仙境 仙境英文
1、琪、瑶:美玉。原为古人想象中仙境的花草。后也形容晶莹美丽的花草。 2、出处:王毂《梦仙谣》:“前程渐觉风光好,琪花片片粘瑶草。” 3、原指仙境。亦用以形容帝王高深华美的宫殿。 4、出处:明·汪廷讷《广陵月》第三出:“神霄绛阙,丽日五云浮,开绮讌,待宸游,云和一曲倚箜篌。” 5、天台:山名,在今浙江省天台县北。原指误入仙境而迷途。后用以形容前途茫茫,无路可走。 6、出处
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击围为5X5格,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击围为3X3格,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击围为25格,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能狂击的攻击围为5X5格,对或错?";
if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破是单目标法术,对或错?";
if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"法师的技能火狩是火球术的前置技能,对或错?";
set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破LV"+$@QUNUM2+"是圣灵召唤的前置技能,对或错?";
set$@GameQz$,"在一般状况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了1"+$@QZnum* 2+"格,对或错?";
set$@GameQz$,"弓箭手的技能心神凝聚LV10增加"+$@QZnum+"DEX,对或错?";
if($@QZnum== 18)set$@GameAns,0;
if($@QZnum== 16)set$@GameAns,1;
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加尔特王国,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加德尔王国,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为太初巨人,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为盘古巨人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ASPD,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉宝率,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ATK,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉FREE,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"以属*而言,暗属*攻击可以对天使玻利造成二倍伤害,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不管是使用任何属*的武器攻击无属*的怪物,伤害都是100*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"怪物波利之王的等级跟绿棉一样,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"波力的HP比疯兔多,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"刺客对自己施展涂*之后打巴风特会一直miss,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"以属*而言,圣属*攻击可以对死灵骑士造成二倍伤害,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"除了痊愈术与时间到自动解除之外,没有办法解除晕眩状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"玩家若想使敌方陷入诅咒状态,只能以插上魔锅蛋卡的武器攻击,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师除了**以外,可以使用技能解除所有发生在玩家上异常状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用***可以解除睡眠状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽牙怪会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"行邢者会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"宠物土人的食物是魔物饲料,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"香蕉是捕捉溜溜猴的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士长的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蝎子会掉落捕捉绿苍蝇的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"灵巧影响了回避率,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔物信件是抓僵的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔物信件是抓妖道的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是邻居姊姊与弟弟,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是恋人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼女认识妖道,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与鬼女生前的关系是恋人,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"彩色萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"红萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"变态蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓妖道的道具,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓僵的道具,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减半,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减为75*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"枪对大型怪伤害不会增加,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不论任何法杖都有MATK+15*的能力加乘,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法杖的普通攻击对大型怪的攻击力为75*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的全文是Ragnarok Online,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的全文是Regolark Online,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於尤配擂斯,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於米德加尔特,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛位於洞*中,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,传说中这个城市的地底下有一个已灭亡的王国,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,与尤配擂斯共和国为邻,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着**之神落基的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着雷神索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,棉花工业在这里获得高度发展,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克是刺客转职的地方,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"运河之都—艾尔帕兰,在原作中是shu-bal-chi-balde共和国*南边的城市,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔帕兰是贤者的转职场所,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔是米德加尔特王国的贸易中心,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是制作各种果汁的地方,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的彩虹故乡,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"乌龟岛是只要你搭船靠近的话,就会看到哪里被一团什麽都看不见的浓雾包围住的岛屿,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"乌龟将军出现在乌龟岛地下*底层,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"巫师的技能暗之障壁Lv6时,消耗40SP跟回避次数7次,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是红色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心8点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"铁匠制作升龙拳套需要的神之金属比龙爪拳套多,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"水球术只有站在水面上才能施放,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的铁匠族人*多,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔贝塔的铁匠族人*多,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从蜂兵身上获得,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蛹可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"木乃伊可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,女神之吻会增加必杀攻击,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,为你服务会史敌方受到SP伤害,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克克魔海边,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克幕克海边,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是无,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是水伊乐娜,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是不足於当自己的舞伴而拒绝人家,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是提议跳其它的舞蹈,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部分社,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部服务社,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8*,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