使命召唤枪托 使命召唤枪托击杀

1、游戏中默认的架枪按键是键盘上的Z键或者鼠标侧键。

2、玩家们在地图中可以在靠近墙角或者窗口等地方进行架枪,这样才能发挥出架枪的*大作用。

3、游戏中的左右探头也会需要利用到掩体架枪。架枪还可以提升射击的稳定*和射击的效率。

探头需要利用掩体架枪。大家也可以根据自己的操作习惯,在游戏设置中去修改成自己**悉的操作方式。

这套配装适合新手玩家,和**次的默认配装很像,构建也很简单。

将M4作为主武器使用时,一定要注意后坐力,开火压枪要控制好,可以打出伤害一波带走敌人。**枪就不用说了适合近战且近战伤害高。

特长包”死神之眼”的奖励特长[越战越勇]是用来回血提高生存能力的。战场升级”**箱”可以在**不足时使用,但是记得要把它放在安全的地方,否则一旦走火**就糟了。

主式器小编依旧推荐M4,毕竟是小编从新手阶段起就一直在用的,比较顺手,小伙伴们也可以自行选择,顺手*重要。穿甲弹搭配M4使用可以进一步提升杀伤力,并更快地拿连杀奖励、击穿敌方载具等。副武器PILA是一种发射器,瞄准时间足够长时,就可以锁定载具,开启后能直接将载具炸飞。

使命召唤战区枪托是游戏中的关键武器配件,如何选择枪械配件?什么枪托好用?下面一起来看看使命召唤战区枪托选择攻略

注1:本帖主要侧重于战区中冷战枪械配件的客观数据,会提及实战但不会很多,不引战,理*讨论。

注2:数据均由本人测试得到,会有一点误差,但大体数据不会有差错。同时数据具有时效*,如果后续更新导致数据误差较大的情况,我会尽快修正。(大家发现有较大差异也可以提出来)

另外,由于17配件同质化严重,枪托配件无一例外地都是这六个:“战术枪托”、“铁丝网枪托”、“除尘枪托”、“马拉松枪托”或者“无枪托”、“SAS战斗枪托”、“劫掠者枪托”,不同枪可能名字不一样,但是描述完全一致,所以下文会先介绍一般情况,再说个别情况。

还是不多bb,直接先上结论:步枪必带劫掠者枪托,其他枪族**SAS战术枪托,需要跑射的情况选择劫掠者枪托。

在17出之前,16配枪的思路都是大同小异:长枪管大幅提升射程和弹速,握把降低后座、增加稳定*,枪托提高双移速(非瞄准移速和瞄准移速),5毫瓦和斑点提升跑射能力,镭射增加开镜速度和稳定*等等,其中和机动*有关的:双移速需要枪托来加(偶尔也会用短枪管),跑射速度需要5毫瓦或者斑点,怎么也得需要两个配件。相比之下17的配件就比较神奇了,一个劫掠者枪托就能同时加双移速和跑射速度,具体能加多少呢?

吊个胃口,说之前我们先来看看16的枪托配件,这里选择冲锋枪中移速*快的Uzi和喷子中移速*快的VLK Rogue,测试所得到的数据如下:

使命召唤枪托 使命召唤枪托击杀特意加了一个“开镜射击时移速”,只是为了方便后面和17配件相比较。原因会在后面提及。

一般情况下,16的“无枪托”能加3*左右的移速和20*左右的开镜时移速,轻型枪托能增加15*左右的开镜时移速。对移速的影响**也就20*,而16的配件很影响瞄准稳定度,因此16的枪托配件*价比一直都不是很高。虽然*价比不高,但这一点16是做的很真实,确实也只有减轻重量才能加快移速。

由数据可以看出来COD16全游戏移速*快的主武器VLK Rogue(装备短枪管、4发弹匣和无托,拉满移速之后),向前的移速是5m/s,向左右方向的移速是3.5m/s;开镜后,向前是4.2m/s,向左右是3.35m/s。Uzi略差于VLK,不过也非常的快。

这个速度已经很快了,但是接下来,17的枪托数据能真正让你见识什么才叫“飞一般的感觉”。

移速的数据摆在这了,一目了然,结论是啥不必多说了吧,劫掠者枪托必带,*多能增加100*的移速!

