七龙珠z电光火石 七龙珠z电光火石3手柄出招表

左摇杆或方向键与X一定按住可往左边高速移动。上+X按住的高速移动是接近对手的手段之一。

接近战时按X可向前疾进靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连技后。其他几个方向配合X可形成侧移或后移的回避动作,同样有一定的无敌时间。

□是普通攻击键,连打□的攻击是连技的基本要素。

□□□□□的连续攻击后如果再按□则可把对手挑空或击落(空中时),再按□则是瞬间移动的攻击。

□按住不放再松开则是蓄力攻击,配合不同方向的按键可把对手击飞至不同方向。无论是攻击威力距离还是双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。

在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用□的攻击。

△为气弹攻击,可连按△使用,也可蓄力按△使用。

在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用△的攻击。

气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住L2可加气力。

跳跃中R1按住不放可上升,漂浮在空中时R2按住不放可下降。

连点R1两次是高速向上上升,连点R2两次是从空中急速下降,但都会消耗气力。

L2+X可超高速自动飞向对手,配合方向键可移动到自己需要的方向,此时还能破坏岩石等可破坏建筑。

L2+X中再L2+X可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗会更多。

ドラゴンホ一ミング+ドラゴンスマッシユ(高速追击)-引用自前作相关攻略

蓄力攻击后,立即按X,可迅速接近被吹飞中的对手(会消耗气力),中途可按方向改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间按□可把对手再次击飞,配合方向键可把对手击向不同的方位。

蓄力攻击后,立即按△即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击回数限制及头像旁数字的消耗。

当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,可使用究级技等,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除sparking!状态。个别人物的绝技可以使自己立即进入SPARAKING状态

○即为防御键,按住不放可防御,配合方向来防御对手不同段不同方位的攻击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向会受到破防硬直的危险,另外大型冲击波也会削减你的体力。

就是在受到攻击或被吹飞时连按两次L1可消耗一定体力来发动,可弹开对手保护自己不摔倒。

ブラスト1(特殊技)-以下3段引自前作相关攻略并稍做修改

又称得意技。有两种特殊技出法,每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有些则是爆气**等的防御类。特殊技会消耗气槽附近的数字,消耗量都有所不同。

有两种超必杀技出法,每个人的超杀种类都有所不同,锁定对手后,L2+△多为气功波类超杀,而L2+上+△多为突进乱舞型超杀。超杀会消耗不同量的气力2格以上,消耗量都有所不同。

アルティメットブラスト(究级技)

七龙珠z电光火石 七龙珠z电光火石3手柄出招表在sparking!状态中按L2+下+△能使出华丽的究*技,威力巨大,使用后自动解除sparking!状态。

变身-以下2段引自前作相应攻略并稍作添加

在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按R3键就能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按R3的同时配合左摇杆左(一段)、上(二段)、右(三段)能进行多段变身(会有出入),按下+R3能解除变身状态(也可以连续按R3来进行多段变身)。

组队战中,对友的白色交代槽满后,即可随时换人。本章的操作为白色交代槽满后按L3+R3(L3及R3为按下左右摇杆)换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右摇杆的上与下切换交代角色到*上面以便换到自己需要的角色。

组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空后期+贝吉塔后期),战斗中数字槽达到要求(一般是3-4),然后按左+R3长按/上+R3长按/右+R3长按(孙悟空后期+贝吉塔后期分别对应贝吉特、**贝吉特、**悟吉塔)即可合体。

视线中的对手可自动锁定。装备高*能探测器的角色搜寻能力稍强,总之是每个角色搜寻能力不尽相同。

○及配合方向的○看准时机可反弹对手的气弹,由于各角色气弹速度不一,需要掌握各种时机有效反弹。

对手B2超必杀技或普通攻击中攻击到自己瞬间按○可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同位置移动。但必须掌握时机

普通攻击后按方向键+○可主动绕到对手四周的各个方位。

对手瞬间移动攻击后可发动被动瞬间移动回避,占据有利的身位。

接近战靠近对手时连按两次X可投掷对手。

对手投技攻击到自己瞬间按防御键便可解除对手的投技。

派生技-引自前作相关攻略并做增加

类似无双的操作,每下□之后可以接续其他各键位,如□△/□□△/□□□△/□□□□△,△可蓄力,增**果。

上+△为挑空技,下+△为下段技,△蓄力可增大效果。

空中连续技攻防-引自前作相关攻略并做增加

□□□□后按上+△可把对手挑空,此时立即按X可迅速接近对手,之后就是□与△搭配的各种空中COMBO了,空中接近对手后□可做普通连续技的组合,△则是腹崩攻击(组合在*后是下压攻击),X是投技。被对手挑空后按上+○可发动当身,下+○也是有效的防御方法。本章的操作例子(顺序输入):1.□□□□上+△X□□□□□ 2.□□□□上+△X□□□□△ 3.□□□□上+△X△□□□□□。

