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1、近战系:初始技能打断非常有用,如果能升级达到后期打断BOSS破招,就是神技。

2、骑士:大后期职业,后期下副本没他可以不用下,无可取代的MT。

3、战士:前中期职业,伤害在所有职业中能进前三,打副本小能手,PK后期不看好,因为被法师完全压制。

4、武士:中期职业,这个职业的定位模糊,好端端的近战偏要学弓箭手用标枪远程攻击,这不是抢猎人饭碗吗?也就清野怪有优势,但是PK就不同了,近战伤害本来就高,还能远程......

5、魔法系:和传统的法师没多大区别,对近战系有**优势.

6、法师:中后期职业,打野副本PK全能,PK单人战优势不大,但是碾压近战系,冰冻后接一套技能,骑士还没近身能打掉三分之一血,群战一个高阶技能.....就是皮太脆,但是对土豪来说,弄点传说级的血体法力装备(应该卖的很贵)

7、牧师:中后期职业,战牧组合,跟骑士是一队,传统职业,大型副本没他不行,而且至少二个以上,选择他当然也放弃了PK单人。被**,群战被**.建议猥琐点.*省钱的职业屈居前三。

8、萨满:大后期职业,**的隐忍型职业,前中期召唤的都是鸡肋,被人无视的存在,后期野外副本*受欢迎配角,属于前期**后期。回报大职业。单P中的王者,你能一个打几个?没错是几个,人家不受计划生育影响,能养好几个。**中*无耻的存在,你见过群殴吗?召唤后放个群攻就跑。

9、PK强度★★★★★前中期是渣渣,召出来的又软又怂不持久.

10、远程系:省钱职业,排**没人敢说第二。PK中抢人头的。跟传统远程区别不大,就是放不了风筝,克制魔法系。

11、猎人:前中期职业,打野打副本拉怪输出辅助队员,后期PK优势渐渐消失,刺客碰到只能跑,前中期响应计划生育,能带一只小猫小狗。欺负召唤,整体实力各职业居中上,*省钱的职业。**没有优势,单P还行。

12、枪手:中后期职业打野清怪打副本输出主力,压制法师,刷经验卷轴*有效率职业,**有优势,范围攻击主力。炮王!

13、刺客:后期职业*猥琐的职业,有隐身嘛,好好的远程不打,偏要近身攻击,跟武士是一对,野怪BOSS需求大,副本前中期受欢迎,后期需求度不高,当然也只能当个输出了,还是*次输出队员。后期单P优势不大,打不过反正能隐身跑,**人头狗。你的信仰需要充值。

1、首先本游戏装备加的属*完全一样,所以职业的区别就是技能以及远近战

2、新手期:普通攻击时期,这时候法师和射手由于是远程打怪占便宜。战士由于有一个打断技能下本及打精英占便宜。

3、初期:学习初级及中级技能时期。目前99*的主流玩家处在这一时期。各职业开始分强弱。

4、中期:技能全,开始升级低级技能。有些后期职业开始崛起。

5、后期:技能有选择*的升级,高等级技能伤害终于可以看下去了。我估计我是玩不到这阶段了

6、我不会对职业进行排名,只会分析各种职业的特点。

7、先说法系吧。目前法系3种职业都很强,看技能书的价格就知道,法师的技能永远是*贵的,牧师的垃圾技能开到都不赔,萨满虽然初级技能垃圾便宜,但是中阶技能的价格也是很高的。

8、先说法师:目前*强势的职业,法师的土豪数量是*多的,因为初阶技能就有两个优质的控——变形及枷锁,而中阶技能的*寒冰封可以算是全泰雅**控了,瞬发3秒AOE控制...在别的职业在追求打断技能的时候,法师在追求的却是控制...当然法师的弱点就是输出乏力,甚至在后期也并没有什么可靠的输出技能,几个威力上百的技能都是读条释放的,可能读条的时间A两下都比技能的伤害高,而且法师的主要伤害技能没有控制,*多有个减速而且减的还不多,但是这并不能阻挡法师的强势。别的职业面对法师输出再高,也难以打出来。

9、既然先写的法系,就把法系都写完——萨满

10、萨满由于前期初级技能弱势,导致弃坑的实在太多了。

11、首先要明确一点,萨满不是召唤!其他游戏的召唤本身肯定是脆如纸,本身的输出也不高,招的宝宝等于自己实力的一半...而这个游戏不是!因为所有职业的属*都是一样的!本游戏不可能出现强大的召唤宝宝,因为目前的PK双方都是不容易死的,也无所谓容错率,如果有强大的召唤宝宝完全就是二打一,优势无限大!

12、而萨满的初级技能基本都没什么用,伤害加深在以后也会退出快捷键(因为有诅咒),但是到中期萨满就180°翻身崛起了,萨满的中高级技能大部分是神技...而且一个比一个神,有瞬发群控龙卷风,大范围群沉默,炎魔和落岩2个眩晕技能,诅咒群体伤害加深,以及*无耻的恶魔之手(锁定钩子)和群减速群输出的混沌打击。反正,中期以后的萨满团战完全就是个全能选手...你说这么全能的职业还需要召唤?

13、本游戏的牧师也并不能够把血一下子就拉上来....原因同上,如果牧师奶血奶量大那么牧师PK要想输只能是把装备耐久全部打光再输了。所以这游戏牧师的奶量就是几十几十的...

14、但是不代表牧师就不强了,前期出天使之手之后就是伊伦城一霸,看谁不爽就拉谁,中期有复活术,谁用谁知道。喷泉软硬控一体,后期烈焰重生自保。

15、不过牧师单P大概P不死任何人,而别人也很难打死他,团战放放鼓舞,奶奶血,清清状态。总体来说偏辅助的职业。

16、枪手就是DPS的代表,前期全是输出技能,后期技能也各种输出,因为这个游戏普遍技能CD比较长,所以输出技能异常多的枪手当然是输出NO.1。一个枪手在群怪时=2个其他任意职业,而单砍也不虚任何其他职业。

17、但是由于枪手的输出技能大多不带控制,而且是持续输出,所以在PK时作用不是很大。而枪手不多的控制技能而且不是能躲就是控制时间短就是延迟释放,只有一个坍塌是神技,所以枪手单P不强,群战就输出就行了,控制交给别人。

18、所以枪手很吃技能...技能必须挨个学,因为两系的中级高级技能都要出,所以前期需要**收技能,而且枪手人不少,技能也稍微贵点,而且以后技能的升级也需要**,所以枪手适合肯充钱的玩家...

19、首先我们必须明确下,猎人从来就不弱。

20、论输出,猎人前期速射专注野*激发单体输出NO.1。

21、论控制,猎人前期2软控1硬控,但是撒网距离75定身,自然之囚定身,石化2秒读秒,都不是强控。

22、后期:猎人狮吼大范围群控,弹跳单控,寒冰标枪群控。

23、那些召唤和变身技能没太大用,但是也不是没用,变个身血量比近战高,攻击比近战高,召唤的宝宝就是辅助,不要期待有什么用。

24、所以,猎人就是个干什么都可以,但是干什么都不专业的职业。

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