为游戏疯狂 游戏疯狂的麦克斯
1、每一个少年在年轻的时候*喜欢的事情就是玩游戏的,而且为了玩游戏也能做出很多疯狂的事情,虽然家里面一直严令自己不准接触游戏,但是在学校中还是会忍不住出去玩游戏,我平时就十分的喜欢玩游戏,而且曾经为了玩游戏也做过很多疯狂的事情,今天讲一下,我为了玩游戏做过三件疯狂的事情,分别是逃学玩游戏、和朋友一起出去玩游戏、因为玩游戏耽误了学业,具体介绍如下: 2、对于任何一个少年,在年轻的时候
1、中国自古以来便传说着这样一句话:“宁为太平犬,莫作乱离人。”那些高高在上位者是体会不了这句话的。只有老百姓,才会深深的明白其中的痛苦与绝望。
2、普通百姓如何在乱世中保全*命?这是一个很艰难的问题。
3、当战争来了,首先是政府招兵买马,百姓要服兵役。当兵就有可能送命,因此百姓要活命,肯定要避开兵役。
4、中国古代只要不是关乎**生死存亡的战争或者太过离谱的乱世,基本上征兵还算符合法规秩序,只需青壮男子充任兵源。
5、但是有些时候遇到离谱的时代,譬如战国时期,就会有全民皆兵制。春秋各国用兵,往往不过数万,可是战国,动辄是十万乃至数十万之众。战国兵数骤增的原因,不是人口基数猛增,而且是几乎全民皆兵了。这种这状况到了战国后期。更是夸张,秦国出国都是带兵百万,而其它诸雄人数也在数十万。**将近三分之一以上的人口都去打仗,除开老弱病残那部分,试想下剩下的百姓逃过兵役的几率有多小。
6、战争一起,为了躲避战乱,百姓大多会躲避战乱,背井离乡,成为天涯浪*、食不果腹、朝不保夕的悲惨流民。
7、吃观音土、树皮草根都不算什么,有时候甚至是人相食;流民众多,也会引发**、瘟疫,一传十、十传百,死亡人数众多。
8、更可怕的是,如果遇上那些想要拿无辜百姓人头充作军工的将军;或是无纪乱军,那更如同堕入地狱。
9、譬如秦国采纳商鞅的建议,将爵位制定为二十个等级,按照军士在战斗中斩获敌人的头颅多少授爵。因此秦军很多将士遇到敌国百姓不分男女老幼,统统**,以求首级越多越好,冒**功。
10、战争中,也有很多百姓会选择留在城中,与城同在。
11、可是,要是城池坚固、守城士兵兵强马壮、胜利在望还好,倘若是长期的攻坚战,或者城破,那结*亦是相当凄惨。
12、守城之战惨烈如安史之乱中的睢阳之战,张巡以区区七千残兵对抗13万大军围攻,坚守长达10月之久,可其中,城中的士兵和百姓“初杀马食,既尽,又亲杀自己的爱妾给将士分食;而及妇人老弱,凡食三万口。”惨状不忍睹!
13、城破**,历史上数之不尽,譬如三国曹操**徐州百姓数十万;譬如蒙古人屠川;满清扬州十日、嘉定三屠……
14、安安稳稳的在战争中当顺民下场大多凄惨,所以很多有点百姓被逼无奈或是由于别的原因譬如本身就喜欢**,希望时势造英雄,于是“揭竿而起”,不再做战中任人摆布或是屠戮的蝼蚁。
15、这种选择,风险实在过高,但回报也相对巨大。算是百姓走投无路之下较好的选择了,至少有个盼头。
16、历史上无数农民揭竿而起,但可惜很多人都不是“位面之子”,天之所钟,大多是跟了某位**的强人,从草头兵开始,只要熬过了炮灰期,基本有提干当小头领的希望。但是估计大半的人熬不过。
17、其次选择“明主”也很关键,跟错了人,譬如黄巢、张献忠、洪秀全之流,*终难逃覆灭。
18、跟着刘邦、刘秀、朱元璋这些历代“主角”,只要熬过了战争不死,基本上有分功受赏的一天,不过也得看运气,万一你是韩信呢!
