九阴真经武当奇遇 九阴真经 武当
九阴真经神行无踪是一个轻工秘籍,学习需要触发奇遇才能获得。 首先有一个固定的获得方法就是找鸟蛋,这个因为抢的人多所以难度比较高哦。请按照以下路径寻找: .苏州---西南岛---桃花居---凤思按 2、NPC好感达到挚友,可以经过磨豆腐提升好感(这是个例外的奇遇)。 3、一般维护过后去找他点击兑换就必送一本神行,这个玩家鉴定可行。 注意如果这个人多一起去拿的话,就很可能被**个兑换的人拿走哦
1、首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太*剑“天马行空”、“三环套月”拥有*强的的续航能力。而作为整套太*剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上**的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了。
2、其次太*剑在前期以及后续pvp中的强大之处也体现在太*剑舞这一怒气招式中。虽然招式由于没有进阶**而没有什么潜力可讲。但太*剑舞的优势在于,起手眩晕,出**招动作都很**,非范围控制技能不能打断。要知道在九阴手游目前的机制来讲,只要怒气足够可以释放两个怒气招式,太*剑舞作为过渡再合适不过。
3、优势所在则简单明了的多:武当心法的回血效果克制高爆发,毕竟还没有职业能够真正意义上做到**。天马的回血亦是pvp种*为**的技能,回血回蓝的高容错率,双冲锋在门派武学中也很少见。
4、太*剑法这一套武学既可以猥琐,也能刚正面。双冲锋带来的起手压制非常有效。值得一提的是不管是狮子**,风扫梅花,太*剑舞都是有击飞效果的。特别要注意的一点,善于运用格挡反击技能能够有效的消耗掉地方的霸体值,其次太*剑中蜻蜓点水也就是虚招的伤害非常可观并且出招动作很快,由于是单段攻击,所以出暴击的收益非常高!
5、连招思路:在敌方霸体值消耗完毕时候有以下几种选择。无怒气状态:狮子**击飞,两次蜻蜓点水接风扫梅花收招并拉开距离,放完一套敌方基本也就恢复霸体值。有怒气状态:狮子**击飞,蜻蜓点水扫一下,直接太*剑舞。为什么如此连招呢,因为在敌方眩晕结束后可以使用格挡,吃一套防反并损失大量霸体值得不偿失。所以大家一定要把握好控制时间和霸体值恢复的时间。
6、武学内功搭配思路:触发心法>进阶增益>品质
7、门派三大内功进阶都以增强单剑伤害为主对于目前两套剑法,雪斋以及华山来说是天作之和。以目前的产出来看,炎阳刀法和华山剑法以及奇遇所赠的醉拳搭配门派武学为主流配置。在主流配置中武当的优势就在于内功对于武学的增益。即便武学套路等级比你低,人物等级比你低,甚至装备差点儿,伤害依旧不低。
8、而回到太*剑的设计初衷上来讲,有了天马星空和三环套月这一续航技能,太*剑法作为任何武学的辅助套路都是很好的一个补充。
6.6服先把两仪护心功升到20+稳点就是到25层修套路然后开始修招式我是准备把1内玩到30开始正式修2内
1、看他们是不是要你抗怪要的话就是:剑生太*(双剑的架招)三环套月天马行空这三个主要的修满到5层阴阳交错也可以用来打断boss放技能不错不过要是有唐门之类的就可以先不考虑了
2、不需要你抗怪就随意一点修清风或太*都可以清风主动些太*套路太吃大招不抗怪怒来的慢
剑生太*(双剑的架招)三环套月天马行空依旧推荐这三个学满然后就随意了我组野队很多都是说“武当去拉怪”
清风套路:源清流洁5层*清浊醒5层激浊扬清5层浊泾清渭5层
太*套路:天马行空5层三环套月5层太*剑舞5层
双剑套路:剑生太*5层阴阳交错5层*中有*5层
我是玩清风套路的所以清风套路我都修到5层了太*和双剑套路我个人不喜欢所以没怎么研究过然后三环和天马5层剑生太*5层这三个抗怪的免不了野队需要我呢
三内貌似没开呢吧 2内武当清风套路比较给力
想练PK*直接的就是苏州去插旗子看别人100篇文章不如自己插10次旗子进步大
OK,关于九阴真经武当套路和九阴真经武当套路选择的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
