三国志13战法 三国志13战法推荐

《三国志13》拥有好的战法,可以一路***关,那么一起来看下“skyElysian”分享的《三国志13》*实用的战法组合推荐吧,希望能帮到大家。

铁壁+逆境,包打一切,碰上刚勇将斗勇豪这种强力单体就开铁壁,围殴之,遇弱旅直接无限逆境,老孙家开*就两个程普韩当,轻轻松松统一,只是这两个人有单挑特技,等级还低,武力不上不下,容易触发单挑会被猛将挑死,开*给配带单挑特技的副将,让副将去单挑,有钱了送两个马。拿下济北出了青州兵,基本就是一路平趟过去。

这代玩家手控战场有很大优势,如果兵力差不多都可以以很少的损伤持续战斗.

玩到后来几乎都是用一开始的三个城约十万兵力十个部队出门,就可以直接把天下打下来,

后来无聊研究如何在兵力差距下以*好的战法搭配.

以下是小弟个人研究心得,有问题的地方还请指教.

统一**剩马腾左上*后一城兵力有五万.

我方只出一万兵力攻城,看如何可以1VS5倍损伤*少且成功.

不用兵器,不用BUG无限放战法.不用高阶兵种,因为对方也是基本的骑兵.

用如张辽的战法用十个部队各1000,共一万的兵力,直接去偷本营有机会成功.

但如果运气不好被对方挡到路就GG了,所以以下研究不用偷本营的方式.

1:个人无双战法类,像吕布,关羽等.由于是个人技,所以只能出一队,副将能力都搭配到*强.

结果是惨不忍睹,连对方派出城的四队约两万兵力都打不过,技能放完,对方兵力损不到八千..

三国志13战法 三国志13战法推荐

就算派出的是克制骑兵的枪兵也没什么差别....

2:火计类,也不可能,烧一次对方损没多少,来不及烧第二次就GG了,放风争也很难.

3:伪报类,也没办法成功...更何况1.02又改烂.

3:全体加能力类,刘备曹操之类的.也没办法成功...

1:突击技能,如关平或甘宁全体突击技能.

因为阵中只有关平,所以用关平做测试,用十个部队各1000,共一万的兵力,基本骑兵或枪兵都可.

测试结果可以把五万兵力清光自己只损3000左右,剩7000.

十个部队都不用副将,主将能力也不用很强.

2:弓手技能,用消耗3的全体加攻击射程搭配消耗5的全体射击技能.

用十个部队各1000,共一万的兵力,十个部队都不用副将,主将能力也不用很强....

测试结果可以把五万兵力清光自己只损500左右,剩9500.**op.....

技巧是要躲在本阵后面站好,敌人快过来时开技能爽爽射,如果本阵快爆就派一个人进去,

不过我测试好几次,都是在本阵爆之前敌人就死光了......

玩了200多个小时后才发现弓兵这么贱......

这代强将的战法感觉都没有很好用,

兵力差不多的情况其实不用战法,拉打挟击的好也都很轻松.

但真要以兵力差距很大时强将的战法感觉都没什么用.

目前是只有测试出这两个op技能,如果有其它好用的方式也欢迎分享.

真心觉得这代做的不错,如何知道一个游戏好不好玩?看游完时间就知道....已破200个小时....以上就是《三国志13》战法组合推荐的全部内容!

三国志13威力加强版厉害的战法有:

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。

PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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