剑灵武器成长 剑灵武器成长树**图2023
1、打开包裹,点击提炼,然后鼠标会变成锤子,点击要升级的武器。 2、然后弹出一个对话框,将用来提炼的武器放入下方的格子中。 3、点击提炼,然后又会弹出一个对话框,可以看到又一个空格子,这个是非必须放的,如果你有提炼经验加成,放进去就好,如果没有直接点击提炼即可。 4、成功之后,可以看到武器的经验增加了不少。 武器是施展武功时使用的基本装备,目前共有7种职业武器。游戏角色无法装备其他职业的武器
一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满
二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之**不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的
三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期**必备技能
四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数*多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放
一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的**免得**了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)
二:打野流.慢慢A死几个*弱的然后往血*多的那位身上放大,往血*多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以
三:**流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧
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一:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35*攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的推荐**
二:碎骨锤合成路线比较平滑*价比高拥有眩晕效果是小狗的不二选择
三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害
四:臂章:点击**后属*为:25点力量 25*攻击速度 40点攻击力 5点防御每秒3点回血每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说**后可以增加65点攻击力)推荐必出
六:龙心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下
七:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以
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以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。
所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。
如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高)那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好
中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我*推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走*端。
当然,我承认持久作战*是*菜打法所以*不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。
PS:**假腿有个好处,就是假腿上的那10点属*可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。
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出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧*术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。
1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中*
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出**的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难**
大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭
*后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
注意:小狗**大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级这里有一些介绍
【优】初始生命值仅次于裂魂人,末日使者,初始移动速度仅次于露娜,混沌骑士,转身速度与影魔,蝙蝠骑士并列**。前期具备**的打架,**条件。
【良】良好的初始攻击力和出手,补刀轻松,对A不虚。
【低】魔法值若没有其他装备,通常仅足够使用1~2套技能。对技能非常依赖的噬魂鬼,空蓝是**不利的,需要注意控制蓝量。
【差】噬魂鬼现在是护甲值倒数第二的物理核心,倒数**的是炼金术士。若没有装备和队友支持难以应付敌方的物理爆发,甚至能与之对A。
技能介绍ps:施放后许多正面和负面的状态都会被移除。(如:神符效果,水晶室女的冰封禁制。)
噬魂鬼*为核心的技能。6.79版本增加了2秒的冷却时间,施法前摇设置为0.2秒,依然强势。满级6秒的持续时间,19秒的冷却时间,也就是有13秒的真空期。这13秒的时间,足够敌人赶来支援,足够对噬魂鬼释放任何技能。使用技能必须更加谨慎,不要为了一时之快,开R只是为了增加攻速,这样往往得不偿失。
敌方控制背对着你的时候,敌方无视魔免的大控盯着你的时候,不要过早开启狂暴。敌人控制切入能力强的时候,进入没有视野的危险区域的时候,要提前开启狂暴。升到两级以上可以更为保险地魔免TP。
该技能前期只点1级*价比**,满级时对噬魂鬼的爆发输出能力并不高。攻击血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影长矛手,赏金猎人,通常情况,敌我都为14级,对方无龙心这类的强力增血装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,照成额外伤害甚至不到100。
