仙剑奇缘2 仙剑奇缘2游戏

唐门在渝州开设的*大当铺——永安当的伙计,司“管饰”一职,专门保管当铺收押的首饰珠宝类贵重物品。景天不但有鉴别**珠宝的天赋,而且对买卖、帐目能很精通,对保管的当品更有过目不忘的本事。每日幻想有朝一日能富甲天下或成为人人景仰的蜀山剑仙。

景天GG看来是财迷一个哦,不过还是满帅的啦。

讨价还价因为是当铺伙计出身,所以对于银钱帐目十分精通,加上当铺的生意是是收购客人的物品,平常工作中压价是家常便饭,轮到自己买东西,当然更不能吃亏。

景天平常在当铺炼就的灵牙利齿和察言观色在冒险中很能派上用场,购买装备的时候善用景天这个技能能够获得相当*人的折扣。

**鉴定这可以说是景天的天赋,不仅仅因为日常当铺工作有机会接触到很多**,有时候鉴定**凭得是直觉,这就需要一点"宿慧",景天前世是一国储君,奇珍异宝见得多了,断代辨真伪自然不在话下。

使用魔剑魔剑异常沉重,但是景天执拿却轻若无物,这当然是因为魔剑与景天有着前世的因缘,景天前世龙阳是魔剑的铸炼者。

解开**因为对**很有兴趣,连带的对古代**也有研究,加上平日修补**炼就一双巧手,在迷宫遇到古代**的时候,也是景天可以大展身手的机会。

战斗特征:游戏前中期一直使用前世龙阳冶炼的魔剑。

配合魔剑养成系统,不断提升魔剑的能力。因为并没有太强的武学基础,因此战斗中有些动作显得笨拙,临敌经验不够丰富,但是魔剑的强大力量足以弥补这个弱点。游戏早期便可掌握风属*仙术。

能力比较平均,个人特技偏重辅助系,如"绣口锦心咒"、"倾国银弹波"等。

通过剧情可以学会"飞龙探云手"。

古国姜国**,因国都被敌国围困,太子欲铸魔剑而解兵危,剑未铸成而城破。龙葵跃入铸剑炉自尽,魔剑因**之血而天成……从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中,*格分裂为两个。

为什么小编会去定购超豪华?就是因为里面有龙葵妹妹的手办,谁让小编喜欢蓝色呢。

变身曾经作为鬼被长久幽囚,于寂寞孤*中人格产生了分裂,从原本温婉柔弱的个*中分化出另一个泼辣大胆,热情如火的个*,作为自己抵御和逃避恶劣环境的武器。

这样一个红衣的女子,事实上也代表了龙葵渴望安全感,渴望被人呵护的心情。

飞行因为是鬼,其实根本不必执着于行走的,飞行和漂浮才是鬼的基本行动方式,但是非常渴望成为人的龙葵却宁可处处模仿普通人,只有特别需要的时候才使用飞行这种特技。

念力控制对于鬼来说,这是很基本的技术。红衣的那一个似乎非常喜欢使用,在战斗中,如果使用镰刀类的武器,她会一直把手缩到袖子里,完全用念力控制武器,当然,

移动的时候还会使用瞬间移动,让敌人防不胜防。另外,龙葵可以让袖子伸长抓取物品,还可用念力粉碎东西。

战斗特征:双重*格的她,在战斗的时候会以红衣女鬼的姿态出现,利用意念力控制武器运动,并能瞬间移动到敌人身边,另人防不胜防。龙葵能使用两类武器,一类是**,可以远程攻击,但是只能攻击单体。另一类为大戟、长柄镰刀类大型武器。能够进行行攻击,打击范围很大。龙葵的特技偏重攻击系,可以通过支线剧情学会"乾坤一掷"。

特长:文学武功医术样样精通(稀松?)

唐门掌门唐坤之*宠爱的孙女,除了限于唐门*术不能传女的门规之外,其他文学武功医术全部倾囊传授。个*娇纵任*,借着唐家的名头,在江湖上也小有名气。一年前,唐坤年老病重,家族内部权利斗争加剧,雪见失去靠山,倍受排挤欺凌。

不知道为什么,小编总觉得她应该和林月如**是一个类型的。

利用花楹不知道为什么,雪见和花楹就是投缘,不仅花楹非常依恋她,而且她还能听懂花楹的语言。**是花楹*拿手的,普通的*能轻易恢复。把花楹丢出去攻击也是雪见的绝招,且花楹似乎很开心的样子,一点都不觉得痛吗?

