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高达战争一共有4作,**作叫什么忘了,很烂…以上的我都玩过,我是机器人迷,推荐高达VS系列的三个,高达沙场混战是高达战争系列的不错的但越做越烂,推荐同一系统的超时空要塞F,高达G世纪是战旗类的,我比较喜欢,psp上的**机器人大战A也不错,基连的野望很难,而且日语很多,不推荐,生存突袭是一款主视角的游戏,和别人联机很好玩…就是手感有些生硬,我用手机太累了,就说这么多… 1、首先通关剧情模式
A1:剧情必须的,你要是不到10级气合都会给你没收了的。后三个【热血直击觉醒(超)/魂(真)】升到25 32 48级可以学回来,没事。本来就很照顾你了,哪有7级就会那么多精神指令的好事
A2:精神指令除了*少数剧情上发生变化的一般都是升级学会的,等级到了就学会了。
A3:气力+5只+自己的,副驾驶点了也只有副驾驶的+5,副驾可以点一些辅助*的东西,比如SP回复(这个全体人员都是**)、集中力啥的。攻击手之类的技能也是负责开火的人才有效,没法当主驾的人就不用点了。
A4:基本属*点都有用,人物属*影响的就是人物能力。人物能力和机体能力是分别修正战斗效果的,
格斗:格斗武器的伤害会相应提升。
射击:射击武器的伤害会相应提升。
闪避:战斗中的回避力提升,+1点就高1点,一般**系机师不用考虑,真实系机师很重要的属*。
命中:战斗中的命中力提升,+1点就高1点,某些命中率还算不错的低消耗前线型**系机师可以考虑一下,高消耗的打BOSS专用突击队员那种就用必中吧,这种人的点数都是+到格斗/射击上了。
技量:影响暴击/被暴击,如果攻击方技量+上武器的CT率高于对方技量就有可能暴击,反之,**不会出现暴击的情况。
A5:这个是机体的固有能力,无法增加(除非老金...),这一做全改造奖励是全员通用的,没有芯片+的奖励。1.5倍经验,选过以后本周目就没法改动了……。
补充几点吧:G高达中的东方不败、Z的哈曼、魔神剀撒、真盖塔、沙沙比、母舰拉.剀姆、W高达系
这些全部都没有,没玩过的人不要再期待以上人物或机体会出来。
首当其冲的就是冥王,战斗主力兼印钞机,可以一直用到*后,与某个后期会离开在*后关头才露脸的家伙不同。
接下来是抚子,*能优异的战舰。
UC系的**机,UC系*能*好的一台。
多蒙的神高达和阿莲比的美少女高达(个人喜欢)
机动战舰三人娘(个人推荐)+黑百合(加入很晚,看着办吧)
不管几周目,以下人员或机体一定要练(个人观点):
主角(理由就不用说了吧?)、天之塞奥拉玛(也就是不少人口中的冥王)、多蒙、翼神世音、机动战舰抚子和后期加入的黑百合、电童。
接下来就看你的喜好了,其实不管几周目,该练哪些人都差不多。
如果你选择了宇宙路线:机动战舰系的三人娘、一堆高达
如果你选择了地面路线:机动战记D小队(D小队加上蓝隼的小集团战斗力**BT的,合体技满天飞,特别是蓝隼和D1的那个合体技,攻击力可以接近9000而且只消耗10点EN>_<)、盖塔、G高达众。魔神系的可以稍微练练(一点都不练对于走地面路线来说会有困难),雷汀
所有可以开补给机的人员————好练的要命不练白不练。特别推荐boss机三人众那两个副驾,精神指令太**了,消耗一个个还低的要死。
天之志雷马,真盖塔,翼神传说,EVA初号机,神高达,至尊高达,主角,电童,z高达。
由于在当时PSP*能强大并具备多媒体**功能,且价格实惠,一经上市之后便风靡全球,初期销量呈爆发*增长,但好景不长,因PSP定位不明确,游戏软件的匮乏,游戏软件价钱略显昂贵,等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路,长期萎靡不振。
随着游戏的增多,这种情况直到09年后势头有所好转,10年时PSP销量更是一路高歌猛进,截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台,游戏销量超过274,790,000份,游戏数量高达1568款。
作为索尼的**代掌机,PSP获得了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼下一代掌机PS Vita的发售,PSP慢慢的退出了游戏界的舞台。
电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次**只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
