新挑战死神属*加点 新挑战死神属*加点攻略
LOLS6上单狗头新版天赋怎么加点?S6沙漠死神天赋加点攻略 ,11月17日更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是狗头的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6狗头天赋加点的详细介绍吧! **层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2* 第二层:盛宴:每**一名攻城小兵则**25点生命值,20秒冷却CD。 第三层
1.下载 e**编辑器,全名E**Editor.exe
2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.e**
里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。**项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。
3.选择第三项 campaign_env的campaign_model的world的faction_array。里头列有所有**,比如你选Maratha,选择它的faction_economics,里头的**项就是钱,默认是7500,你可以改成你想要的数目。当然啦,你要注意一点,你选谁你就改谁,其余的**别给他们加钱哦。
游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!
现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...
虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables
把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。
用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables
把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他**的科技发展。。。。。汗。。。。
3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。
4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴
里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时*好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。
5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。
以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]
注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他**的也就一样了。
但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_******后面有**所属的才行。。。。
如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。
6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]
修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。。。。
在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。
7.因为有很多**没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个
办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine
这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑*后**船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!
以下引用7楼的内容补充。。。。。
1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~
3:要添加特有兵种在其他**的建造**,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个**能否建造,如果不定义的话就是那个分组的**全部都能建造~~
综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的**禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,**行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成**弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的**弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,**后先会有正常**伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~
B.火炮可以改射**,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属**~~
再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。
不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!
在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由**决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
LOLS6上单狗头新版天赋怎么加点?S6沙漠死神天赋加点攻略 ,11月17日更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是狗头的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6狗头天赋加点的详细介绍吧! **层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2* 第二层:盛宴:每**一名攻城小兵则**25点生命值,20秒冷却CD。 第三层
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