△+○为当身,按住○可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。

当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击后反击。

在双方同时释放气功波类超杀后,将会进入角力状态,此时需要狂转左摇杆,转的越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为L2+△释放气功波类超杀与COM对拼气功狂转左摇杆获胜。

在双方同时使用突进乱舞型超杀相撞后,将会进入互打状态,此时需要狂转左摇杆,转的越多越容易获胜,失败方将承担损伤。操作为L2+上+△发**舞型超杀与COM相撞后狂转左摇杆获胜。

上级篇sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高速追击2回+瞬间移动追击。

蓄力攻击*满后松开会有一个人物特写镜头。

与蓄力□攻击相同但是若在人物的身体发出蓝光前的一瞬间发出可发出不可防御的蓄力攻击即使和对手有着一定距离威力也比原来强

○/△/□/X连打迅速起身,落地瞬间上或下分别是起身疾进和后滚,在空中被吹飞也可有效的尽快停止被吹飞的状态。

□□□□□X后□/上+□/下+□都是各种追加攻击,近距离X靠近对手瞬间除了□攻击还可以使用△的攻击。

挑衅的方法是站着不动一会儿自动发动(且只能使用一次),SELECT可切换细微的远近视角,右摇杆的左右则是切换左右视角。

人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按L2蓄气。此外部分人造人○配合方向的左右还可以自如的吸收对手的波来提升自身的气力。

有些角色不能使用舞空术,使用相关耳环可能才可实现。

巨型的角色诸如巨猿,不但巨大,攻防范围及霸体能力也很强。

天下**武道会的会场如果不幸掉出场外直接会算输。

Sparking状态是实力大增状态,追击回数也多了,而且连击也会有更好的效果,例如三连击的:□□↓+△△△□□△○在Sparking中再加上△□的话会在三连击之后加上一个不需要气的大波(超必杀技)。

有3种特兰克斯和悟天(任何形态皆可)可融合成悟天克斯可以掌握形态但是相对的消耗的数值多

悟空和贝吉塔(仅限常态)分为两种耳环合体贝吉特与上相同形态可随意掌握步法合体**悟吉塔一登场便是。(左+R3,贝吉特,需要3个能量豆)(上+R3,超1贝吉特,需要4个能量豆)(右+R3,超1悟吉塔,需要4个能量豆)

变身需要消耗气力和动画不一样可以随意变化形态

但是像弗利萨这样的进化类型只能从**形态到第二形态沙鲁也是相同

wii出招表初级篇:移动左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如:←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。基本攻击右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。基本追击A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动的攻击。蓄力攻击A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。气弹B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。跳跃及舞空术单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。(在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞)超高速移动(dragon Dash)左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。超高速绕背双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗超多。高速追击(dragon homing)按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A+WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后A+WiiMote击飞,直到对手落地。瞬间移动追击按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A+WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限制及头像旁数字的消耗。注:简单的说,要达成蓄力攻击+高速追击+瞬间移动追击: A+WiiMote方向(往上*好)->蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->冲刺到对手面前->连续两次A+WiiMote挥击(**次再打飞,第二次瞬移又再打飞)(一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。普通防御 A+B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。紧急气爆波就是在受到攻击或被击飞时A+B+连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击时再考虑使用吧!ブラスト1(B1特殊技)又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑+WiiMote左右晃、(2)右手十字键↑+WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有些则是爆气**等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所不同。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..)ブラスト2(必杀技)有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键←+WiiMote方向晃动多为气功类必杀技,而右手十字键→+WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..)アルティメットブラスト(究级技)在sparking!状态中按右手十字键↓+WiiMote方向晃动,能使出华丽的究*技,威力巨大,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..)变身在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。交代(换人)组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切换交代角色到*上面以便换到自己需要的角色。(常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意)合体组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四+贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求(一般是3~4),然后按住1+香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。

2、L2+↑+△:大多是突进技(结束后可以用△追加)

3、L2+↓+△:(进入Sparking模式)终结技

4、L2+○:特殊技(瞬间移动\残像拳)

5、L2+↑+○:特殊技(增加自身各种能力)

1、十字键\左比类摇杆:人物移动

4、×:锁定敌人中(朝敌人冲去)\没锁定(未锁定可调节左右移动快速移动)

5、○:防御\将被攻击到的瞬间是残像拳\反弹、弹飞对方气功弹

《七龙珠ZSparking!METEOR》是以名作「七龙珠Z」所改编的3D对战动作游戏系列新作,采用全3D绘图方式构成,玩家将操作孙悟空、孙悟饭、贝吉塔、特南克斯等原作众多的超战士们,在多样化的广大3D游戏舞台中进行毁天灭地的战斗。

游戏承袭前作的基本构成,并收录更多游戏角色,包括那美克星人,战斗民族之一赛亚人;战斗民族之一冰冻恶魔;**魔法师巴比迪、被巴比提控制的人类武斗家史波比奇等等;未来悟饭、四星龙、GT悟空等,共计161名登场角色。

关于本次七龙珠z电光火石和七龙珠z电光火石3手柄出招表的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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