江湖阅历虽然岁数不大,但凭借唐门的名头已经在江湖上闯*过好几年了,功夫虽然不强,但凭借聪明机变也化解了不少危机,这一点连作为蜀山弟子的长卿也不得不甘拜下风。

医术医术和*术本来是相辅相成的,唐门门规女子不得修习*术,因此宠爱雪见的祖父便把医术倾囊相授。但雪见也只学了个皮毛,关键时刻似乎用处不大。

战斗特征:使用双手短兵刃,如"峨嵋刺"。擅长近身格斗型的小巧功夫。

虽然只能攻击单体,但是每次攻击两下,攻击力不容小看。特技偏重于恢复类,多数是和宠物花楹配合,效果相当华丽。初期即可掌握土属*仙术。

天地间**能孕育五*珠的妖兽,具有强大的化解之力,因其力量近于仙而不容于妖类。八十岁修炼**形后想进入人间,因为毫无心机和不通世事让别人知道了自己有读心的能力,被人类驱逐。后被唐门囚禁豢养用来炼制五*珠。

可爱的小妹妹哦,原来五*珠就是她**生产的啊。

**对于普通*,轻易可解。而身体上炼化出的五*珠,可解世间一切*。

仙剑奇缘2 仙剑奇缘2游戏五*珠附着在其身体上,通过其自身成长而炼化,炼化成型的五*珠会自然脱落,成为人间至宝。当一个五*珠脱落后,另一个又开始成型,如蚌生珠。

读心术拥有看透人心的能力。能轻易了解对方内心的真实想法。

愿望:摆脱宿命,和**长相厮守

*格:温柔聪慧,善解人意,外和内刚

女娲族后裔,饱受情爱煎熬之苦。与**世恋人相遇时对方已经婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;第二世虽结为连理,但紫萱不老不死,对方人生几十年匆匆而逝,也留下了遗憾。这一世紫萱暗暗布*,不仅要让恋人长生不老,还要令自己摆脱女娲族宿命……

问世间,情为何物,直教紫萱生死相许。(感动中的小编)

用蛊用蛊是苗人的传统,紫萱对于这个技能也是非常娴*的。战斗中紫萱所有的特技都要用蛊做为媒介。另外,单*使用蛊,也会产生各种*效果。对于迷宫中蛊*形成的蛊阵,紫萱也能轻易解开。

水灵护体不知道什么原因,紫萱与水灵之间似乎有某种微妙的关系。她可以召唤水灵在身周形成防护障蔽,用来抵御酷热的环境。

**利用仙术做**也是紫萱的重要技能。

战斗特征:仙术型角色,能使用杖和刀两种武器,分别为列攻击和行攻击,以攻击范围弥补攻击力不足的缺陷。水属*仙术是她的基本仙术,但其它属*仙术方面她也有很强的潜力。紫萱的特技必须通过"蛊"这种媒介才能施展,而且全部都是一代中曾经出现过的招数。

紫萱相恋三世的恋人。自幼被蜀山掌门收为弟子,武学天赋*高,一度被誉为蜀山一派的***,结识紫萱后因违抗师命执意和紫萱结婚而被逐出师门。做出这个决定后内心深自无奈,常常关注师门的消息,并且希望有机缘为师门立功后可以重回师门。

有点像是令狐冲的遭遇啊,不过长卿GG有紫萱JJ,也算是一种幸福吧。

蜀山仙术自幼便拜入蜀山的长卿,*擅长的便是蜀山仙术。

操船蜀山特有的航船,利用灵力驱动,只有蜀山弟子才能用法力使其航行。

战斗特征:力量型角色,攻击力和生命力都非常高。因为出身蜀山,擅长使用单手剑,攻击对象为单体。同时他还能使用具有列攻击范围的长枪。特技偏重于蜀山的符法类,具有*强破坏力。

不老不死的魔神,魔界的魔尊,负责镇守魔界与神界的要冲。因景天的缘故而来到人间,做事一意孤行,不计后果,令人间产生巨变,自身也因此而了解到人间情爱之事……

怎么是黑黑的背影啊?莫非……是游戏的**人物?怎么样能选出来?(格斗狂热症患者)

刻印魔族的特技之一,有很多种类,多数刻印只是附着在他人身上,当这些人处于特殊状况的时候,刻印会把信息传递给释放刻印的魔。像重楼这样高等级的魔可以施放带有魔奴的刻印,当达成一定条件的时候,魔奴会化身而出,保护或者**被刻印的人。

空间魔法重楼可说是魔族*擅长空间魔法的魔,他不仅能够轻易往来六界,就连空间被扭曲的"神魔之井",他也能来去自如。同时,他还可以创造**于现实空间之外的自己专属的空间。至于将其它生灵从一界传送到另外一界,对于重楼来说,也是轻而易举的。

解体这是魔族的终*法术,凝聚全身的魔力,一瞬间爆发出来,具有毁天灭地的绝大力量。作为魔来说,这也是个禁术,低等级的魔施用这个法术后,会逸散为齑粉消亡,即使高等级的魔能勉强维持形体,也会丧失全部力量,等同凡人。

1、儒家,就是一般游戏玩家所指的法师,而法师在玩家心目中通常*的会被认为是攻击高防御低****走路包尾的角色。那么,就让我看看仙侣的法师是否也一样。

2、以下的内容是针对练级杀怪打宝的情况来讨论的,PK模式并无考虑之内。

3、力量:力量越大物理攻击和物力防御的能力也就越强,体力也越高。

4、敏捷:敏捷越高人物的命中和闪避效果越好。

5、体质:体质高的人物有较强的生命力。

6、精神:影响人物的法术攻击力、法术防御力和法力值高低,是法术类人物的重要指标。

7、从实践过程中留意到,法师的群体攻击技能打怪的时候有时也会出现数字1,出现次数越多,就表明你的命中越低,所以,我的属*加点为敏捷跟精神之比为2:3,而且,儒家的装备需求都是以敏捷和精神为主的。

