tcs战队 tcs战队解散真正原因
1、电竞界流传着“黄埔军校”的美誉,PDD的YM战队无疑是其中之一。然而,董小飒创立的TCS战队也曾承载着无数电竞人的梦想与热血,尽管它产出的明星选手略逊于YM,但其历史同样值得铭记。 2、TCS战队的崛起始于2015年7月,当时的队伍怀揣着进军LPL的壮志,然而在城市英雄争霸赛的初次亮相却遭遇了挫折。尽管在省赛**轮即告失利,董导并未放弃,他坚定地**并支持TCS,期待队伍能再次振作
1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)
2.点击菜单栏的“情节/玩家属*”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)
.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置
一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)
5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩
形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”
6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),
7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发**编辑器),弹出
编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,
8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“**”(红色小旗子),
选择“新**开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),
弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事
件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个
数值(时间)就是刷怪的时间频率
9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小
矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹
出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing
Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个
数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将
其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of
(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),点击确定所有上层的对话框
10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”
,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点
击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择
“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,
弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层
11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作
”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order
Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),
弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击
“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,
确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,
点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出
的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上
12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行
测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~
2.点击菜单栏的“情节/玩家属*”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)
├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)
├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置
├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置
├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)
├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)
├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)
├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)
├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)
├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)
│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度
│单位组-添加(*后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)
单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度
单位组-添加(*后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>
┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>
┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)
├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]
├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]
└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)
单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除
┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>
┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>
┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>
┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)
├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]
├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]
└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)
单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除
├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)
│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作
│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]
├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)
│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作
│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]
├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作
│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]
└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作
单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]
茄子继《赤壁之战》TD后又一力作,全力打造全新的三国TD。
1、游戏采用全新地形,分蜀,魏,吴三国,每国可以有2个玩家一起防守,可多人,可单机。
2、全新出怪系统,游戏采用随机出怪,怪技能随机。游戏共72关,共分5轮进攻。
3、特别的兵种伤害加成系统,兵种伤害加成与兵种数量有关,兵种数量可通过募兵等渠道获得。
4、全新技能系统,新的感受新的体验。
5、三国名将悉数登场,共达50个英雄名将征战沙场,名将特*将依据历史定位,全面还原一个真实的三国时代。
6、**武器成长系统,刀、枪、剑、弓武器装备不同名将将发挥不同效力。
7、该图的兵种,技能,系统将完全不同于赤壁,可以说是真正的一个全新TD,不过赤壁的大体方向会延续,比如杀怪练级,英雄模式等。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、电竞界流传着“黄埔军校”的美誉,PDD的YM战队无疑是其中之一。然而,董小飒创立的TCS战队也曾承载着无数电竞人的梦想与热血,尽管它产出的明星选手略逊于YM,但其历史同样值得铭记。 2、TCS战队的崛起始于2015年7月,当时的队伍怀揣着进军LPL的壮志,然而在城市英雄争霸赛的初次亮相却遭遇了挫折。尽管在省赛**轮即告失利,董导并未放弃,他坚定地**并支持TCS,期待队伍能再次振作
1、《魔兽世界》TBC的高级附魔图纸一般都是在FB的小怪或者BOSS掉的,魔兽世界TBC版本,很多专业的图纸都需要玩家先冲声望然后在军需官那里购买。 2、武器:屠魔(230)——40以上怪爆;护腕+7耐力(245)——40以上怪爆;护腕+7智力(255)——辛特兰的邪枝暗影法师出;鞋子+7耐力(260)——45以上怪爆;披风+5所有抗*(265)——阿塔哈卡神庙的阿塔莱巫医出
1、《魔兽世界》TBC的高级附魔图纸一般都是在FB的小怪或者BOSS掉的,魔兽世界TBC版本,很多专业的图纸都需要玩家先冲声望然后在军需官那里购买。 2、武器:屠魔(230)——40以上怪爆;护腕+7耐力(245)——40以上怪爆;护腕+7智力(255)——辛特兰的邪枝暗影法师出;鞋子+7耐力(260)——45以上怪爆;披风+5所有抗*(265)——阿塔哈卡神庙的阿塔莱巫医出
理论上随着你的升级顺便就能剥到450了,但是如果你是高级的号,新练的剥皮,只要回新手村开始打小怪然后按照剥皮等级=5X怪物等级这个公式不停的向高级地区大就好了,低级状况基本上就是1个**怪1点,到剥皮变得高级后也会变慢,但是剥皮还是相对比较容易升级的。以下是具体内容。 75-150:西部荒野/黑海岸/暮色/赤脊山 150-225:湿地/阿拉希高地/荆棘谷/辛特兰 150-225
官方说10月6日结束。但是提前到10.4号就已经结束了。 《燃烧的远征》即《魔兽世界:燃烧的远征》(World of Warcraft: The Burning Crusade,简称TBC),是游戏公司暴雪发行的MMORPG类型游戏《魔兽世界》**款资料片。 《魔兽世界:燃烧的远征》在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张
1确保地图编辑器是1.18的(版本低了是玩不起的哦) 2确保地图编辑器无故障(本人就曾今遇到过~``55555好不容易遍好的可储存不起) 3打开地图编辑器,打开地图(可用别人的,汗```)(这个不用我教麻) 4单机层面下面的地形弹出工具面板,按你自己的喜好改麻(改变高度不是在应用高度里改!!!是在应用悬崖里改 5地形饰物按自己喜好弄注意有些可破坏,有些不可.路径阻断器很有用即使有路也过不了的东西
TD也是Tower Defence,塔类防守的缩写。 TD类型*早作为map setting类型的地图出现于星际争霸,在魔兽争霸中得到**发展。 TD魔兽争霸游戏图里面**的游戏图有,元素TD系列,宝石TD系列,水之TD系列,迷宫系列,等 除此之外目前还衍生出很多**的TD游戏,各种版本的都有,比如**的flash游戏“蛋糕保卫战”。 目前TD已经是一大类游戏的代表而不仅仅*限于魔兽争霸。 1
TD也是Tower Defence,塔类防守的缩写。 TD类型*早作为map setting类型的地图出现于星际争霸,在魔兽争霸中得到**发展。 TD魔兽争霸游戏图里面**的游戏图有,元素TD系列,宝石TD系列,水之TD系列,迷宫系列,等 除此之外目前还衍生出很多**的TD游戏,各种版本的都有,比如**的flash游戏“蛋糕保卫战”。 目前TD已经是一大类游戏的代表而不仅仅*限于魔兽争霸。 1
1、大金币:只有少数几个,吃完了就没了(有一个大金币在日式和屋,一进来的字画那里) 2、红币:吃了它.周围会出现一大堆**币.会加入金钱里面(不过是记秒的.时间到就没了)红币只在室外出现蓝币:能使本图里所有的**币的价值乘10(即变成铜币)蓝币只在室内出现 3、买**的顺序:建议先把地铁**攒下来.可以拿到水族馆**.然后是地下室.可以拿到遗迹**.之后.随便..只是得记住
TempleRunBug:如何解决游戏中的问题? 作为一款备受欢迎的手游,TempleRun在全球范围内都有着众多的玩家。但是,有些玩家在游戏中会遇到一些问题,比如游戏卡顿、闪退、无法启动等等。这些问题都是游戏中的Bug所导致的。那么,如何解决TempleRunBug呢?下面就让我们一起来看看吧。 当你的手机存储空间不足时,TempleRun就会出现卡顿、闪退等问题。这时,你可以尝试清除游戏缓存