wow 6.0 wow60-70升级

以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:

意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代****术。

目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

**10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的**比例越高。取代****术。

你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40*。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回*响也影响你的直接暗影伤害法术。

你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生**效果。

虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)

消耗*多3个暗影宝珠,每3秒*多造成750点暗影伤害,持续60秒。

拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)

立即**友方目标50**大生命值,使你的**效果降低10*,持续10秒,*多叠加10次。

你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。

灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)

使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15*,持续30秒。

混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30*。

烧尽和燃烧造成的伤害降低75*,但产生的爆燃灰烬提高400*。

大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)

在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。

你现在能够**维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为**宠物。

一种强大的**,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。

污染(1**,瞬发,30码,30秒冷却)

污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5*。每秒*多只能增长3次。取代枯萎凋零。

辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)

每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。

当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。

暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)

在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。

死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)

消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭*的打击。

你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。

1点:400点范围伤害+ 1000点目标伤害。

2点:400点范围伤害+ 2000点目标伤害。

3点:400点范围伤害+ 3000点目标伤害。

4点:400点范围伤害+ 4000点目标伤害。

5点:400点范围伤害+ 5000点目标伤害。

你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30*。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,**6码内*近的同伴。

飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)

wow 6.0 wow60-70升级施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。

消耗*多4点真气,用真气能量使目标**,根据消耗的真气产生额外的效果。

1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。

3+真气:也净化你的所有醉拳效果。

4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

1+真气:**同伴2500点生命值。

2+真气:**效果也影响目标8码范围内的所有同伴。

3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。

4点真气:受到**的同伴也会在6秒内额外**800点生命值。

1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。

4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)

你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。

你的抚慰之雾现在跳向*后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50*。

进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。

月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。

艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)

立即将*多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。

清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。

选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400*的速度造成伤害,持续4秒。

痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。

提高你的护甲,数值相当于敏捷的200*。

源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。

日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。

使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50*。

迅捷**现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。

风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)

在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并**15码内所有同伴,数值相当于伤害的100*,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。

熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)

用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。

你的**链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。

你的闪电盾**时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。

冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)

在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25*的过量**,将其作为下一次**波,**之涌,****波,**链或激流的法术强度加成。

施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。

你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。

施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。

奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)

从法师的位置发出一个奥术宝珠,*多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。

陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)

召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。

彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)

在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。

聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)

在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量**,在6秒内造成其所承受伤害130*的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。

*多可以对2个目标使用圣光道标。

你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。

使你的移动速度提高10*,持续20秒。

每2秒**你3**大生命值,持续20秒。

使你的攻击速度提高10*,持续20秒。

使你的攻击强度提高10*,持续20秒。

使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次**法术的法术强度加成。

信仰圣印**时,造成的所有伤害提高30*。

信仰圣印**时,造成的所有伤害降低30*。

当你或圣光道标的目标的生命值低于30*时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,*多吸收相当于他们*大生命值30*的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。

使你的格挡几率提高10*。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。

*终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)

用神圣能量强化你的武器,造成毁灭*的打击,造成250*武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。

每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。

破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)

朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。

对你自己造成相当于*大生命值20*的伤害,获得30点怒气。

角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)

使你的所有伤害提高20*。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于**格挡的几率。

提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70*。你的宠物现在无视种类获得以下技能:

宠物没有**时造成的所有伤害提高30*。

WOW6.0什么时候开业内预测明年4月开测

导读:WOW6.0在暴雪嘉年华上公布以来,许多玩家都表示非常期待,更有不少老玩家都在考虑回归。那么6.0到底什么时候开呢,一起来看看这篇业内人士根据以往经验和数据推测出的时间表吧。

自11月9日暴雪公布《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》以来,有关6.0的各类消息铺天盖地的充斥了各大游戏媒体,接下来大家*为关心的便是——《德拉诺之王》何时公测?外媒整理了一份过去九年来,《魔兽世界》全部资料片从公布到正式上线之间的时间表。希望帮助我们能从中找到一些规律。

Beta测试日期:2006年10月(公布12个月后)

正式发布日期:2007年1月15日(Beta测试3个月后)

Beta测试日期:2008年7月17日(公布一年多以后)

正式发布日期:2008年11月13日(Beta测试4个月后)

Beta测试日期:2010年6月30日(公布10个月后)

正式发布日期:2010年12月7日(Beta测试5个月零一周后)

Beta测试日期:2012年3月21日(公布5个月后)

正式发布日期:2012年9月25日(Beta测试6个月后)

根据以上这份统计,特别是*近的《熊猫人之谜》资料片测试、发布时间安排。外媒预测《德拉诺之王》*快将在5个月之后的2014年4-5月间启动Beta测试。但同时也指出,鉴于《大地的裂变》资料片的发布周期,明年4-9月均在6.0资料片的测试范围时间内。

而谈到正式发布日期,他们认为*早也将在明年9月。但根据暴雪的惯例,11月通常是《魔兽世界》的*佳发布时间,而且也许是巧合——历史上发布在11月的资料片(《魔兽世界》和《魔兽世界:巫妖王之怒》)也都为《魔兽世界》创造了市场与口碑双方面的佳绩

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