8、一开始的时候,6级前把敏捷加到16点,其它全精神,以后每升**,加2点敏捷,3点精神,对于法师来说,一点敏捷加一点的命中和闪避,6点精神加一点的法攻和法防,1点精神加2点法力,显然,这样加法是为了照顾一下命中率。但在法攻方面不会差多少(不考虑装备的情况下),因为要6点精神才加一点法攻,而每升**才分到个5点属*点。假设从一开始就按1:4来加的话,到60级大约多了40的法攻,而用2:3的方法加的话就是大约多了30的法攻,相差也就10点,但后者比前者每级多加了一点敏捷,也就是比前者多60点的命中和闪避,相当于一只好的介指和一只差的介指之比了。

9、再说说技能,火系的攻击普遍认为是三系中**的,其余的冰系和雷系偶觉得差别不大,但偶个人推荐用冰系的,因为主要是打怪打装备,而冰系技能都有减**果,在单位时间和人物施放技能的时间不变的前提下,怪物速度降低了,这对于防御低下的法师来说是相当的吸引人的,安全度能得到大大的提高。

10、〔冰系--因为是单修,考虑到以后的终*技能,标明不加的,以后按需要再加;标有加一点的,只是前期加一点和加2点区别不大,而且攻击都靠装备提升,但以后学终*技能时因为要凑够60点,所以自己看着办〕

11、*目冰凝:对移动中的单体,攻击稍嫌不准,对群体一般,不加

12、明心一念:打的远,但范围窄,伤害也不高,不加

13、冰河寒冬:冰系的定身技能,没施法延时,先加一点,有两秒定身

14、明心百念:提高法术伤害,加一点

15、雪崩天*:*有价值的技能之一,把部分伤害转化为法力的提高,加一点

16、光芒冰晶:必加技能,主攻的群体攻击招式

17、江山易手:把部分伤害转化为生命的提高,遗憾的是间隔长了点,加一点

18、一灵三化:*有价值技能之一,非常好的保命技能,没有施法时间,加一点

19、冰天雪地:攻击面是一个扇面,耗法比光芒冰晶高,间隔长,不够灵活,不加

20、冰冻三尺:必加技能,类似道家的飞剑追魂,K单体怪物用,加一点

21、雪漫苍穹:攻击很不错,耗费的法力比冰晶高,施法间隔还要长一秒,加一点

22、零度时刻:6秒内使用招术无消耗(法力,怒气等),时间太短,不加

23、怒雪狂暴:终*技能,肯定必加啦,单修就是为它了

24、由于冰系终*技要62级才能加点(当然你也可以到63级才加),而且要有60点本系技能,那么多余的2点就自己分配了。

25、灵台幻火:施法准备1秒,施法间隔2秒,这个技能我加了一点,主要用来引怪

26、雪养天颜:增加法力上限,我也加了一点

27、心火之怒:加物防和法防各78点,以前听说是加3X点的,安全度能提高一点

28、冥思:打坐时加法加快,本身回法速度不慢,所以偶就不加这个了

29、存心转念:冷却时间归零,感觉PK比较有用,我也没加

30、一念穿云:增加生命上限,我没加,加个几百还差不多

31、百念雷动:我个人加一点,耗法很少,取代雪漫苍穹用来跟光芒冰晶配合,

32、大洐天雷:增加法术的会心一击率,由于单修,注定*多也就一点,偶不加

33、偷天换日:用法力来取代生命的损害,偶没加,不知道配合雪崩天*会怎样

34、杀怪时不可能怪物都是一堆一堆的,有时得自己引,走得近法师防御太差,怕被QJ,所以我上面加了一点火系的火球用来引怪,怪物引到一堆后放冰晶、雷动交替用,如果近身危险了就冰河寒冬定身或三化免疫攻击,没法了就开雪崩天*,让怪摸一摸,没血了也一样,但要注意,如果怪物厉害就不要用,当心被秒。

35、儒家并不要在意血的问题,速战速决才是硬道理!所以法攻要高,但是前期要加点体 2飞后全加精神,2飞前建议你4精神1体质.儒家说完

36、很明显,道家在前期和後期都挺有用的,往往道家都比一般职业多100--200血,而却道家的符系,是加血技能的天地

37、符系有3个加血技能建议只学习1个就是4级可以学的那个学满它.你想站著刷怪没问题全部学了它,保证你加血快过别人吃*.而且效率是别人的4倍!而道家属*点加4精神1体质偶尔加点敏捷(别加太多 2级加一点就好了)来提高你的命中.

38、释家的争议很多有人说它垃圾有人说很厉害,所以要靠自己去体验了

39、废话不说属*点加法是 4力1体敏捷也很需要,应为释家老是不命中很麻烦

40、所以选装呗*好选有加生命和敏捷的

41、以上仅供参考但也是我写了20分钟写出来的

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