t110e5弱点 t110e3 弱点

7.1的时候就M系全满,T30 T95 M46巴顿 T92,现在还有IS-7、IS-4、查狄伦、50 120及部分金币车,*近专门打T110,所以下面简单说下*近个人关于玩M系T110E5这辆“警车”的个人看法。 T110E5,打了800+场次,胜率53*+如果你觉得较为坑爹,可以不看下面的文章,欢迎大家交流和指导。

可能从7.2版本开始,大家就对坦克技能兵比较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些人对个别技能都不是很懂,包括我个人在内。因为*近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的*能发挥到**,那么我就先从技能说起。

1:车长,**技能是100*才能使用的战争直觉,其次是修理;车子技能还有:多面手、老兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,几乎是每辆车**个必点的,T110作为10HT(重坦),都是出入在高级房里面,经常开*要先到点去卡点或是移动支援,在支援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对方的MT或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对方火炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐**个点出来的100*技能。其次是修理,这个真心没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,**次秒修,第二次就乖乖在那边被人搞吧。PS:关于其他技能,多面手呢,一辆车就4个乘务员,死一个用医*包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多面个P啊,不建议先点,老兵,4成员带来的效率很一般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个HT,需要你侦查的话,那MT用***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来**。

2:炮手,**技能是100*才能实用的致命一击,其次是修理;致命一击,“我们重创了敌人”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与一辆T110对炮,他每每打我一炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命一击带来的效益(个人看法),这个技能对于高射速、高**的T110来说,是个非常不错的,也是很多车炮手100*时**的技能,不需解释了。修理同上

3:驾驶员,**技能是如履平地,其次是修理;驾驶员技能还有:平稳驾驶、撞击、转向和引擎保养,为什么选择如履平地呢?开过110的都晓得,他的加速和*快速度都很不错,是辆非常适合单PK和火力支援的车,当遇见需要爬山或是沼泽的时候,有了如履平地就会减少很多支援的时间和效率。你不是个MT,所以平稳驾驶所带来的效率就很一般;撞击,开过的人懂得,T110是辆适合中远距离对炮的车,他的正面防护还是很不错的,如果说你利用你中等的速度去撞击MT,追又追不到,近距离的撞击效益又不高,没必要,大车顶牛的时候,你去跟E100或是老鼠撞?应该不会那么傻,而且上面说过,他不适合顶牛,因为他的观察孔太大了,近战弱点很突出,所以适合中远距离对炮,如果实在没办法顶牛的话,那这个撞击,也基本是没什么用的,扣不了几滴血。转向嘛,你没有D系的车那么笨重,被MT绕还是对方的过来的,2个技能兵不推荐先点,发动机,开过T110的都懂,很少着火,反正我基本就没着过,不多解释。

4:装填手,**技能是规整**,其实是修理;这个地方要重点说下,装填还有破釜沉舟、爆发装填,我曾经这个兵来回重置了N次,先说规整,打T110的朋友会发现经常T110出现**夹被打黄,不是**,所以这个保护**夹还是比较关键的。下面说下另外2个技能,关于破斧是血量少于10*的时候加速装填,这个就没什么好说的,我T110正常射速的7.68S(秒)一发,破斧后是6.98S,差个0.7S,一般吧,反正你很少有血量少于10*的时候;重点是这个爆发装填,对于这个爆发装填,我也特地的做了测试,看它到底是如何爆发装填的?测试的结果和一些误区跟大家分享一下。**,它所谓的爆发装填,不是你开完前一发炮弹后马上就秒装下一发炮弹或是加速装弹;第二,它所以的爆发装填,就是在你已装或是正在装填炮弹的过程中,进行换弹装填,比较抽象我说明下,前提:你学了爆发装填。战斗中,如果你已经装好了AP弹,遇见AP打不穿的坦克时,需要切换到HE弹打,你就要连按2下第三个快捷键进行AP与HE的炮的切换,那么这时,爆发装填可能会触发,会出现瞬间装好HE弹,而不是慢慢的重新装填HE炮弹,不知道你是否理解了。而如果正在装填的AP弹,还没装好,同样需要马上切换到HE,在AP装的过程中切换到HE,也会出现爆发装填,比如你AP装了3秒了,正常来说你这时候切HE弹是要重新装填的,那么有了技能以后,你切换到HE时,会在原来AP的装填进度上继续HE弹的装填,也就是切换到了HE,从3秒以后继续装,而不是重新装,爆发装填处罚时,战斗界面会出现一个提示,提示位置在快捷键上面,提示内容大概是:车长“直觉”触发。就是这个词不要觉得差异,反正大差不差,我忘了原话。

