三国志大战 三国志大战tcg
1、全称SuperRare(意为**稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡 2、全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡 3、全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡 4、全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡 5、全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少
注*习得条件仅供参考,NDS版本未必需要以下条件。
再起之法使撤退中的部队复活 16*+1*初期获得
正兵之法全部队的武力+2 8秒+0.5秒无
速军之法一定时间内我方移动速度上升 16.5秒+0.5秒骑兵使用40回
连环之法敌方全部队移动速度下降 16.5秒+0.5秒弓兵使用40回
增援之法我方兵力恢复 31.5*+1.5*枪兵使用40回
冲军之法我方武力+4,但移动速度下降 8秒+强度0.44回武力8以上武将使用120回
再建之法自军的栅栏再建,受损栅栏复原强度3.4回+0.5秒防栅使用30回
神速的大攻势我方的骑兵队伍武力+2,移动速度上升 8秒+0.5秒骑兵使用300回
车轮的大攻势我方的枪兵队伍武力+2,全方向刺击 8秒+0.5秒枪兵使用300回
远弓的大攻势我方的弓兵队伍武力+2,射程上升 8秒+0.5秒弓兵使用300回
X军的大攻势我方的X军武力+3 8秒+0.5秒魏,吴,蜀,他的势力武将使用150回
1、处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
2、伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接**。
3、一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
4、拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出**色按钮。
5、战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
6、拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
7、必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
8、当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下
9、再起之法士气、增援、速军士气、正兵、增援
10、正兵之法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
11、速军之法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
12、连环之法士气、速军、正兵士气、增援、再建
13、增援之法士气、再起、速军士气、再起、正兵
14、冲军之法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
15、再建之法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
16、神速的大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、增援、车轮
17、车轮的大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、增援、神速
18、远弓的大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、增援、神速
19、魏军的大攻势士气、再起、速军士气、再起、增援、速军
20、蜀军的大攻势士气、再起、速军、增援士气、再起、增援
21、吴军的大攻势士气、再起、速军士气、再起、增援、再建
22、他军的大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、增援、
23、西凉军的大攻势士气、再起、速军士气、再起、增援、速军
24、袁绍军的大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、增援、
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1、全称SuperRare(意为**稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡 2、全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡 3、全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡 4、全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡 5、全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少
1、塔防三国志2*强阵容并无定论,因为*强阵容的构成会随游戏更新、玩家策略及可用资源的变化而变化。然而,通过综合考虑武将的能力、技能协同以及阵容的整体*,我们可以组建出一些相对强大且适应*广的阵容。 2、在组建阵容时,首先要考虑的是武将的类型和定位。在塔防三国志2中,武将通常分为攻击型、防御型、辅助型等。一个均衡的阵容应该包含能够应对不同战况的武将类型。例如
1、塔防三国志2*强阵容并无定论,因为*强阵容的构成会随游戏更新、玩家策略及可用资源的变化而变化。然而,通过综合考虑武将的能力、技能协同以及阵容的整体*,我们可以组建出一些相对强大且适应*广的阵容。 2、在组建阵容时,首先要考虑的是武将的类型和定位。在塔防三国志2中,武将通常分为攻击型、防御型、辅助型等。一个均衡的阵容应该包含能够应对不同战况的武将类型。例如
原有攻略太过简单,一些细节没有说清楚,导致很多玩家卡关、或者问很多相同的问题,又没有其他玩家写,现在在原版攻略的基础上,进行一些补完,希望对大家有帮助 1、个人建议如果氪金时的**方向臧霸的吃货技能书>买人物(+自定义专属技能书)>买英雄皮肤(吕布、自定义、吕玲绮、魏续、侯成、臧霸**档次,其他第二档次,貂蝉、沮授、陈宫第三档次)>买装备(昆吾剑除外,至少顶一个皮肤)>买其他技能书 2
原有攻略太过简单,一些细节没有说清楚,导致很多玩家卡关、或者问很多相同的问题,又没有其他玩家写,现在在原版攻略的基础上,进行一些补完,希望对大家有帮助 1、个人建议如果氪金时的**方向臧霸的吃货技能书>买人物(+自定义专属技能书)>买英雄皮肤(吕布、自定义、吕玲绮、魏续、侯成、臧霸**档次,其他第二档次,貂蝉、沮授、陈宫第三档次)>买装备(昆吾剑除外,至少顶一个皮肤)>买其他技能书 2
1、三国志大战天终于来了!虽然同期游戏中有火纹发售的强力打击,但是该游戏的fans们并不会顾此失彼,三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,将军师系统**了出来,并新设了新的地图策略模式,更加耐玩了。下面就由摩西来谈谈游戏的系统。 2、战略之章选取了三国中的各种有名**进行游戏,玩家可以享受一些非常耳*的剧本:群雄伐董卓,赤壁之战等。在此次的剧情模式中,不再单一的以几场战斗草草结束
1、三国志战略版s4姜维庞统法正战法加点推荐:姜维主加智力属*,庞统主加速度属*,法正主加统率属*。 2、在三国志战略版s4中,姜维作为一名重要的智将,他的战法加点应该主要集中在智力属*上。智力属*可以提高姜维的谋略伤害和谋略防御,使其在战斗中更具优势。通过提高智力属*,姜维的战法技能如“火计”、“智谋”等能够发挥更大的威力,对敌军造成更大的伤害。
1、登录游戏后,点击大殿的可委任图标。 2、进入任命界面,点击统帅下的加号图标。 3、弹出选择武将界面,点击赵云下的任命按钮。 4、界面显示任命成功,关闭武将选择窗口。 5、返回任命界面后,在任命界面可以看到武将头像,右侧显示任命后的属*加成。到此在游戏中任命武将的方法就介绍完了。 1、三国志威力无双哪个英雄比较厉害强力英雄武将推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚
1、《三国志孔明传》一直被部分玩家视为光荣由盛转衰的重点转折作品,但是深空高玩本人并不赞成这种说法。光荣的衰落,除了其自身原因之外,也有着时代发展缘故,君不见在游戏的30多年发展中,多少游戏开发商黯然退场吗?而且,《三国志孔明传》本身可以说是一款很不错的三国佳作,除了稍微让人诟病的与前作《英杰传》雷同的创意与设计之外,不管是画面还是游戏表现力都提升了不少。 2、开始画面时输入上左右下下右左
1、首先说一下,关羽**是可以救的。但你要保证在刚开始玩游戏时“选择观看开场剧情”,并在徐庶去请孔明时选择“责骂徐庶”。反正这点必须保证!!!原因不知。在麦城之战中,成功关键在于关兴、关索能否迅速到达中间下方的村庄,因为两人进入后,西面村子附近就会有孔明、马谡和黄忠前来救援,接着只要让关羽到达西面村子就可保住关羽(如果周仓、关平还活着的话也能留下来,王甫必死,不解释)