v rising vrising怎么抓v型血仆人

进入选项2.进入GENERAL页面,将Console?Enabled勾选(这个选项是允许开启控制台)

勾选?Console?Enabled3.进入游戏中,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入)

打开控制台输入代码到这里,控制台权限就算完全开启了

二、部分比较有用的控制台代码推荐

按~调出控制台,输入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter输出,会显示错误),之后你就可以浏览游戏内所有武器物品的列表,这时你可以使用键盘上的↑↓在列表进行选择,再次按下空格,输入想要获得物品的数量,enter输出即可。

输入give后按空格出现列表如果感觉麻烦,可以在输入give和空格后,继续输入【name】(即物品列表里物品的前缀)之后输入想要的物品名称(这里的名称需与之在列表内的名称匹配)

输入【name】+物品名称进行搜索2.随时随地传送

在控制台输入teleport,我们会发现有相应的传送功能,以及相应功能的介绍,我们可以根据需要选择自己的需要

输入teleport后出现多个传送功能这里着重给大家介绍一下TeleportToChunkWaypoint这个功能,输入这串代码后我们可以选择一些数字,根据输出数字不同,我们可以直接传送到不同的吸血鬼传送门

下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):

12, 15- Dunley Farmlands Waygate East

13, 13- Dunley Farmlands Waygate东南

14, 11- Farbane Woods Waygate东北

14, 8- Farbane Woods Waygate东南

6, 16- Silverlight Hills Waygate

8, 8- Farbane Woods Waygate西南

9, 10- Farbane Woods Waygate West

9, 13- Dunley Farmlands Waygate South-West

在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码

这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):

Alias(Alias, Command)-移除目标别名

bancharacter(Character Name)-禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏

banuser(Steam ID)-从服务器禁止具有指定 Steam ID的用户

ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定

claninvite(Unnamed Argument)-邀请玩家加入战队

连接(地址或 steamid、端口、密码)-连接到服务器

GatherAllAllies-将所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllAlliesExceptMe-将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllNonAllies-将所有非盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayers-将所有玩家传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayersExceptMe-将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

v rising vrising怎么抓v型血仆人

give(What, Amount)-在*近的实体上设置值

giveset(What)-在*近的实体上设置值

hidecursor(Unnamed Argument)-设置光标是否**

kick(Character Name)-将玩家踢出服务器

列表(可选:类别)-列出所有现有命令和类别

listusers(包括断开连接)-列出服务器上处于活动状态的用户

MultiCommand(Commands)-执行由分号(;)字符分隔的多个命令

PlayerTeleport-将玩家传送到鼠标光标位置

setadminlevel(user, level)-设置或更改用户的管理员级别

TeleportPlayerToMe(用户)-将玩家传送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition(User)-将玩家传送到当前鼠标光标位置

TeleportToChunk(Unnamed Argument)-将玩家传送到区块坐标

TeleportToChunkWaypoint(Unnamed Argument)-将玩家传送到输入的航路点

TeleportToPlayer(User)-传送到玩家位置

Unbind(Key Combination)-删除目标键绑定

unban(User Index)-解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

adminonlydebugevents(Unnamed Argument)-设置调试**是否仅限于管理员

ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

DebugViewEnabled(未命名参数)-启用或禁用调试视图

depthoffield(Unnamed Argument)-启用或禁用景深

DumpArchetypeInformation(Which, Num to print, Full info)-将原型信息转储到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo(Which)-转储 blob资产的内存占用

DumpChunkFragmentation(Which, ExtraDebugging)-转储块的碎片状态

DumpComponentMemoryInfo(Which)-转储组件内存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo(Which)-转储动态缓冲区的内存占用

DumpEntity(World, Entity, Full Dump)-转储世界中目标实体的完整信息

DumpEntityQueries(Which)-转储世界中的所有实体查询

DumpPrefabGUIDEntities(World, Component, Include Disabled, Include Prefabs)-转储世界中所有 PrefabGuide实体的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes(Which)-垃圾收集所有空的原型

JobThreads(Threads)-设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

logdestroyevents(Which, State)-连续记录所有销毁**

lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛

measureSystemPerformance(Unnamed Argument)-打开/关闭系统*能测量

motionblur(Unnamed Argument)-启用或禁用运动模糊

OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹

OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹

ProfileInfo-显示有关当前控制台配置文件的信息

performanceTestChunks(Jump Distance, Test Mode)-测试所有或选定块的*能

performchunkdefragmentation(Which)-对指定世界中的所有块执行碎片

Printactivesequences-打印所有活动序列

Printallsequences-打印所有序列

printdestroyevents(Which)-打印当前帧的所有销毁**

PrintDynamicResSettings-打印当前的动态分辨率设置

Printsunvfxstate-打印一些关于太阳 VFX状态的信息

setmipmaplevel(Unnamed Argument, Unnamed Argument)-设置所有 RenderMesh纹理的 mipmap级别

setresolution(未命名参数,未命名参数)

setsystemenabled(Which, Unnamed Argument, Enabled)-启用或禁用世界中的系统

startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸

texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数)-设置纹理流*大级别减少

texturestreamingmemorybudget(Unnamed Argument)-设置纹理流内存预算

ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式

toggleobserve(Mode)-切换为观察者

ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置

unloadUnusedAssets-卸载所有未使用的资产

useoptimizedqueries(Which, State)-启用或禁用更快的查询

1、首先需要找到可以钓鱼的地点,在水中有一块白色的区域表示这块地方可以钓鱼。

2、找到钓鱼点后使用钓竿丢入水中。

3、然后等待水面上出现鱼上钩的提示,然后拉起钓竿,就可以获得钓鱼奖励。游戏中的鱼除了沼泽鱼,其余都在地图左上角的光明港码头能钓到和箱子中打出来。

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