"叁级武器一口气冲到+9的成功率是1.3*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"四级武器精练过+1时ATK+7,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是地属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"艾斯恩魔女是无属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是*属*怪物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是增加舞蹈技能的效果,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是花束,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有卖双刃短剑的城市是梦罗克,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是吉芬,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼火会掉酒精,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"狂暴鬼火会掉酒精,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑比是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"比娜是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑罗是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克里斯多夫是普隆德拉的居民,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"小巴风特是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是文强派内迪特,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是汤姆斯塞尔班特斯,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的魔法商人不卖的物品是大衣,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬的所有商店都不卖厚刃剑,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是德帛硫,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是透明的宝石,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是普隆德拉,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是朱诺,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是50*,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是75*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从神官获得的物品是神圣之帽,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从神官获得的物品是圣职之帽,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”交叉的〃开头,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”可恶的〃开头,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金锤子,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是激烈的钢盾,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是**符的钢盾,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 7时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 6时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的80*,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的60*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之击修练完成时对不死系的攻击力增加+30,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之击只属於服事的技能,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"伪装可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"后退回避可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV5,使用单手剑时可增加攻击力20,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV8,使用单手剑时可增加攻击力30,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在25*以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在33*以下)会变成狂暴状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM3+"次攻击,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM2+"次攻击,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT无关,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属*无关,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗红色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗**魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色魔力矿石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 30)+"秒,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 40)+"秒,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的四分之五,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的150*,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 5)+"ATK,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 6)+"ATK,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的四分之五而且有机会使对方陷入黑暗状态,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的125*而且有机会使对方陷入混乱状态,对或错?";
if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵矿石一颗,对或错?";
if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵原石一颗,对或错?";
1、老版仙境online还能玩吗?可以。
2、老版仙境online,作为一款经典的网络游戏,虽然在新的游戏浪潮中可能已经逐渐被边缘化,但它的服务器可能仍然在运行,为那些怀旧和喜欢经典游戏的玩家提供着服务。不过,需要注意的是,随着时间的推移,游戏的服务器可能会因为各种原因,如维护不足、玩家数量减少等而关闭。因此,如果想要体验这款游戏,*好先查看其官方网站或相关社区,了解服务器的运行情况和**的游戏信息。
3、此外,即便服务器仍在运行,玩家在体验老版仙境online时可能会遇到一些挑战。例如,由于游戏年龄较长,其画面和玩法可能无法与现代游戏相比,这可能会让一些玩家感到不适应。同时,由于游戏的热度已经降低,社区和玩家之间的互动可能也会有所减少,这可能会影响到游戏的社交体验。然而,对于那些喜欢怀旧和经典游戏的玩家来说,这些挑战可能正是他们想要体验的一部分。
4、*后,值得注意的是,虽然老版仙境online的服务器可能仍在运行,但游戏可能已经不再进行更新和维护。这意味着游戏中可能存在一些未修复的bug,或者一些新的功能和玩法可能无法添加到游戏中。因此,玩家在体验这款游戏时,可能需要接受它的一些限制和不足之处。
5、总的来说,老版仙境online仍然可以玩,但玩家在体验这款游戏时需要考虑到一些可能存在的挑战和限制。对于那些喜欢怀旧和经典游戏的玩家来说,这可能并不是问题,但对于那些追求**游戏体验的玩家来说,他们可能需要寻找其他更现代的游戏来满足自己的需求。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、【10级装备】海盗头子、张大手、大海怪 2、【追风弓】百年鼠精、妖王洞副本 3、【追风棍】人形树魔、妖王洞副本 4、【追风项链】偷鱼贼、妖王洞副本 5、【追风手链】河虾精、妖王洞副本 6、【踏云鞋子】京城地痞、地痞头目、狂狗 7、【新月帽子】金丝吼猴、小花妖、大花妖 8、【新月鞋子】水盗、水盗头领、水鸟精、千年水蛇、狂蜂山副本 9、【新月裤子】飞鱼怪、水盗**、忘情河神 10
1、其次,体质加血和蓝。建议前期主力副体,因为前期级别低加防没什么效果,如果单刷副本你加的那些点还不如加在体质上,血多不容易被秒,才可以保证能够单刷副本 2、再者,悟*。加技能升级速度,不建议前期加。你加满60点不如花点钱买个VIP划算,实在修炼到第6式的技能VIP都练的慢的话可以考虑洗点全悟*。职业技能非常之重要,这种全加悟*的加法适合低消费RMB玩家
一血防型:加点方式为体质和防护各占一半。游戏中百花谷*主流的加点方式,以牺牲攻击力的代价换取*大的生存能力,此种加点方式*大限度的发挥了百花谷加血方面的能加和对游戏本身方向的控制,作为游戏中为**的医生职业,不能保证自己的生命安全就不能更好的为人民服务,*主要的是这游戏的所以怪的速度要低于有坐骑的玩家一大截,也就是说只要有足够的*,任何职业尤其是远程职业可以用速度优势打死游戏中任意的怪
仙域是一款不错的游戏,里面有各种丹*,可以帮助我们增加属*、提升能力等。仙域*有用丹*是什么呢?那么接下来深空小编就为各位小伙伴带来仙域丹*选择攻略,帮助大家更好游玩。 打通【仙脉】,*大攻击力、*大防御力、*大生命以及***力上限提升。 龙须丹*15,**狂怒丹*4,魔剑碎片*10,皇帝令牌之四*2,银两100000。 需要的银两比较多,但是***得。上限的提升也就意味着发展空间的提升
转职关连场所:猎人公会内部,裴杨**宫城内部,弓箭手转职所内部 内容:测验试验者在各种情况下的处理方式 注意:有时被指定到较困难的项目可能就必需用收购的。 注意:猎人公会长出差的地点有分成两个,一个是位于弓箭手公会一进去后右边房间,另一个是位于斐阳内宫殿左手边房子的下方房间。看到公会人员指定你的是那一个出差地点再去找即可。试验者在找到猎人公会长后与他对话
--!累死了 GM等级:启动数据库服务,然后在网页里面开启PHPMySQLAdmin数据库管理系统,在网页左边找到saga(11)表。然后点char浏览。找到你自己的帐号.点选编辑GMLevel就是GM等级了。调到99是直接调经验不是调CLV。..再使用传送命令就OK了..zeny是钱这个就不用说了吧?等级**99.别乱调...个人属***150...同样别调高了。 10、GM命令
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if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?"; if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?"; if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?"; if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";
1、仙境传说ro守护永恒的爱职业应该选择巫师。 2、巫师这个职业的攻击非常的华丽,特技像烟火一样绚烂,巫师的魅力在于自由自在冒险从不受拘束,而且技能伤害可瞬间消灭一大片的敌人,是团队的群体杀伤武器。 3、巫师这个职业的三阶职业是超魔导士,一阶的职业是法师,*擅长的是用魔法攻击制造伤害,巫师是魔法远程输出,具有各种属*的群体伤害技能,擅长利用各种属*攻击来克制魔物,群体伤害伤害高