三国无双ol 三国无双ol官网

4、100义伯长(有晋级任务)可使用二级武器的官阶

5、200义卫士(有晋级任务)可使用**武器的官阶

7、1000义都尉(有晋级任务)可使用四级武器的官阶

10、5000义杂号将军(有晋级任务/送披风)

11、8000义辅国将军可使用五级武器的官阶

12、10000义前将军(有晋级任务/送披风)

14、20000义卫将军(有晋级任务/送披风)

16、50000义车骑将军(有晋级任务/送披风)

三国无双ol 三国无双ol官网18、100000义大将军(有晋级任务/送披风)

在《真·三国无双Online》导入的**“义”系统中,在各换主线剧情时“转生”的全玩家所持有“义”将被复位,其中一半会被重新设定(但下限5000,上限是50000)。另外,同一剧情内“转世”的情况下,身份为“卫士”之上的玩家将被再次设定为卫士。

复位后的“义”是按“现在义”计算,现在义将作为所属势力内身份晋升的条件。另一方面,在整个游戏过程中获得的“义”的总计按“累积义”计算,游戏登录时1日1次可以获得的登录奖励将在“义”的计算中被使用。

武器上星——1级效果(1到5星都是1级效果,就是出了5特还是1级效果)

副将技能——1级效果(不管是普通的还是广的都是1级)

据点——1级效果(要求跟自己所带玉同属*)

据点外威力*大就是*玉+武器上星+副将技能,换算起来就是4级玉效果。

1级风、雷均加成50*,每升1级再加成50*。

1级冰加成25*,每升1级再加成25*。

1级炎加成15*,每升1级再加成10*。

1级斩固定伤害15,每升1级再加成5.

(风雷效果**,冰炎斩效果目前各有各的说法,但是伤害差不多都在这个范围,特别说明一下,炎玉的燃烧效果没有计算在内,只计算玉加成的伤害)

1件服饰上1星属*后,就相应增加此类属*伤害的1级抗*(注意一件服饰不管1星还是5星或者5星5特,抗*都算1级)。服饰效果可叠加,比如对方双鞭上雷星带*雷,3级效果,我方3件雷抗服饰或2件雷抗+副将无谬技能,都能完全抵消对方附加的雷伤害,对方所有附加属*伤害的C技,打到我方身上都跟没带玉效果一样,当然,还是有概率中落雷昏阙效果,其他玉也一样,抗*只是抵消伤害,玉的效果如风的迟钝,雷的昏阙,冰的冰冻,炎的燃烧,斩的扣无双还是有的。同时提一下特例,斩玉无论你带多少件斩抗服饰,*多只能抵消到剩**玉效果(此效果未经本人实战证实,不过很多朋友都这么说,话说回来,实战没必要带抗斩衣服吧)。

5属*特的武器或衣服都没提高伤害或者伤害免疫百分比的能力,武器属*特*大作用就是提高各种玉效果的概率,1星雷铁跟5星5特雷铁在伤害上是完全一样的,但是在晕人效果上,已经有专门视频证实确实有明显提高,尤其是对属*抗的服饰,玉效果更容易体现;5星5特的服饰,*明显效果就是完全免疫属*伤害的几率,比如对方有4级玉效果在身,我方相应抗*服饰就1件,如果1星服饰,有*低概率会完全免疫对方的属*攻击和属*效果,但是5星5特服饰,出这样的效果概率就非常高,没出免疫效果,我方受到4-1=3的3级玉伤害,完全免疫的话,玉加成在此次判定中完全忽略,而且连属*效果也一样,雷不晕,风不迟钝。

*后提一点,5星5特的武器只有较高概率发动玉效果跟伤害,不是每次都有,一旦发动,伤害为1级(1星武器也一样,但是概率可以忽略不计)。通常5星5特武器就两个作用,一个是提高属*效果的发动,主要是更容易晕人或上风结冰(对伤害加成等同1星),一个是带其他非玉道具,靠概率搏属*效果出现的几率,如5星5特炎铁剑,带*镇开凤凰,一套C3+无双,从头打到尾,应该能点上火了,或如很多远程武器,带*镇或镇火,远距离给予对方属*,此类一般都是5风的武器为多。

以上。解说完毕,希望对楼主有帮助。

附:龙神鳞是好东西,提高风雷伤害,提高风冰概率,降低炎伤害,降低燃**害,平地肉搏属*流的*爱。

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