wow敏锐贼天赋 wow敏锐贼天赋nga

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系**层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40*的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95*!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95*几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+**+双武专精",再加上一个盗贼**的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

�6�1冷酷攻击 2/2级

在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40*的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

�6�1强化**攻击 2/2级

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

�6�1闪电反射 3/5级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5*。

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

�6�1双武器专精 4/5级

使你的副手武器造成的伤害提高 40*。

�6�1剑刃乱舞 1/1级

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使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

�6�1欺诈大师 5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

�6�1伺机而动 5/5级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20*。

�6�1强化伏击 3/3级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40*。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21*左右,招架10*,暴击还不到10*,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

**、、本人较低端。。半路玩DZ的,,是拳套贼。。

没用过匕首贼,,,也没有好的匕首,,新手绕对方背后也困难,,,我也新手。。用敏锐在新岛**。。。。用的是牌子的拳套。。。装备T6加些散件。。现在牌子能换老兵。。感觉无所谓吧,,换了几件没多大区别的感觉。。

天赋10/0/51..看自己喜好加吧。。刺杀是**无情和鲜血飞溅,,

敏锐出:出血,,先发制人,预谋,暗影步,暗影之舞。。

通吃的打法。。出血割裂流、、**减速和致残

选中目标,,预谋,起手偷袭。晕4s,5星满。。上割裂。。出血砍。 3星以上。上*击。。出血砍,,如果打物理DPS的人物用缴械,对方基本掉多一半的血了。。*击消失后。。对方跑的话暗影步追下,,,基本1w血的人基本就死了。。。不死的话就暗影之舞。。两次偷袭。。接剔骨。。

打各个职业看情况,,,打断*好用凿击。。不过基本能量不会够的。。基本用脚踢打断,,,对方跑追不上的话直接致盲。。自己用5S规则潜行。。然后再连一套。。

被对方控制**时间章解掉。。DZ很脆的,,,身上有持续魔法的话斗篷消失,,,有持续费血的物理技能时疾跑,,等技能消失再消失,,,

:1W血以上的战士QS。。新手DZ见到可以无视离开。。很难打赢。。。

也可以打,,。打QS。。。连一套,,逼出无敌,,疾跑消失,,,QS会刷血,,无敌消失后,,再连一套,,装备比QS好有机会赢

ZS,,起手可以锁喉。。连。。ZS,,出大旋风后疾跑消失,,,出来连。。缴械一定要用,,看情况用,闪避也要开,暗影之舞双偷袭。。剔骨。

其他职业看情况,,尤其注意小D,,,没连死,,打不过的情况就走吧,,不理它了

不知为什么。。DZ打FS,,总遇到,,天生冤家,,现在基本全是冰法。。本人精灵贼,,被法师冻住后。。FS如果没有用晕技。。直接读寒冰箭,,,影遁可以抵消一次,,,进入潜行,,如果把DZ晕了,,,别犹豫,,直接章解掉,,下一次水人冰环直接斗篷解掉,,吃不起这一击。。寒冰箭加冰枪,,半条命就没了。。然后FS就很好打了,,注意冰箱后法师面朝的方向,。,基本能追上,,,

DZ打DZ。。抓贼一定要用宏。。要不就没机会了。。。潜行后看见影子按宏,,基本就晕出来了。。。打贼。。闪避一定要开。。对方摆脱控制后缴械**时间给,,战斗贼开杀戮的话直接闪避接消失,,别犹豫,。。,1v1一般DZ装备开饰品双手**都能杀戮出5000伤害,,,对方身上的割裂要保持不断,,别管几星。。防止他逃跑。。

敏锐贼*大的感觉就是控制强。,,生存能力强,,,你要装备好的话野外基本就是无敌的,,,很少又有人带章,,大可以偷袭,凿击*击。。暗影之舞偷袭。把对方慢慢玩死,,很爽的,,,现在连续晕人时间减半,,,悲剧了。。。逃跑时斗篷疾跑接消失,,不行的话伺机待发再来一遍,,基本都能跑,,,

敏锐贼就这些了,,,这个天赋有出血,,用匕首攻击不高,,应为很少有慢速匕首。。代表*的慢速匕首SW前的就是牌子匕首和1.9的D匕。。拳套主手要慢很多,因此技能能打出高伤害,,

有换武器宏,用背刺时换匕首,,暗影之舞后换匕首用伏击,,太复杂了,不适合新手,,,还要绕背后,,很有难度,,,

打JJC又是种情况了,,,感觉因为有杀戮,,很多Z用战斗天赋打JJC,,我了解不多,,就不说了,,,就是开杀戮前要开饰品和剑刃乱舞吧,,,很强大

还有件好玩的事。。我在纳格兰打死一个1W2血的小德。。他复活后变鸟飞起来,,不是很高,,看着我,,,我双手上**,,骑飞行坐骑,,他6000血的样子。。我在离他很近的地方点掉坐骑,,开饰品,,杀戮,,,直接空中瞄了,,,太爽了,,呵呵

希望对你有所帮助,,,多试试,,敏锐Z是野P*好的天赋了,,慢慢玩就会发现很有乐趣,,,

文章到此结束,如果本次分享的wow敏锐贼天赋和wow敏锐贼天赋nga的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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