psp太鼓达人dx psp太鼓达人DX歌曲列表
1、太鼓达人DX按高到低的难度分四种颜色=梅、竹、松、鬼 2、L(左手)和R键(右手)都是青色鼓 3、十字(左手)和圆,交叉,方块,三角(右手)都是红色鼓 4、楼主如果对自己有信心的话,完全可以只用右手去打,要从基础级的曲目玩起,练习自己的拍子能力和见识不同的节奏。不过还是推荐楼主*好左右手一起用,那样比较有打鼓的感觉,机子的按键也没那麼容易奔溃,哈哈...... 5
1、首先,建议新玩家先构入以下几辆车,以应对不同的赛道,GTR(妙义)RX8(锥冰,正丸,赤城,八方,土坂)86(那还用说,当然秋名啊)EVO4(E吕坡)。
2、第二是所有新手都很苦恼的问题——怎样过弯,其实,过弯讲究的就是路线,*能生巧,只有多跑多练多*悉赛道才可以找到那*佳的一条过弯路线,要讲究O-I-O,即外-内-外,在入弯以前走外线,入弯时尽量向内切,在出弯时让车子自己飘到外线。
3、在过弯是快速升降档位可以让车子尽可能飘起来,但要适当,过早的话会很难找到正确的路线,而太迟会导致在出弯后很难控制,基本应该是在升降档后立即过弯,尽*大可能利用车子的侧滑过弯。
4、还有一种更高级的过弯技术——逆甩,在入弯前走内线,在离弯道还有一秒时间的时候向弯道的反方向打,在立即打向弯道的方向,打个比方,在过右弯的时候,先让车子靠右行驶,大概离弯道还有一秒时间的时候立刻向左边打方向再马上打回来;
5、利用车子的惯*做到*大限度的漂移(电影里的话)这样可以提高在弯道时的速度,但新手千万不要练,基本不会成功的。在*悉赛道后可以多多练习,建议用赤城来练习,有很多可以用逆甩的弯道。
6、*后是公路模式的攻略,妙义太简单所以不多说了,就是在第三站时,慎悟第二圈四度奇快,但只要有耐心,把差距保持在80米左右就可以在*后一圈顺利超车。
7、锥冰关键是过好两个大弯以及C121,两个大弯一定要用到OIO提前入弯,尽可能争取入弯的角度,实在不行一定要刹车,宁可减速也不要撞,C121后段一定要松一下油门。
8、赤诚**个人只要在**段时超车,此后只要保持就行了贤台太比较垃圾,如果前面能超就超,不能超就等到*后一段的4连弯,如果超车后他又追上来就让他超过去,不要勉强堵车,启介比较快,要有耐心,没有5次左右应该拿不下来,关键还是*后一段的4连弯;
9、在前面把落后的距离控制在100M左右都是可以拿下的,秋名是比较综合的赛道,池谷比较简单,关键是5连发卡弯后他的速度会稍微变快,不过问题不大,关键时刻要即使刹车,从阿毅开始就进入另外一个高度了,新手一定要有耐心。
10、E吕坡,关键是走好路线,宁可刹车不能撞车,*后一个人有一定难度,他会跳道,你也一定要会,否则肯定输,关键是知道位置以及把握好时机。
11、八方原是一条非常困难的山路,赛道的弯位很不明显,弯角也很难预测,一定要咄咄联系,失败是成功之母,多练就一定可以赢,三个人的关键都是在连续发卡弯后能保持速度,只要在前面落后的的距离不大,哪怕是100米只要在*后一段走好也可以赢,
12、正丸是一条非常狭窄的赛道,**个人的起步非常快,车屁股又特别大左翼你不要完全贴着他的屁股走,而应该留出10M的距离以看清赛道,在第三段的急弯后的一段直线即可超车,伺候保持20M的距离就行了,作后两个人的起步相对比较慢,起步时就应该堵他,利用RX8屁股大的优势第二个人相对比较难要多练习。
13、土坂是非常综合的弯道,恭子比较简单,在起步时就可以堵她,在后面走好路线,多刹车,少撞车,在隧道前把速度控制在140左右就行了,出隧道后面的连续的弯道要退5档,踩刹车,把速度控制在110左右就行了,一下就可以**近100M,后面的几个人难度差不多,关键是在超车后保持住。
14、1,秋山涉:在埼玉北西地区以无败为傲的AE86驾驶者。擅长照顾人体贴妹妹。但和温柔的*格相反,驾驶风格勇猛果敢。与拓海进行比赛后,在涡轮上重装了增压器。
15、2,小柏魁:以各种坡道为路线的赛车手。其父亲小柏健是藤原拓海父亲藤原文太年轻时*大的竞争对手。受到来自父亲的英才教育,赛车技术**。
16、3,池谷浩一郎:以秋名为路线的赛车队伍“秋名超速星”的领队。也是拓海和树工作的加油站的前辈。*格温厚擅长照顾人,会给予拓海良好建议。
17、4,武内树:拓海从高中时代认识的亲友,憧憬赛车手的世界的高调者。*格可以给他人留下不错印象,但有时也会成为灾难。终于入手了自己的车辆,本来是打算买AE86,但搞错了买成AE85。
1、头文字d没有锁定对手速度之类的代码。
2、《头文字D》是一款用户反响很好的热门竞速类游戏。惊险,刺激,动人心弦,用户体验感更好。