3、驾驶员:如履平地+兄弟连+修理

4、装填手:规整**+兄弟连+修理

说下为什么我要出兄弟连,个人比较注重*能跟单兵作战能力,兄弟连+5*的技能*练度,我简单举例说明一下。我一个朋友,T110双技能,装填的速度是8.02S一炮,我T110三个技能,如上加点,装填的速度是7.68S一炮,差别在技能*练度上面,下面我还会再说明一下。

目前我是4技能,每个人的打法都不一样,我把我个人目前的加点(**套)和我想象中也是理想中的加点(第二套)2种我都列出来,供参考吧。

t110e5弱点 t110e3 弱点1、车长:战争直接+兄弟连+伪装+修理

2、炮手:致命一击+兄弟连+伪装+修理

3、驾驶员:如履平地+兄弟连+伪装+修理

4、装填手:规整**+兄弟连+伪装+修理

第二套适合顶牛、单枪匹马、对抗的。

1、车长:战争直接+兄弟连+对面手+修理

2、炮手:致命一击+兄弟连+炮术大师+修理

3、驾驶员:如履平地+兄弟连+快速转弯+修理

4、装填手:规整**+兄弟连+破釜沉舟+修理

PS:本人就4技能,所以就技能就介绍到这边。

以下是配件的选择上:输弹机+内衬+通风。输弹机没什么好说的。内衬,对于高级的HT也好,TD也好,都是需要这个内衬的,目前我个人理解内衬是防死成员和坏零件的,有人说是防火炮HE溅射死成员,也有人说放火炮溅射坏零件的,反正这个内衬是大车要装的,基本上都要。S系嘛,IS-7或是IS-4,建议上输弹+水套+通风,就不建议内衬了,你懂得。通风,之前玩着玩着感觉这个东西就+5*,真没什么用,现在发现也是个好东西啊!通风+5*的技能*练度,和兄弟连+5*的技术*练度加一起,通风5*+兄弟连5*=10*的技能*练!我举例说明一下这个10*的差别:我目前T110四个技能,配件加上技能(通风+兄弟连)10*的*练度,让T110的射速达到了7.68秒每发,战斗中再喝金币补给的可口可乐(战斗中+10*的技能*练度),射速变成7.36秒每发。同等是T110,有人射速在8S多每发炮弹,我用了7秒,比别人快1秒,E100 152炮近16秒一发,我开2发他*多也就开一发,所以技能的*练是很重要的,配件也好重要。

*后简单说下打法吧,T110,新一代的警车110吧,特点:灵活,机动好,穿深足,射速快,正面装甲硬,适合各种地形,打法很多样。适合火力支援,支援速度较快,打击较为给力。怎么说呢,玩了半年多,根据曾经玩魔兽的经验和意识去玩这款游戏,比较注重团队配合和支援配合,不喜欢也不习惯于跟风和自私自利,玩坦克世界的朋友们应该会发现游戏中,会出现的一些问题。**种是跟风型的玩家,开*看大车到里面,或是人多去哪里,全部跟过去了,在后面开黑枪打黑炮,实际又起不到实质*作用,一边倒而放弃了另一边的防守。第二种就是看不清大*和形势的玩家。更多的问题这边真心没法说清楚,各有各打法,可能你觉得这是对的,可能你觉得那样是对的,说不清吧,反正游戏中多注意团队配合吧。游戏,还是**为主!游戏,网络,本身就是个虚拟的,不要为了游戏而破坏了现实中的你的心情

1、战力1565为你解惑咯。首先先综述一下,E5这辆车在现在的版本并不好混,野队近乎绝迹,联队和领土也基本不会用到。

2、和其他10级HT相比的话,和-7相比火力优于-7但是装甲,尤其是正面装甲远逊色于-7,机动接近,或比-7略强优先。

3、和T57相比火力远逊色于T57,装接略强于T57,机动相近。

4、和E100相比,火力相近,E100金币蛋后穿深得以充分补足,属于高单发伤害低射速的类型,E5属于单发伤害一般但是相对射速较快。装甲E100略强于E5,但是E100血量远高于E5。

5、其他的就不比较了,毕竟现在10级HT用的人不算多了,相对处于弱势地位。

6、E5这个车非常中庸,正面装甲中首上装甲和炮塔装甲对于10级银币蛋具有比较好的抵御能力,首下和炮塔顶端观察孔是致命弱点,非常脆弱而且面积有些大,综合防御能力在10级HT里不算好的。

7、火力中等,单发较一般但是射速尚可,穿深属于10级标准穿深,可以不依赖金币蛋。

8、机动*在10级HT里面算不错的,平地大概有36左右的速度,加速在HT里面也算可以的。

9、总而言之,这个10级HT并不能很好的胜任如此大量强火力TD横行的时代,野队是很少见到的,虽然我还偶尔用用吧..但是是处于个人喜欢用非主流车自我锻炼的个人爱好所致。

OK,关于t110e5弱点和t110e3 弱点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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