19、当然,百姓还可以选择隐居,譬如学桃花源中人,隐居世外不为人知的幽境;或者是直接移民海外,譬如下南洋。这种受制于地理位置,要是身处中原或者远海地区,或者平原无山,想躲避战争范围,基本毫无可能。
20、由此观之,数千年中国历史,战乱别离生死,不知流尽多少平凡无辜百姓的血与泪!
21、他们只能向天愤怒悲叹:“宁为太平犬,莫作乱离人。”
动物的攻击行为(aggressive behavior)更多的是指同种动物个体之间因争夺食物、配偶、领域(或巢区)而发生的相互攻击。为什么“本是同根生,相煎何太急”?*主要的原因是同种生物的生存需求高度相同,在有限的生存资源中,它们之间的斗争更为激烈,这成为攻击行为的源动力。
攻击行为有重要的生物功能和物种特异*,几乎所有的动物都有,而且越高级的动物其攻击类型越多。举例说明如下:
*居动物的攻击行为:如野猫。一个地区往往**生活着无数野猫,平时相安无事,但只要它们相互遇到通常就会爆发“战争”。由于拥有尖利的牙齿和爪子,一旦攻击行为发生,损失对双方来说都是惨重的。为了尽可能规避冲突的发生,野猫会用尿液标记自己的行踪,后到者根据这些气味信息,读出前一只猫走过的时间和距离,以此判断自己是沿着走下去还是换一条新路。
群居动物的攻击行为:群居*动物在漫长的进化过程中形成了紧密的团队生活模式,平日里朝夕相处,似乎是万众一心,但是有时为了食物、配偶、领地,群居动物个体间也会相互攻击。如协作捕猎后的狼群也会互相争食。
又如为了“抱得美人归”,繁殖期内雄*象**之间经常会相互冲撞、撕咬,往往体重大、个头高、力量足的个体会占优势。只有战胜方才能获得交配权,战败方不仅没有交配权,而且往往“遍体鳞伤”,*终死于伤口**。
(图片转自ocean.china*******)
再如食草动物群居个体间也保持着一定的距离,一旦一方“越过雷池半步”,占有原地的一方就会用吼叫、撕咬、撞击等多种形式予以警告。如斑马、长角羚。
既然同种个体间的相互攻击是一种本能冲动,而且过度的攻击会导致群体的灭亡,那么是什么在抑制这种同种间的过度攻击行为呢?在*居动物中会产生一些规避机制,如前面我们提到的野猫;而群居动物特别是高级社会*动物中会产生一种屈服或求和的行为样式,*典型的是灵长类动物种群(如金丝猴、山地大猩猩)。当一只幼年公猴在体力和经验上远逊猴王的时候,它会屈服于猴王的**,成为一个丧失很多生存优先权(如食物配给、交配等)的“下等”猴;而当这只“下等”猴通过成长和学习具备了相当的实力之后,它必然会觊觎猴王的宝座,挑战“王权”,从而爆发“王位”争夺战。此外,母猴也会通过种种手段来*取猴王的青睐以得到**权和食物配给优先权。这类种群中出现了明显的等级(阶级)分化,与人类社会十分相似。
(图片转自blogtravel.fashion.ifeng****)
动物的攻击行为是一个复杂的机体活动,不仅与多种遗传因素(相关基因、个体差异、繁殖*能等)的协调作用有关,还和环境因素(种群密度、食物、种间竞争等)有关,特别是遗传和环境因素之间的交互作用对其尤为重要。当然,人作为高级灵长类动物,其攻击心理和行为也具有一定本能*。只有深入研究、坦然面对攻击行为的产生和规避机制,用人格和道德约束自己的行为,才能尝试解决诸如“路怒症”等更加复杂的生理、心理和社会冲突问题。
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