3、一款用户反响很好的热门竞速类游戏。惊险,刺激,动人心弦,用户体验感更好。这些全部得益于赛车的实时反射效果,丰富的表面纹理突出高光和凹凸贴图,阴影更加真实,赛车加速及碰撞时的电影模糊效果,以及能使3D物体边角显示更加平滑的反锯齿效果。爱车的朋友可以慢慢到车库里去对着这些靓车的身姿流口水。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、太鼓达人DX按高到低的难度分四种颜色=梅、竹、松、鬼 2、L(左手)和R键(右手)都是青色鼓 3、十字(左手)和圆,交叉,方块,三角(右手)都是红色鼓 4、楼主如果对自己有信心的话,完全可以只用右手去打,要从基础级的曲目玩起,练习自己的拍子能力和见识不同的节奏。不过还是推荐楼主*好左右手一起用,那样比较有打鼓的感觉,机子的按键也没那麼容易奔溃,哈哈...... 5
1、一二DX代的区别:据说一二代判定和DX有微小差别具体不清楚。歌曲不同<每代都有追加歌曲>。**变化和小游戏那些就不提了。其他没啥大的差别。 2、不加DLC的重复数量较少,十首以内。 3、关于PSP音游推荐,大家都玩的有:三代偶像大师<判定圈固定,有背景>、三代初音<判定圈不固定,有背景>、GUMI<判定圈固定,有背景>
1、太鼓达人1:这是一款音乐演奏类游戏,也是该系列作品之一,操作方式与PS2版以控制器游玩时的方式类似,除了敲击鼓面与敲击鼓边的两种音符之外,还新增了以模拟游戏杆来输入的“铃咚音符”。游戏中包含标准的太鼓演奏模式,之外游戏也准备了适合随时随地玩耍的趣味小游戏,包括“咚咚纸相扑”、“和田家**狂热”与“机器咚工厂”等。游戏支持无线网络进行多人演奏与小游戏的多人同乐。 2、太鼓达人2
1、一二DX代的区别:据说一二代判定和DX有微小差别具体不清楚。歌曲不同<每代都有追加歌曲>。**变化和小游戏那些就不提了。其他没啥大的差别。 2、不加DLC的重复数量较少,十首以内。 3、关于PSP音游推荐,大家都玩的有:三代偶像大师<判定圈固定,有背景>、三代初音<判定圈不固定,有背景>、GUMI<判定圈固定,有背景>
1、1/1墨股筑城(容易)建议武将:猴子用1560剧本很容易时间到了斋藤义龙死后基本就能马上触发了,打败前来阻拦的斋藤军即可获得 2、1/2安土筑城(容易)建议武将:基本均可(浪人没试过)在町上得到安土筑成的消息后去安土即可获得 3、1/3大阪筑城(中等)建议武将:猴子或猴子家的都可以本能寺事变后在打败柴田降伏信雄信孝家康后可以触发家老建议迁都**,迁都石山约半年后大阪建成可以获得 4
1、初代那组的故事剧情都是一样的,按自己的喜好来选择奥特战士。 2、**场是击败放电龙艾雷王,击败后会出现地狱星人希波里特星人,把它打败后他会使诈,你会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。 3、糊里糊涂的回到奥特之星后佐菲出现,先要你用普通攻击打他,然后要你发小必杀技,连发两次都发不出来,别担心。*后一次你发四次小必杀技第四次就发出来了。 4、接下来
1、《女皇之刃》是**Hobby Japan公司于2009年制作并在PSP平台发行的一款策略对战、战略角色扮演游戏,由金子ひらく原画监督,主要角色有蕾娜、库罗德特、诺瓦等。 2、《女皇之刃》*初是在**大受欢迎的对战型书籍[1],改编成TV动画两季和PSP游戏一作,衍生出画册、漫画等大量周边产品。 3、四年一度召开的武术格斗会Queen's Blade是在神的名义下挑选出*坚强
艾莉娜。《女皇之刃》是**HobbyJapan公司于2009年制作并在PSP平台发行的一款策略对战、战略角色扮演游戏。该游戏中的角色艾莉娜是*厉害的。因为该人物是现任雷云女王直属的暗杀部队“牙之暗杀团”首领。所以是非常厉害的。游戏主要角色有蕾娜、库罗德特、诺瓦等。 1、女皇之刃和女皇之门是有区别的。 2、女皇之刃是**,女皇之门则是各种动漫中的女*角色来客串的女皇之刃的分支 3
1、PSP女皇之刃HP不掉的金手指代码可以帮助玩家在游戏中使角色的生命值(HP)不会下降,从而更容易地通关游戏。 2、在PSP游戏《女皇之刃》中,HP代表着玩家的生命值,当HP降至0时,角色将会死亡,游戏也会结束。然而,有些玩家可能希望挑战更高的难度,或者想要在游戏中享受更长时间的战斗体验,这时就可以使用金手指代码来使HP不掉。 3、金手指代码是一种通过修改游戏内存数据来影响游戏行为的作弊手段
1、GKBUZOHans-Jörg Butt布特1-122拜仁慕尼黑 2、STAGUOLAGerald Asamoah阿萨莫阿4-42沙尔克 3、DMFKELEMSebastian Kehl凯尔1-125多特蒙德 4、DMFBAMMAMUFrank Baumann鲍曼-不莱梅 5、SBPARGOEChristian Pander潘德尔-沙尔克 6、CFHARMEYMike