三国杀荀攸 三国杀荀攸技能
1、奇策:来源应为荀攸生平“十二奇策”。所谓“策”,对应锦囊,所谓“奇”,则对应锦囊种类。 2、军争十二非延时锦囊,荀攸可以奇策其中除无懈可击以外的十一种,正是奇智巧谋,令人防不胜防。 3、攻击有南蛮万剑决斗,控场有过拆顺手桃园,找KEY牌有五谷、无中,逗比有火攻,堪称攻防一体,控辅合一。 4、而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。 5、二技能智愚
荀攸的两个技能有攻有守,可以说是一个攻守兼备的平衡型武将。
1、牌越少,发动的收益越高,这个是**的。
2、单体伤害类和干扰类锦囊尽量用在关键时刻,*好确定搞到对方不能翻身或者自己位置*好时再发动,因为发动后回合外一般是空手牌状态,这时你的嘲讽度会大幅增加,敌人想要对付你可谓易如反掌。所以一般搞不死敌人的话,就忍住别把防御牌都用出去了,要给自己留后路,防止被打击报复,除非你事先贴了敌人个乐。
五谷丰登:一般很少用到,除非己方人数多位置好。
桃园结义:我方不利时,发动得当可以起到翻盘的作用。不过也很少用到,别忘了敌人也回血,通常还是先计算双方回血总量,再斟酌使用。
南蛮**:核武器1号,己方人少时,或者**类武将多时使用,可以起到加强团队配合且打击敌人的作用;另外,使用南蛮把对方的杀吸掉,可以起到降低对方火力输出的作用。
万箭齐发:核武器2号,使用时机多与1号相同;值得一提的是,如果之前砍对方一刀,确认对方没闪时,可以“奇策”一个万箭达到双杀的目的,
无中生有:“奇策”的发动频率,是和你手牌质量的好坏成反比的,手牌质量越高,发动频率越低,例如手里有桃、酒之类的好牌的话,基本上是不可能用来“奇策”的。
顺手牵羊:因为发动后自己无牌,所以一定要顺关键的东西,通常用来拿别人的装备,加强自己的防御。另外,如果对方只有一张手牌,你也可以用自己的*后一张牌发动“奇策”顺过来,至少自己不亏,还能让对方裸奔,给接下来的队友创造集火条件。
过河拆桥:多用来拆己方的乐、兵,以及对方神棍在场的闪电,大部分情况,不建议用来拆对方牌,伤敌八百,自损一千,除非是对方特别关键的牌,例如黄忠的麒麟弓、曹植的连弩等等,平时别当自己是甘宁。
铁锁连环:使用情况较少,一般在己方劣势,将希望寄托在后面位置队友身上,指望其用强力属*攻击翻盘时使用,例如对方挂藤甲的情况。相比之下*好还是留牌保命更加稳妥。注意只能连人而不能重铸,因为“奇策”是将所有手牌当一张非延时锦囊“使用”。
借刀**:由于此锦囊同时具备干扰和伤害两种效果,所以应根据你动机的不同而使用,例如你想要得到敌人的武器,可以借刀杀敌人同伙;想造成二次伤害或者想让队友收人头,就要在确认队友有杀的情况下,借队友的刀杀敌人。
决斗:确认对方没杀即可使用,简单粗暴。例如先放南蛮看谁掉血,谁掉血就踹谁。
火攻:使用情况*少,因为“奇策”后自己无手牌,所以不可能造成伤害,只能达到观看对方一张手牌的目的。可以对只有一张手牌的敌人使用,确认是否为闪,以便队友决定是否酒杀。
无懈可击:【奇策】不能使用无懈可击,出牌阶段只能在空闲时间点使用,为了维护游戏规则的统一*,所以作此决定。
1、空手牌时发动必然能让对手弃牌,因为必然是同一颜色。
2、认为自己手牌的保密程度比摸1牌更重要时,可以放弃发动。
3、如果发动前你手牌颜色就已经是不同的,那么必然不可能让对方弃牌,这种情况要多加注意。
“智愚”的副作用是全手牌展示,而适当的使用“奇策”,可以有效的降低甚至化解这一副作用,例如你“智愚”展示了两张明牌,你可以在出牌时用这两张牌发动“奇策”使用无中生有,这样摸上来的牌别人就无法知道了,从而达到避实就虚、掩人耳目的目的。
主公:作为被集火概率**的身份,荀攸的两个技能中,“奇策”之后手牌空虚,“智愚”虽然摸牌但需要展示,可以说都不适合应对反贼的集火,两个技能的发动都有一定损失,而不发动就是四血白版主,因此不论是否发动都会比较蛋疼。
忠臣:因为有**技,可能别人一般不愿动他,多少会增加主公的嘲讽度,一般发动“奇策”以aoe帮主公进行大范围打击还是不错的战术,但要注意自保。
反贼:在主公空虚而自己位置又不好的时候,可以用“奇策”当决斗、过拆这样的单体无距离限制的锦囊,给主公以致命一击。
内*:不能太依靠自身技能,平时规规矩矩的存桃、aoe等关键牌比较重要,而受伤时如果手牌质量足够好,也未必一定要发动“智愚”,为了摸一张牌,而把所有牌给人看,这买卖有时未必是*的,因为内*的牌都是用来为自己牟利的,手牌决不能轻易示人,否则有可能会让忠反两方接下来都针对你的手牌进行防御和打击,所以别太招恨,好好活着就是硬道理,越是耗到后期残*,你能力就愈发显得强大。
荀攸是三国里面曹操身份地位非常高的谋士,据说跟随曹操20多年却挑不出他的一点毛病,现在跟大家分享一篇三国杀荀攸的使用心得吧!【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时*锦囊牌使用,每阶段限一次。【智愚】——每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。一、人物简介:字公达,曹操手下地位仅次于其叔叔“狗货”的谋士,以擅出奇策着称,外表看似鲁钝,实则*为精明,是大智若愚的典范。二、技能简析:奇策:公达一生划策无数,其中*有名的当属“十二奇策”,而三国杀中的非延时锦囊正好有十二种,技能贴合度倒可谓中规中矩,用好了变化多端,令人防不胜防。智愚:曹操评价荀攸“外愚内智”,技能也确是收益和损失并存,受伤后的摸牌是为智,之后的全手牌展示是为愚。注意,这个技能是成套的规定动作,即发动技能摸了牌就必须要全部展示手牌,如果不想给人展示手牌就只能放弃摸牌不发动技能。看似有**技保命,其实“智愚”防御力非常一般,技能强度相比“遗计”、“反馈”、“节命”等强力受伤技能根本不可同日而语,相比魏国其他**将,公达更加侧重于进攻,依靠“奇策”对敌人造成二次甚至多次伤害,是非常重要的攻击方式,可玩度*高。武将设计的还算不错,可惜看了牌面落款的几个小字,却着实让人有撕牌的冲动。牌面落款:荀攸庶乎算无遗策,经达劝变,其良、平之亚欺!实际应为:攸庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!这句话本是陈寿对荀攸的评价,可以看见,且不说前面多了个荀字,后面的两个错别字简直是幼稚而可笑,短短十余字就出现了三处印刷错误,难怪许多玩家对这次的二将嗤之以鼻,游卡你TM真够山寨的!!