仙境传说守护永恒的爱 仙境传说守护永恒的爱武僧攻略
1、仙境传说ro守护永恒的爱职业应该选择巫师。 2、巫师这个职业的攻击非常的华丽,特技像烟火一样绚烂,巫师的魅力在于自由自在冒险从不受拘束,而且技能伤害可瞬间消灭一大片的敌人,是团队的群体杀伤武器。 3、巫师这个职业的三阶职业是超魔导士,一阶的职业是法师,*擅长的是用魔法攻击制造伤害,巫师是魔法远程输出,具有各种属*的群体伤害技能,擅长利用各种属*攻击来克制魔物,群体伤害伤害高
仙境传说or手游单机*福利拳刃暴击刺客玩法解析,想知道仙境传说or手游单机*福利拳刃暴击刺客玩法解析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说手游刺客在大多数玩家眼中都是,一个单机职业,挂机专业户,那么玩好刺客呢?今天主要说说拳刃暴击刺客玩法解析。
首先,先说明为什么要说这是懒人刺客挂机玩法。由于是手游,心动给了我们可以挂机自动打怪的功能,当然不是很智能,只能自行使用几个技能,不能自动吃*(模拟器可以实现,但是我没试过),也不能按照百分比使用技能。可是已经是懒人福音了,这可是官方自带的啊。
所以,对于上班族,或者想不用太多过于投入精神的人来说,刺客从盗贼开始就是以高AGI敏捷为前提,何况敏捷高了还能提升攻速。所以从一开始到50级之前,我都是加的AGI敏捷,一直到**件需要制作的装备出现。
40级之前感觉没什么好说的,就是照着任务走。要挂机的话:西门--沉船--海底--基本就到哥布林了。值得说的是,海底的话挂达拉蛙或者水母都可以,不要搞螃蟹。2层就不要去了,人鱼是没问题的,但是这时候打不了马克,尽量避免。
40级之前一直加AGI敏捷其实对于大家差别都不大,但是到了去哥布林的时候就体现出来差别了,虽然我打出的伤害不高,但是挂喷射哥布林那是完全没消耗的。
练级的话喷射哥布林能一直挂到去梦罗克,而且还出产煤炭,可以配合之前挂机出的钢铁什么的做一个战士长靴,随便用着,有个5*加速好过没有。
山脉那边噬人花与彩蝶都可以打,因为我是一直加AGI闪够高,就是一堆的彩蝶需要用到涂*,不然持续**影响效率。山脉这个图当初我是过场做任务,没有主力挂机。(PS,认识一个朋友玩的猎人全程就是挂那个噬人花,都56级了还是挂那个。问了下他,他说因为觉得那个安全没人抢,orz)
50级,自行完成梦罗克的任务后,可以制作龙之衬衣.(+3*攻速和+25闪避属*)简直就是为刺客量身定制的装备。
龙之衬衣的制作材料需要30个黄宝石、231个不死心脏、19个沙金。
有的人会说,材料怎么搞?就我个人来说当初头脑一热,氪金了,当然是不难啊,不过别忘了,当初一开始的时候材料死贵死贵,现在已经不是当初,材料便宜了。
首先说沙金,沙金主要来源还是要靠组队打沙裂出(曾经*好的一次,5次沙裂我掉了10个沙金),也可以趁着有疲劳的时候自己一个人去打摩卡、巨石怪(基尔瑟也会掉,但是这种怪会睡眠,影响效率)。
然后是不死心脏,我当初是自己一个人去打魔锅蛋搞了一百多个,*后实在不行只能拍卖买了,为什么?因为当初我命中不够,打这个会MISS,让魔锅蛋能丢出火箭(说起来都是泪,就因为技能加点的顺序错了!)
这里也是因为走了弯路,前期我技能没加音投,不知道超音速能**加命中!