九阴真经神行无踪是一个轻工秘籍,学习需要触发奇遇才能获得。 首先有一个固定的获得方法就是找鸟蛋,这个因为抢的人多所以难度比较高哦。请按照以下路径寻找: .苏州---西南岛---桃花居---凤思按 2、NPC好感达到挚友,可以经过磨豆腐提升好感(这是个例外的奇遇)。 3、一般维护过后去找他点击兑换就必送一本神行,这个玩家鉴定可行。 注意如果这个人多一起去拿的话,就很可能被**个兑换的人拿走哦
每天心魔,野生1次,驱魔令1次,好友邀请2次,可以增加修为转换速度。每天晚上7:30分会场景刷出奇珍异草,交到金针沈家,可以获得5万修为灌入丹一枚。下午5点,塞外大漠龙卷风活动,开一次宝箱1万修为灌入,可以开5次,又是5万修为灌入。每天晚上团练10万修为灌入。闯*4海积分换演武丹2万修为灌入。授业可以换演武丹,增加25*的演武修为灌入。演武差不多可以6万~10万
镇派的话,丐帮是比较厉害的,半血丐帮的打狗棒法是相当古谱的打狗无视格挡挑飞的,武当的镇派并不适用,常用的就2个技能开太*和揽雀尾,镇派开太*是没有霸体的,任何冲锋技能,眩晕,控制技能都能打断,群战一点用处都没有,所以镇派推荐丐帮 武当。九阴真经天山没有武当厉害。 1、天山的特点是暴击,所谓伤害翻倍,所以天山的石头装备尤其是冰攻(有减冰抗)越强,天山的攻击效果越明显。但是天山的主要攻击是外攻
1、首先,武当二内的高内息以及三内的高臂力和不弱的内息使得二内时代的清风剑与三内时代的太*剑表现很突出。 2、而武当在现在的副本地位中多扮演T的角色,AOE能力也很强,单P更是恶心。 3、总的来看,武当经脉属*非常**,可补充宝贵的内息(1内息=4内力上限详见)与更宝贵的罡气,蓝可是很宝贵的东西,so,没人会选择不练。 4、再者
门派五内:1-4傲视群雄;5-9登峰造*;10-14无与伦比;15-19所向披靡;20-24一代宗师;25-29神功盖世;30-34举世无双;35-38惊世骇俗;39-41撼天动地;42-43震古烁今;44-46超凡入圣;47-48威镇寰宇;49(满)空前绝后。 江湖内功:1-3炉火纯青;4-8出类拔萃;9-13神乎其技;14-18出神入化;19-23傲视群雄;24-28登峰造*
1、武当,在九阴这款游戏里面是非常消耗**的一大门派角色。 2、如开始1内,主修的是臂力如果你弄齐了一套臂力装那你肯定亏了。因为一内用不长久,马上就会出二内, 3、武当二内,主修内息,臂力基本失效,所以臂力装可以当废品卖了、 4、武当三内,同样在变,所以,练武当的号需要非常有耐心和**。 5、在内功属*变换多端上,套路上又给了武当**的优势,那就是“天马三环”; 6、这是八大门派*贵的两个技能
1、首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太*剑“天马行空”、“三环套月”拥有*强的的续航能力。而作为整套太*剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上**的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了。 2
1、把格挡类的辅助技能放在F1那里,用的比较少,放那里方便切换而已 2、技能是有两类,自己分好。按Esc键盘设置里,设置切换数字键技能栏上下翻的键,我喜欢按左边的那个点下翻然后Alt键上翻。然后把两类技能分别放在**栏和第二栏用自己设置的切换键切换 3、一些杂七杂八的*品,道具和一些很少用但是又不能不用的技能就放在Ctrl+数字键那一栏 1、武当,在九阴这款游戏里面是非常消耗**的一大门派角色。
1、首先我们要了解的是武当的门派定位,武当生存能力强大,门派武学太*剑“天马行空”、“三环套月”拥有*强的的续航能力。而作为整套太*剑中为数不多的亮点,在进阶后进阶点数的运用上**的肯定就是该气招,其次作为配合犀牛望月这一架招也要点上去。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,几乎每套武学都需要对架招进行升级,毕竟进阶满百分之99的反击减伤简直逆天,在此就不多赘述了。 2
1、首先,武当二内的高内息以及三内的高臂力和不弱的内息使得二内时代的清风剑与三内时代的太*剑表现很突出 2、而武当在现在的副本地位中多扮演T的角色,AOE能力也很强,单P更是恶心。 3、总的来看,武当经脉属*非常**,可补充宝贵的内息(1内息=4内力上限)与更宝贵的罡气,蓝可是很宝贵的东西,so,没人会选择不练 4、再者