步枪大概就那么几套数据,比如XM4和AK47是-11*、40*、5*、95*这种数字;FFAR和FARA是25*、50*、75*、100*这种数字等等。其他枪族也类似,有相近或相同的数据模板。原本移速比较高的(比如QBZ)加成就相对比较少,原本移速低的(比如FFAR)加成就相对比较多。

值得注意的是17突击步枪中移速***的QBZ83,在使用了劫掠者枪管后,开镜射击移速是:向前是5m/s,向左右是4m/s。还记得刚刚说过16*快的VLK Rogue吗,装备了三个加移速的配件:短枪管、无枪托、4发弹匣之后,非开镜状态下的移速是:向前是5m/s,向左右是3.5m/s。

这意味着,QBZ仅仅用了劫掠者枪托一个机动*配件,就将开镜时射击移速拉到了和VLK三个机动*配件加成之后的非开镜移速同一个水平!!!一个配件顶三个,更何况QBZ是一把步枪,VLK是一把喷子。

换句话说就是你开镜射击的时候跟别人蛇皮走位,很有可能比人家不开镜腰射走路都快。就问离不离谱?

看到轻机枪那个150*了吗?再想想16的枪*多只有20*的加成。。。啧啧啧

从数据可以看出来,很显然SAS战斗枪托是加移速*好的选择。

但是考虑到有时候需要贴脸战斗,喜欢冲脸钢枪的玩家也可以选择劫掠者枪托,能够减一部分跑射僵直。

①冲锋枪本身移速不低,因此枪托buff不是很高,**也不过20*-30*;

②突击步枪、战术步枪、轻机枪这几个的枪托buff非常强,尤其是轻机枪的SAS战斗枪托,开镜射击时增加150*的移速!

③部分枪的数据出现偏移,比如LC10的SAS战斗枪托,对于向前和向左右的移速buff不相等的情况。具体原因不太清楚,有可能是乌鸦把数据乱改了,当然也不排除测试失误的可能*。

④有几个特例,XM4、AK47、RPD的战术枪托和SAS战斗枪托有debuff,需要避雷;DMR的劫掠者枪托几乎毫无加成,也需要避雷;

⑤图标中所有单发和三连发的武器,所测试出的射击时移速都是理想状况(也就是一直**速度连射),测量误差会偏大,和实际情况不一定完全相符(尤其是M82);

⑥细心的会发现,有些枪的数据一模一样(比如LW3和703),实际上是测出来的数据高度相似,我就干脆直接划等号了,统计起来方便,看着也很美观。

16的枪开镜射击时移速和正常开镜移速一样,既不会加快速度也不会减慢速度。但是在17本体中,射击时移速会降低,因此在本体中,“加射击时移速”的配件并不会显得那么的突兀。

换句话说就是17本体中,射击时会有一个移速debuff,用了枪托之后能够抵消这个debuff。但是16引擎是没有这一套机构的,而战区引擎依然是16的,因此17的枪开镜射击时并没有这个debuff,但枪托的buff依然还在,而且移速buff很高(高的有40*-100*),综合下来移速就会变得如此离谱。

说到这,应该会有盒友问:还有其他几个枪托呢?

别问,问就是懒得一个个测试(划掉)问就是*价比不高。

3.“冲刺至射击时间”即跑射时间

“铁丝网枪托”、“无枪托/马拉松枪托”、“劫掠者枪托”对于跑射速度的加成是一样的,都是加快跑射速度,加快的程度也差不多。具体加快多少取决于什么枪。

比如步枪本身跑射时间是263ms-392ms(前者是冲刺的跑射时间,后者是战术冲刺的跑射时间),那么大概就分别加快40ms和75ms,也就是用了之后,跑射时间变为223ms-317ms(简单估算的,不是很准);

而冲锋枪本身跑射底子很好,时间是117ms和217ms,大概加快10ms和30ms,也就是用了之后,跑射时间变为107ms-217ms(简单估算的,不是很准)。

其他枪也可以按着16的跑射公式计算,同类枪都差不多,比如机枪也一样有扳机延迟啥的。

“除尘枪托”这个玩意。。。就很神奇。因为原先16一般没人会说“滑行速度”这个概念,也没有相关的buff配件。在17本体里确实是有加成的,滑铲跟瞬移一样。但是在战区,我严重怀疑没有加成。

为啥是怀疑呢,因为滑行速度是真的很迷,不好测试,又不像隔壁apex那样随随便便一个滑铲滑出十几二十米。再说在战区里面,一般应该也没人滑铲的时候击**吧。。。

总之应该是没用的(嗯,应该)。再说就算有用,*价比也不高。

OK,关于使命召唤枪托和使命召唤枪托击杀的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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