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1、抗*有没有上限?肯定有。有人说抗*没上限,只不过是怪物有**伤害。其实仔细想一下,抗*上限和**伤害不就是同一个意思吗? 2、抗*上限是多少?经过我的反复测试,抗*的上限是80*(不是传说中的75*)。请注意,是80*,而不是80点,装备上加的伤害抗*都不是百分比的,加的都是具体数值。 3、80*是个什么概念呢?也就是说没抗*的情况下如果怪物打你50,那你有40的抗*(50
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*
就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句, PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红
1、龙王点数:32750力 32760其他的黑龙点数:32540敏其他满的白金点数:力32700敏32767体30410智32230
2、逍遥点数:力32767敏32760智32700体满龙炎点数:力32760敏32765体32767智32600
3、龙王点数:力32758敏32500体32767智32700龙王点数:力32650敏32750体32750智32000
4、WS点数:力32654敏32766体32750智32754(适合穿青铜配东洋)龙炎点数.:力32740敏32765体32550智32703
5、强点:力32755敏32760体32513智32513(龙炎套)力32740敏32765体32700智32700(龙炎套)
6、力32740敏32765智32703体32550(龙炎套)
7、力32766敏32766体32767智32700(龙王套装)
8、力32766敏32750体32760智32740(火链**戒)
9、龙王点数:力32756敏32756体32449智32260
10、白金点数:力32767敏32766体32766智32655(首饰一定要带风之和*之,项链要带火之,武器要拿水晶宝剑,再加个火龙盾)
11、皮装点数:(必须套装+拿东洋或者西洋用东洋或者西洋本身的JN.WS算高):力32300敏32765体32767智32700
12、青铜点数:(武器和前面一样都必须用本身JN,WS算高):力32766敏32765体32767智32750
13、青铜点数:力32760敏32756体32450智32410
14、红龙:(武器:套雷神至于怎么WS高,自己作摸吧`死抱着袭风刺`那我只能对你说一句话\\\\"垃圾\\\\"):力32756敏32756体32449智32260
15、白金:(本人的绝密`一般不告诉别人`因为只要会用打10个骑马的``6个能赢。骑马的人哦):力32550敏32756体32767智32550
16、龙炎:力32700敏32766体31597智32758(可暴满血)血狼:力32761敏32760体32767智32200
17、红龙:(是首饰翅膀+15)力32691敏31887体32767智32713
18、点数:力32740智31710体32767敏32767点数:力32760智32760体32268敏32766
19、点数:力29999敏32760体32767智29999点数:力32751敏32761智32701体32767
20、点数:力32766敏32766智31560体32743(标有点数的点.请自选装备.效果一般)
21、黑凤凰点:力32765敏32752体32757智32752
22、龙王点:力32758敏32766智32700体32767(首饰风套)
23、龙王点:力32691敏31887体32767智32713(火链,风*戒.配雷神)
24、点数:力32756敏32756体32449智32660
25、龙王点:力32758敏32763体32666智32555
26、龙王点:智31890力32730敏32340体32760
27、龙王点:力32767敏32767体32760智31260
28、黑龙点:力32767敏32767体32760智31660
29、血狼点:32766力 32759敏 32766智 31730体
30、皮装点:32756力 32756敏 32449智 32260体
31、青铜点:32766力 32760敏 32745智 32760体
32、黄金点:32759力 32766敏 32760智 31715体
33、白金点:32766力 31800敏 32766智 31729体
34、黑龙点:32766力 32745敏 32260智 32500体
35、黑凤点:32005力 31004敏 32259智 32499体
36、龙炎点:32766力 32766敏 32766智 31730
37、给我加分,有机会多交流!拜拜!
OK,关于三剑客奇迹战士加点和三剑客奇迹战士加点攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、抗*有没有上限?肯定有。有人说抗*没上限,只不过是怪物有**伤害。其实仔细想一下,抗*上限和**伤害不就是同一个意思吗? 2、抗*上限是多少?经过我的反复测试,抗*的上限是80*(不是传说中的75*)。请注意,是80*,而不是80点,装备上加的伤害抗*都不是百分比的,加的都是具体数值。 3、80*是个什么概念呢?也就是说没抗*的情况下如果怪物打你50,那你有40的抗*(50
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