伊丽莎的奇迹 伊丽莎白的奇迹

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

现在会立刻获得**,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

现在会立刻获得**,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

每命中一个目标后降低的伤害从8*提升至10*

虽然这些不是我们*终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震*手雷所命中的敌人

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻*,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。

【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

总**量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击**那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。

**伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

现在会在**时提升50攻击距离和100施法距离

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标

这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

攻击速度加成从25/35/45/55/65*降低至25/30/35/40/45*

移动速度加成从11/12/13/14/15*降低至8/9/10/11/12*

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

现在只会在**时提供护甲穿透加成

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。

前几级的减**果从20/22.5/25/27.5/30*降低至10/15/20/25/30*

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

现在,赛恩的【E暴怒】会在击**那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

**生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击**那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

**法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

伊丽莎的奇迹 伊丽莎白的奇迹修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属*的装备们区分开。

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

**被动:每**一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成*多可以叠加30次。

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

这些改动是为了减少该装备过于强大的*价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

这些改动是为了减少该装备过于强大的*价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+**宝珠+**宝珠=2830金(以前是2650金)

合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加**,并且适用于所有法系英雄。

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为**的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的*大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的**被动:降低【惩戒】20*的冷却时间

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的**,但降低了它被远程英雄持有时的**。

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减**果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开*的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属*。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

现在会减少【**术】,【洞察】和【清晰术】25*的冷却时间,而不是减少【**术】,【洞察】和【重生】20*的冷却时间

【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的**玩法更易被更多法师所接受。

持续伤害技能和多重目标技能触发的**将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害**不会被再次施加到那些已被施加该**的目标上

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来**转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻*装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时**

-“攻击**”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时**

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

我们对攻击**做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【E卡牌*术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧*现在会作为一个属*出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧*来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧*会与装备的韧*,天赋的韧*以及【净化】进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的**任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法**。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的**信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-**命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的**命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该**命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内**信息。

-【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

关于伊丽莎的奇迹到此分享完毕,希望能帮助到您。

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