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高达战争一共有4作,**作叫什么忘了,很烂…以上的我都玩过,我是机器人迷,推荐高达VS系列的三个,高达沙场混战是高达战争系列的不错的但越做越烂,推荐同一系统的超时空要塞F,高达G世纪是战旗类的,我比较喜欢,psp上的**机器人大战A也不错,基连的野望很难,而且日语很多,不推荐,生存突袭是一款主视角的游戏,和别人联机很好玩…就是手感有些生硬,我用手机太累了,就说这么多… 1、首先通关剧情模式
1、在第二关大牛出现的场景,从地面的裂缝掉下进入地下水道,沿着水道向右走,打败BOSS黄金骷髅进入第三关。在第三关一个头乱动的骨龙场景打掉上面那个绿色植物(用十字架很简单),出现一个垫脚的台阶,从台阶跳上二楼,一直往右走,打破一个白色的石碑就开启月下夜想曲模式了。 2、感觉和玩PS模拟器没什么两样,但能用玛利亚,激动地泪流满面啊O(∩_∩)O~,我个人就是冲着月下才玩历代记的 1
1、首先要有金手指的插件,FC啊,CMF。 2、假设是CMF,您要下载CMF的零式金手指,然后扔进PSP的特定文件夹,然后游戏里呼出金手指插件,再开零式金手指。 3、在你按住R键锁定敌人后,如果敌人正想要攻击你的时候会露出破绽,这个时候锁定的目标就会出现红圈,攻击他的话就会直接**,如果是BOSS或者小队长露出破绽的时候则会出现黄圈。 4、《*终幻想》(Final
O:勇气值攻击,减少对方勇气值(BRV),增加自己的勇气值,当对方的勇气值<0时BREAK,你可以获得地图勇气值,勇气值攻击不会对对手造成任何HP伤害。 □:HP攻击,对对手造成HP伤害,再发动时(不管敌友)屏幕都会变得比平时黑,这种技能的硬直大,容易在没命中时遭到反击。 X:可以进行跳跃,从低空作战转移到高空
1、序章,在这里我首先说一下,个人是比较推荐用十字键操作的而且纷争的战斗有时候打起来难免会有些手忙脚乱,所以在*悉之前应该稍微记忆一下所控制角色的招数。就我目前的进度来看,主线剧情在打通序章以后进入正式篇章,分别对应FF1~10的10名角色进行攻略,也就是说在对应篇章里面会对应角色。 2、所以基本每个角色大家都会体验到,在打通剧情的联机战中可以靠着之前累计的经验筛选喜欢的角色。就跟序章相同
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。 2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。 3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。 4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。 5、机战OE
BOSS需破坏的地方:2个**发射器(150点护甲一个) 2个放自爆虫的仓口(好像是60点护甲) 本关左右两个箱子:共3个全满血*剂,4个手雷,4发**,3把枪。另外图中的四个货物柜打烂后有4个+25的小*剂。 必须掌握的基本身法,R+L锁定攻击。类比键+L(按两下) 首先以*快的速度解决杀伤力*大的**枪:下图位置躲箱子后面R+L锁定好**枪将箱子里的4个手雷+身上2个手雷丢过去,伤害在60
欧版《**飞车12无间风云》CMF金手指 **飞车12无间风云CMF金手指(更新车永远撞不坏) 本文转自玩家网()详文: **《**飞车12》锁钱、锁奖励点数金手指---08.11.23更新(欧版、美版通用!)-lacoluo 用法:CAREER→CONTINUE→就在这个界面。(只有三个选项的“SAVE”“RACEMAP”“MY
R慢速(时间短暂变慢,躲开警车有大用) ------ READY TO RACE--准备比赛 -- TUNER TAKEDOWN--追捕特遣队(就是开警车) -- INFRASTRUCTURE--网络连接专用词,不懂 -- RAP SHEEET--警*所存前科档案 ------ CAREER STATS--职业生涯个人数据 ------ MAIN OPTIONS--主要选项 -- EDIT
PlayStation Portable是索尼公司于2004年12月发布的一款掌上游戏机。PSP的*能与PS2相当,并且它具有下载视频和音乐的无线*域网功能。其型号有PSP-1000、PSP-2000、PSP-3000和PSP-E1000。 接下来,让让我们来看看**玩家在**评测网站上选出的10大PSP游戏 quotquot; 《黑豹:如龙新章》讲述了少年右敬龙烨在