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1、基础建设*重要:先从**个城说起,说说我的经验。民房数量不能少,我一般是14个民居,其他建筑一样一个,剩下的全是军工厂。民房级别保持和市政厅相当即可,因为初级民房建设超快,只要三秒,建议先冲数量,再升级别。资源区四种资源建筑数量相当,建议钢铁和石油开头的时候多一个,级别保持和市政持平,建议高**,条件允许尽量提高级别。头一天*好不要着急完成任务,先冲资源和民居,这样以后能够事半功倍。再说市政厅,市政厅消耗资源很多,而且用时很长,不过大家*好只要有资源就升级。每级市政可以增加三个资源格和1个占领野地的数量。市政升级到5会自动脱离新手保护。我的意见是大家能先出保就出保,这样对后期发展非常有利。进入游戏比较晚,周围强敌环视除外。出保之前科技优先,出保以后兵力优先。

2、一个好的**,将领是不可或缺的。那么如何获得一个称心如意的将领呢?首先建立军校并升级到2,这样每次刷新两个将领。将领的能力是以星星来表示的,5星*强,1星*弱。估计游戏做过**,现在军校*多能刷新3星将领,4星的非常罕见,5星的建议不要考虑了,从没见过刷新。但是获得一个5星上将却不是不可能的。后面我会详细说明前期一定要刷新出一个后勤型的将领,3星就可以。资源富裕了,人口提交到一定程度,就可以**将领到三个,三种类型一样一个。使用技巧:根据工作的**质及时切换市长,建筑用后勤,暴兵用战斗,研究用科技,这样可以缩短以上工作的时间。*后说一下5星上将的问题,刷一个高后勤的将领非常有必要。但是系统不会轻易给你个5星的,怎样得到呢?先**一个3~4星的将领,刷新道具,新手包会给5个,任务也有,足够了。然后在参谋部查看将领,点加星,新手包给了5个加星道具,足够3星升级到4星,运气好可以升级到5。如果不够,适当的充点钱刷一下,不过4升5真的几率比较低。没钱的玩家也可以选择放弃,或者新注册账号重新来的办法,呵呵。刷星完毕,一定要记住洗点,不洗点,能力还是按照默认的来。新手包给了一个“训练手册”正好拿来洗点,然后重新分配下能力,这样一个五星上将就诞生了。*后说一下将领的误区,不是级别越高的越好,将领的工资是随着级别提升而提升的。初期级别过高对黄金的压力很大,而且级别超过10级,洗点就要多消耗一个训练手册了。切记!而且后期打仗升级很快的,没必要盲目追求高级将领。

3、无论什么阶段,野地都是游戏中一个非常重要的环节,占领野地可以获得资源加成,而且只有采集才能免费获得升级官阶需要的宝物。下面我就说说怎样来收益*大化 0级野地不要理会,除非做任务,初期主要目标放在5级以下的野地,主要目的是:**,敌人很面;第二、级别过高的野地采集不出初级官阶需要的宝物。很多朋友都跟我反映,采集完全采集不到东西,其实这完全是方法不当造成的。说下我的经验:首先野地级别直接决定了获得资源的多少;其次要派重兵进行采集,大量的步兵骑兵,*少总数1000以上,后期建议更多;还有就是一定要带几百辆卡车,只有卡车才能装载更多的资源,只带侦察机去采集的朋友,我就不说什么了……再次就是有条件的话其他兵种一样一个,据说能够增加获得宝物的几率(未证实);一定不要派大量的高级兵种进行采集,采集中的兵种资源消耗加倍(貌似,不加倍的话,你采集到得也不够你抵偿浪费的粮食和油钱);*后就是一定要派高后勤的将领进行采集,还有采集时间,能做到24小时就24小时,不要提前收获。野地在占领状态下,每天自动降低**。级别过低的野地适当放弃掉。无人占领的野地也是会自动刷新级别的。

《二战风云》自上线以后,用户非常活跃,也非常喜欢《二战风云》,下面是小编整理的《二战风云》前期发展思路:

1、按任务发展,主要是发展资源。“资源城”要多建仓库,粮食,石油,钢铁,稀矿都按1:2:2:1建造比较合适。

2、“兵城”关键建筑都要建造一个,仓库可不建造,军工厂要多建,兵工厂越多可同时建造的部队队列就越多。

二战风云 二战风云2折扣平台3、税率越高,黄金产量就越高,当然民心也会降低越快,如果**可以调到90*,因为要随时操作增长民心,不然可就要出大事了~!

出新手保护,打其他玩家前,*好是加一个厉害的军团!军团就是你的保护伞,和敌对军团打,不用宣战,直接招呼就行了!

战斗*重要是侦察。侦察飞机至少要100个,出动时全部出动。后期,侦察飞机都要上万才行。侦察技术尽可能往上升。

如果侦察技术不高,查不到目标兵数时,可用一个垃圾将领带一个侦察飞机去掠夺目标,看结果就能看到目标有多少兵。

对方来打你时,你可用骑兵反攻。骑兵***,对方的兵在外面时,你骑兵跑过去打,对方家里没兵,防不了你。**时,*好在对方不**时打。确认对方兵力,资源多少,打有把握的仗。

再要一个高军事的军官。兵种上,前期只出骑兵就行,巨量的骑兵,机动*强。当对手不**时,偷袭为主。

1、足够的人口。黄金收入和兵源均受此项影响,随时保证充足的人力资源是游戏中应该时刻注意的。在初期,策略经常是很迅速的先建造10个民居,因为在资源充足的情况下,高人口上限会增加人口增长的速度。

2、需要注意资源产出和消耗的效率。初期的**率意味着生产投入的每分成本都能发挥*大的作用,资源田的数量和级别配比完美配合每个阶段的发展策略,各种资源都要能够有效的消耗掉,转化成更大的生产力或者兵力,而不是出现某种过剩而某种严重不足的情况。初期送的生产类宝物在有限的情况下也有可以得到*优化的使用

3、平时要多留心军校的刷新,尽快找一位三星后勤高的军官作为指挥会很大程度提高城市发展速度,当然*好的军官为五星军官,

野地的占领并不是优先级很高的策略,因为低级别野地加成效果不明显,初期兵力较少时候战斗的损失也很难避免。

初期的军事发展个人喜欢攀科技在较短时间内出远程兵种,这样在战斗中可以增加战场宽度,可以从容的在纵深方向配置多种兵力以减少损失。例如中前期常用骑兵+突击炮的组合在出征守军为骑兵步兵的野地就非常有效,突击炮为主力部队,数量约为野地骑兵一半即可。骑兵只需要带一个,由于我方此时至少有4级燃烧引擎科技,因此保证我方骑兵先动,从而1个骑兵即可有效的保护突击炮不被对方骑兵主力攻击。

具体操作如下:开战时战场宽度不到4000.**回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮前进,无战斗;第二回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮不动,攻击,此时应消灭约和突击炮数量一样的骑兵;第三回合,我方骑兵前进,对方骑兵前进,消灭我方1个骑兵,但射程不够使得溢出伤害无效,我方突击炮前进,和对方骑兵接触产生伤害加成,大致可以消灭所有骑兵。剩下回合再保持距离消灭龟速的步兵即可。

由此可见,打野地时候充分的侦察和战术微操会帮助我们减少损失,初期不可不用。

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