三、推荐身份:不推荐当主公,其他身份皆可!!主公:作为被集火概率**的身份,荀攸的两个技能中,“奇策”之后手牌空虚,“智愚”虽然摸牌但需要展示,可以说都不适合应对反贼的集火,两个技能的发动都有一定损失,而不发动就是四血白版主,因此不论是否发动都会比较蛋疼。忠臣:因为有**技,可能别人一般不愿动他,多少会增加主公的嘲讽度,一般发动“奇策”以aoe帮主公进行大范围打击还是不错的战术,但要注意自保。反贼:在主公空虚而自己位置又不好的时候,可以用“奇策”当决斗、过拆这样的单体无距离限制的锦囊,给主公以致命一击。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、奇策:来源应为荀攸生平“十二奇策”。所谓“策”,对应锦囊,所谓“奇”,则对应锦囊种类。 2、军争十二非延时锦囊,荀攸可以奇策其中除无懈可击以外的十一种,正是奇智巧谋,令人防不胜防。 3、攻击有南蛮万剑决斗,控场有过拆顺手桃园,找KEY牌有五谷、无中,逗比有火攻,堪称攻防一体,控辅合一。 4、而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。 5、二技能智愚
1、阵亡应该是无台词的。特地去玩了一次,回来发现没留意阵亡有没有台词 2、驱虎(此乃驱虎吞狼之计/借你之手,与他一搏吧。):吕布被曹操打败之后,投奔到驻守在徐州的刘备帐下,曹操恐刘、吕二人合谋攻击,就问众人计将安出?荀彧先提出一计曰“二虎竞食”,即先让曹操正式任命刘备为徐州牧,并派遣密使让刘备**吕布,若刘备杀之,则失去吕布这一辅将,若是刘备刺杀失败,必被吕布所伤。但是,刘备很机智
驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点,节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且*多为5)。 1、驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点:若荀彧赢,其令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害,若荀彧没赢,其对荀彧造成1点伤害。 2、节命:当荀彧受到1点伤害后
1、三国杀游戏中,英魂是孙坚的技能。效果是回合开始时,如果孙坚受伤就可以让一名其他角色执行下列两项中的一项:摸X张牌,然后弃一张牌;摸一张牌,然后弃X张牌,这里的X为孙坚已损失的体力值,每回合限一次。 2、三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。 3、身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*
1、《三国杀》中的角色只有三国时期的人物,而《英雄杀》是包含各个历史时期的人物。 2、《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出的网络游戏。而《英雄杀》是腾讯**竞技桌游,由腾讯游戏**并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。 3
咸鱼之王蔡文姬值得培养,分析如下: 1、蔡文姬很强,但是**不到,只能宝箱开出来,对于没有蔡文姬的人来说,PVE会受到一定影响,不过并不大 2、PVP的话,一是可以用张飞进行下位替代,二是把司马、诸葛、郭嘉其中之一等级升高武器升满,第二回合直接秒了对面蔡文姬。 3、如果对面吕布第二回合放大把司诸郭秒了怎么办:首先,你的吕布也可能第二回合秒了对面蔡文姬,其次,更大的可能是你的吕布被对面蔡文姬冰冻
(悲歌)制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。/悲歌可以当泣,远望可以当归。 (断肠)日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。/流落异乡愁断肠。 (悲歌)凄凄异乡客冷冷度余生。/黯然**者,唯别而已矣。 (断肠)愁思心肠断,忧梦还故乡。/娇颜如花命如叶哭损双眸断尽肠。 阵亡:十八拍兮曲已终,身赴黄泉兮忧愁同。 (悲歌)天无涯兮地无边我心愁兮亦复然。/故乡隔兮音尘绝,哭无声兮气将咽。
“三国杀虎牢关”的游戏规则如下: 1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8. 2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,*后是大将。 3、*初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。 4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。 5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由*强神话变为暴怒的战神
1:虎牢关新模式\x0d\x0a先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\x0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\x0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\x0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段
“三国杀虎牢关”的游戏规则如下: 1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8. 2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,*后是大将。 3、*初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。 4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。 5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由*强神话变为暴怒的战神