信长之野望12pk 信长之野望12Pk劝降

以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。

作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。

2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)

作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。

作用2.你方输送队的物资不会被打劫。

作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。

作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)

作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。

注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)

2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。

3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)

中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。

关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我*不喜欢的打法。因为守城期间的**和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。

如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以****守住城。

1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。

2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(*好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W**以下。保证来多**多少。

弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力

加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。

还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长

南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。

每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。

注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授

拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击

葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。

有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。

不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。

信长之野望12pk 信长之野望12Pk劝降【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授

铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减

火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4

西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。

钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。

西国方阵:有了这个铁炮可以**了。

【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授

携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半

兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升

马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半

西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。

兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。

马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。

西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。

【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授

大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*

シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减

活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*

PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。

因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。

有活版印刷后的开发时间计算公式:

技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)

技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)

技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)

技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)

技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)

技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)

技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)

技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)

技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)

技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授

苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4

环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减

汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5

苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。

锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。

汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。

有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。

如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。

综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。

军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*

神枪术变化**,战法威力变为+20*

旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*

连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。

足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。

骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。

所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。

因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。

枪衾:威力由原先的12变为-->10

步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。

铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。

原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。

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