道阴阳师:精通风火水土四大元素法术的可怕人物,华丽的法术下**着致命的伤害。常见配点:知魅。仙论阴阳师:精通诅咒法术的法术役,可以大幅削弱敌人的整体战斗力,常见配点:知魅;魅知。召唤阴阳师:专精转换的法术役,可以从鬼界的深处召唤出强力的式神作战。常见配点:知耐;知魅。

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7、锻冶师:生产并不是他们**的优势,战斗中的锻冶师一样让人信任,他们是*好的盾役。刀锻冶:拥有着丰富的物理攻击技巧,战斗力不逊色于其它物理专精的职业。常见配点:腕器;腕耐。铠锻冶:他们是******的盾役,他的存在让法术役体会*大的安全感。常见配点:耐器;耐腕。铁炮锻冶:真正精通铁炮术,让人感到畏惧的强者。常见配点:腕器;器腕。

8、*师:救死扶伤是*师的天职,但救人的方法却是各有各精彩。

9、高等医*师:***的回复役,能让队伍存活率大大提高。常见配点:知魅神通力*师:能让全体队员不断回复生命力的仙佛。不死的怪物。常见配点:知耐修验道*师:精通诅咒的*师,能够施展损人利己之术。常见配点:知魅。

10、看完这21个特化职业是不是有点眼花的感觉,可是没办法,信ON中初期的选择是影响角色一生,非常重要的,所以还是建议各位认真思量,虽然特化是40级以后的事情,但从一开始就要想好自己的特化方向了。

1、游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。

2、游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。

3、信长这个游戏,小队里面的功能定位,分为唱,恢复,输出,盾这四个核心,也就是说,没这四个,任何一个小队,都是不完整的,没有唱,队伍就没有加状态的,没有恢复,你就一点回血的能力都没了,耗不过对面,没有输出,你懂的,没有盾吸引和抗,你的恢复和唱还有输出,就完全是对面的活靶,所以,这个游戏,强调了**的团队合作,**的职业合作,任何一个单*的,都是**无法混的,哪怕就算是自己一个人玩,不打算和人组队,也至少要两个号,来实现*基本的互补,否则寸步难行。

4、月卡不是只算**时间,月卡就是一个月,30天,你在不**,根本无所谓,反正就30天,所以玩的多,肯定是月卡合算。

5、画面我也觉得略微有点暗,不过我把亮度调高了后,基本还可以。

6、本人目前在二区,强力建议不要来二区,因为二区人太少,这种需要团队的游戏,没人组,寸步难行,因为有同学一起,两个人开四个号,依靠家臣才勉强生存,新手要去,还是去一区,至少人多好过点。

7、满意请采纳,谢谢,有其他疑问,可以下面留言。

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