*后是黄宝石,带星号的蚂蚁出这个基本大家都知道了,可是我个人来说不建议你们去搞,因为这是懒人攻略啊,**是打蚂蚁卵不一定出,出了以后还要找机会弄死,我觉得太看人品了,不如直接曲线救国,打了有多余的其他材料不如卖掉买这个划算,现在拍卖已经便宜了8万多一个,*贵的时候16万.
到了56级,就一直挂转转蛋。这也是目前我在做的,找好地方(只要是2-3个一起的就可以挂),带好**,就OK。
转转蛋可以持续到JOB40。关于装备,乐园团背包,40多的时候做了一个,当初就是看上加5命中,然后我在50级做了龙之衬衣,54级做了金色手镯,55级看见做出来的战士长靴卖不出去了就自用一个,
56级拿了刺藤拳刃,其他基本都是成长背包的或者是练级一路买的武器(商店里卖的40级的拳刃,50级的拳刃),强化除了一开始衣服,鞋子等搞了一下后来都不弄了,但是武器一直有强化,哦刚想起来夹子可以强化,又浪费了几十万去强化了发夹。
本人的练级方式一般是先挂机把疲劳用完(400分钟),挂到560分钟上下就去听歌,回来再挂机,看设置里边,看见战斗时间开始继续增加了,才去做看板任务。裂隙的话,*好是能去跟着等级的,实在不行就去西裂也可以。
注意事项:每天可以接两次魔潮,魔潮的会给予5倍的打怪经验。每天两次,没用掉会自动保存,*多保存至6次。如何好好利用?就是当你人物快升级了,估摸着用看板或者疲劳挂机也能升级的话,就不要接魔潮了,等升级后,马上接,因为魔潮的总经验是看你人物等级给予的,人物等级越高得的魔潮经验越高。
裂隙顺序排名:斐裂(57级)--沙裂(53级)--山裂(50级)--海裂(46级)--西裂(38级)
括号里是本人开始跑裂隙时候的等级,除了西裂,其他的基本我都是靠朋友带,不过现在有想法洗技能然后出10级的**扩散,不知道可不可行。
由于开始玩的时候并不懂裂隙如此重要(好多好的饰品都是要靠裂隙,掉落的材料也比较多),所以40级之前基本没接触,对于新人来说,在努力实现自身价值的前提下(用力打出伤害),能蹭能混越高级的越好(斐裂上边还有一个兽裂)。
重要注意事项:刺客的裂隙打法是,开自动,然后勾选“保护队友”与“原地警戒”,按住鼠标采用挪动的方式,紧跟抗怪的骑士身后,就OK了!看见有怪打**,赶紧帮忙,打死怪或者拉到仇恨了回到骑士身后。点1级的**散播就好,AOE伤害也不俗!
关于技能点个人认为刺客的技能不太好选择,可选*比较少,不论你是暴击还是双刀基本都是出的那一套。
1、《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。
2、和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试**天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,*能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅*方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。
3、这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而*受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。
4、这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗*能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。
5、比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志*的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。**跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。
6、同时,游戏也给标志*地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。
7、另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些*悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。
8、其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属*点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料*质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰*的收费点等等,该有的也都有。
9、以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。
10、必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。
11、不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃*,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有**要素和支线任务。总而言之,并不强制。
12、弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个
13、这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。
14、支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。
15、但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和*水,放风筝磨死Boss。
16、尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。
17、加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。
18、但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到*悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。
OK,关于仙境传说手游单机和仙境传说手游单机怎么玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、仙境传说ro守护永恒的爱职业应该选择巫师。 2、巫师这个职业的攻击非常的华丽,特技像烟火一样绚烂,巫师的魅力在于自由自在冒险从不受拘束,而且技能伤害可瞬间消灭一大片的敌人,是团队的群体杀伤武器。 3、巫师这个职业的三阶职业是超魔导士,一阶的职业是法师,*擅长的是用魔法攻击制造伤害,巫师是魔法远程输出,具有各种属*的群体伤害技能,擅长利用各种属*攻击来克制魔物,群体伤害伤害高
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