三国志13pk威力加强版 三国志13pk威力加强版新武将名字修改器
三国志13威力加强版厉害的战法有: 原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。 PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气
三国志13普通版和加强版区别为:武将不同、关卡不同、战场面积不同。
1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。
2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。
1、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
1、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。
2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。
三国志13威力加强版厉害的战法有:
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。
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三国志13威力加强版厉害的战法有: 原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。 PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气
1.三国志13威力加强版怎么结婚** 结婚 PK版有新增迅速结婚的的方法史实或登录武将都可以,但对象无法选择方法是先找一人结**绊,然后拼命访问便可触发(此为伪随机,这天没有的话就是没有,要换另一天去试)不需要拉入同道也不需要同一座城,无关身分或在野也无关*别,直接拜访即可对象会介绍他的孩子/朋友/养子(虚构武将)给你问要不要结头像是从登录武将当中任选
玩了两天发现,这游戏原来有三种举兵方式,各有好处和坏处1:**个举兵方式就是选角色的时候,自己选择在野武将,进去之后直接找个风水好的地方举兵,好处是你可以自己选择一片进可攻退可守的城池,有利于长期发展,也不用担心自己义理的损失,弊端就是一开始只有你自己,人才也很稀缺。单纯的进游戏,自己选个角色,自己当主公。2:第二种方式,就是自己选角色,然后去一个自己喜欢的主公那里出仕做官,然后交一些朋友
1、《三国志13》攻略是武将*好就是张辽,*强部队是虎豹骑,前期势力不大*好手动打仗。 2、赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上赵云的神枪威名,比较后。武将*好就是张辽,技能是加士气和连击。 3、*强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后
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《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系
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