三国杀凌统值得买吗 三国杀凌统限定技

卡牌游戏《三国杀》武将凌统技能为旋风,技能本身强度一般,但是如果有适合的队友配合还是很强的,比如在天梯4V4模式中凌统经常有出色的发挥。

【旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。】

即凌统每次失去装备(包括装备新的装备后顶掉旧装备)和每次弃牌阶段弃牌数量大于等于两张的时候,可以弃置其他角色两张牌(手牌和装备牌,不能弃置判定牌和其他标记之类)

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择*并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次*,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不*限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,当仅需一次弃置的时候不要犯不发动技能不舒服斯基的毛病。特别的提出一个特殊的装备牌——木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(又一次刺激了悲剧的曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆的。

旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有“奇袭”“反馈”“蛊惑”“蛊惑(新)”“猛进”“英魂”“烈刃”“巧变3”“急袭”“挑衅”“悲歌3”“眩惑”“眩惑(新)”“制蛮”“甘露”“节钺”“奇策”“弓骑”“贞烈(新)”“巧说”“陷肆”“夺刀”“直言”“胆守1”“胆守2”“灭计”“焚城”“谮毁1”“**1”“谋溃2”“天命”“星舞”“骁果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“铁骑(界)”“反间(界)”“反馈(界)”“除疠”“利驭”“趫猛”“归心”“神愤”“颂词2”。

不难看出,能**旋风发动的技能非常的多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上**血量**的角色且装备区有牌的情况下,在这种*端情况下是会将刘协的这个号称*难被**的男银的菊花坦**的露出的。这里有一些不太被人注意的诸如界限铁骑、颂词2、烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技,特别指出对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候某些童靴的祝融特别喜欢烈刃一下结果赢了,结果就悲剧了。而作为队友而言,一张【过河拆桥】或者【顺手牵羊】对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,是很划算的效果,在保证凌统存活的前提下是大可以对队友凌统下手的。

三国杀凌统值得买吗 三国杀凌统限定技*强的联动自然是传说中的吴国太,孙尚香和二张。吴国太了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到*大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。

凌统的定位是偏控制的,由于旋风2的特*,发动旋风2的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的**保证旋风2的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其**发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是*大的,可以不为了旋风2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况**、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风2而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以**波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风2的配合,尽可能的出牌阶段内旋风1,弃牌阶段旋风2,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

【身份适应*(**5★;**1★)】

主公:★★☆☆☆多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,**轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是*好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★较强的控制能力和拆迁的属*让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到*后阶段也有一定的单挑能力,也有希望*挑大梁。

内*:★★★★☆较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内*这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内*,自保是**位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的*面,有较强的单挑能力,不用担心*后主内*的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的*爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的*面下内*也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内*的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是*好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的**进一步发动旋风2,而古锭刀则是凌统的*爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,**地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制*的武将,+1马**是凌统的**,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到**的时刻了。木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。

1、凌统值得购买,他在三国杀游戏中是一名强度较高、具有**技能的武将。

2、凌统的技能“旋风”使得他在每回合的弃牌阶段都可以将弃置的牌视为对一名其他角色的决斗。这个技能既具有进攻*,也带有一定的防御*。在进攻方面,凌统可以通过弃置手牌来主动发起决斗,对敌方角色造成伤害,尤其是在手牌较多时,可以一次*对多名敌人发动攻击。在防御方面,由于决斗是由凌统发起的,他可以选择在何时、对谁发起决斗,从而在一定程度上控制场上的节奏和*势。

3、除了技能本身的实用*外,凌统的强度还体现在他的适应*和配合*上。他可以与其他角色形成良好的配合,尤其是在需要消耗手牌的战术体系中,凌统的存在往往能够发挥出更大的作用。同时,凌统的技能也具有一定的策略*,玩家需要根据场上的*势和自己的手牌情况来决定何时发起决斗,这对玩家的战术意识和决策能力提出了更高的要求。

4、当然,凌统也有一定的*限*。例如,在手牌较少时,他的技能发挥会受到一定的限制;同时,由于决斗是点对点的攻击方式,面对具有防御或回复能力的角色时,凌统的攻击效果可能会大打折扣。因此,在选择购买凌统时,玩家需要充分考虑自己的游戏风格和战术需求,以及凌统的技能特点和适用场景。

5、综上所述,凌统是一名具有**技能和较高强度的武将,他的购买价值在于其技能带来的多样*和策略*。对于喜欢挑战和追求战术深度的玩家来说,凌统无疑是一个值得考虑的选择。

OK,关于三国杀凌统值得买吗和三国杀凌统限定技的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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