若能攻击血厚甲薄的英雄,则有逆转*势的效果。到底能多逆转呢?如:帕吉,末日使者,通常情况,敌我都为14级,对方无希瓦这类的强力增甲装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,照成额外伤害可达到250,配合撕裂伤**能,回复量更可以达到450左右。
由于上一个版本的改动,该技能1级的施法距离被严重削减,大大削弱了噬魂鬼前期的**能力,作为后手留人技能依然不错。技能成长*好,可用*强,是*值得优先点满的技能。该技能4级CD虽然只有12秒,但考虑噬魂鬼的蓝量要慎重使用。
伤害能作用于隐身单位。如果**目标在噬魂鬼吞噬前死亡,噬魂鬼将不能回复生命值。(**己方单位亦不能回复生命值。)噬魂鬼在**单位期间能够从周围死亡单位上获得经验值。(能够在**期间升级、加点,正常回复技能CD,生命值与魔法值。)
噬魂鬼的终*技能,效果丰富,使用简单,应用复杂。下面我为大家总结一下*佳使用方式。
1,[打野]前期通过钻大野怪提高打野效率,*好拉一波野再用。
2,[击杀]与敌方对拼的时候,注意观察小兵的位置,看好时机使用大招,有突然逆转和收割残血的效果。
3,[拆塔]*自带线有机会拿塔的时候,可以主动扛下对方塔和小兵的伤害,再使用大招,清兵拿塔。
4,[待机]钻入己方英雄,主要是为了蹲人和切入的效果。
5,[逃命]钻入敌方小兵,尽量钻远程小兵和靠右的小兵这些不容易被反补的单位,等待队友救援。或出来立即魔免TP。
该技能冷却时间*长,后期输出够了就没有用于打野的必要。钻入己方英雄得先判断一下对方的意图,避免浪费大招,浪费打钱时间和无辜的死亡。
狂暴技能的攻速提升对没有优良输出环境和**提升输出效果装备的噬魂鬼意义并不大。盛宴不是**的攻击技能,更多是起到恢复,耐久作战的功效。另外,这也不是噬魂鬼**可以辅助打野的技能。早期噬魂鬼若不需要长时间打野,打远古野,频繁攻击血高甲低的英雄不推荐优先点满。撕裂伤口施法距离的严重削弱,让这个原来前期只需要点**效果就不俗的技能,变得有优先升满的必要。大招**升级只提升伤害,特殊情况11级到13级期间点二级大招而是优先补满一和三技能也是不错的选择。
噬魂鬼作为需要发育的核心英雄,护甲值低,无补刀技能的近战英雄。如果有暗影牧师,水晶室女等**的线上辅助,请务必和他们一路,无论所谓优势路还是劣势路,甚至可以是中路,职业比赛就有过远古冰魄+噬魂鬼的经典双中组合。噬魂鬼**上的优势在于技能带来的反控制,恢复,后手控制能力。从而能够强势配合队友击杀敌方英雄。
而在匹配的路人*中什么情况都可能发生,没有先手控制,没有辅助的情况一点也不奇怪。这些情况主动主动拉野打野也是好的选择。
噬魂鬼在比赛中定位为一个前中期具有不俗参战能力的物理后期。得益与**的技能噬魂鬼通常在团战中通常负责冲锋输出。
发挥好的噬魂鬼是能在整场比赛中一直保持强势的英雄。而导致发挥不佳的软肋主要在于:一,前期线上被压制或无法顺利打野进行发育。这点只能通过阵容分路还有个人能力克服。二,中期没有较高等级和关键装备,输出和爆发力并不理想。克服办法:若队友有优势可以撑起大梁,那就迅速把装备补起来再参与战斗吧,若*面弱势甚至无法正常打钱,就要和队友一起争取改变战*,你的及时支援,队友的蹲点都是逆转的机会。三,后期面对神装的**后期将显得乏力。克服办法是,速战速决,拒绝拖沓,关键时刻是不容许一个人闷头打钱和无意义地消耗的。
现在游戏的节奏越来越快。一个人闷头刷个2000多块,比起敌方破了你们2座塔**是得不偿失的。噬魂鬼是打架和打钱都不能耽误英雄,对于打架,一张TP可以扭转*势,对于打钱,一张TP可以去收塔下成堆的小兵,对于噬魂鬼一张TP更可以配合魔免逃命。噬魂鬼必不可少的不是臂章而是一张TP。
不同的阵容,不同的打法,给比赛带来难以捉摸的化学作用。正是DOTA2的耀眼魅力之一。下面让我们一览,天生就与噬魂鬼互相作用明显的英雄。
圆盾:近战**,60*格挡20伤害,无论是前期线上或打野效果十分**。
树之祭祀:一组数量增加到了4个,以噬魂鬼的吸血恢复能力,带一组完全可以应付一般消耗。
守护指环:2点的护甲值对1级噬魂鬼带来的是近10*的物理减伤。
压制之刃:打野,开树拉多野,卡位打野。或是塔下补刀,预防先知。必备良品。
我们只以现在625的出门为例,列举应付大多数情况才出门装。
**打野出门必备出门装:圆盾+压制之刃+树之祭祀
线上合成王者之戒:圆盾+守护指环+树之祭祀+铁树枝干
消耗补给装:圆盾+铁树枝干*3+树之祭祀+***膏
技能消耗装:圆盾+铁树枝干*3+树之祭祀(补个魔棒)
侵略*线上击杀装:淬*之珠+铁树枝干+树之祭祀+***膏+净化*水
无压力速点金:加速手套+树之祭祀
强袭胸甲:与噬魂鬼100*的契合度,带领团队推塔不二选择。
深渊之刃:对比赛的决定*毋庸置疑,要注意的是主动晕蓝耗高达150。
恐鳌之心:*能够克制这件装备的英雄就是噬魂鬼,现在...
雷神之锤:是决定*装备中合成*平滑的,受到持续伤害下的电盾效果*佳。
散夜对剑:一加一大于二,为提供良好的输出环境。
天堂之戟:力量型蝴蝶,效果出色,价格还不贵。
黯灭:减甲效果给噬魂鬼带来的收益是成倍的,缺点:略贵。
代达罗斯之殇:水晶剑进化版,爆发力非常可观。
金箍棒:具备打断能力,克制闪避的不二选择。
以下是对于噬魂鬼*价比并不高但值得一出的物品,优势大的情况出也无可厚非,也许能出奇制胜?
闪烁匕首:我要先手!急需切入!我要秀!注意敌方是否可以轻松打断,还有注意蓝量。
希瓦之守护:你没看错,我也没发错。*有效防御物理攻击,配合跳刀使用*其霸气。
紫苑:可以用于针对个别英雄。如:敌方,猛犸,全能。注意!敌方英雄在拥有分身斧或黑黄杖的时候,这件装备是难以发挥作用的。
黑皇杖:魔免是一种寂寞,就让这份寂寞更久一点吧。
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1、打开包裹,点击提炼,然后鼠标会变成锤子,点击要升级的武器。 2、然后弹出一个对话框,将用来提炼的武器放入下方的格子中。 3、点击提炼,然后又会弹出一个对话框,可以看到又一个空格子,这个是非必须放的,如果你有提炼经验加成,放进去就好,如果没有直接点击提炼即可。 4、成功之后,可以看到武器的经验增加了不少。 武器是施展武功时使用的基本装备,目前共有7种职业武器。游戏角色无法装备其他职业的武器
1、貂蝉:吕布之妻,有沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌。 2、武将技:闭月斩——有30*的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能) 3、祝融夫人:孟获之妻,作战骁勇,擅使飞刀。 4、武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50*的可能对敌方所有士兵造成一定伤害 5、吕玲绮:吕布之女,天生的如貂蝉般容貌
1、游戏以占区获得资源,通过出兵点出兵,无需建造与采集的模式;但战斗比较真实,单位有士气,单*计算油料和**,油料耗尽无法移动,**耗尽无法攻击,需要补给车补给,单位升级和红警一样,战役中升级的单位能带到下一关。有海战 2、有太空战和地面战两种模式,玩法相对比较简单。 3、大规模地面战争(有海战),传统的采集建造模式,比较吃配置(长宽80公里的地图,兵太多),喜欢大规模战争的话不能错过。 4
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