nba2k13怎么扣篮 2k13 扣篮
2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动 3、加速+投篮键(冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了 4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到蓝框后面,位置不好变勾上上篮 5、*重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳)这些都完成保证你能扣。 以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作
1、1防守动作延迟。比如要盖帽,别人投过了才跳起来
2、2电脑过半场以后,控卫就傻站着等着接应球员也不跑位也没有*下运球,出现空位也不往里跑,就站着等着接应球员
3、3电脑球员浪投,现实里面某个球员手感不好或者被防死,教练一般会换其下场或者改变进攻方式投篮改突破,所以经常出现二三十投进几球的情况
4、4电脑五秒不发球不吹,进球后电脑默认PG和SG都在后场的情况下才发球,有时候SG跑前场,电脑就不发球了直到这一节结束--,只能退出保存再进
5、5这代2k13回放乱七八糟的,有时候想看看精彩进球回放看都是牛头不对马嘴
6、6每当球员精彩扣篮后有动作,但是郁闷的是扣不进还是有动作还不回防,罚球也是,罚不进还在做动作
7、7我的大前锋,法里德忽然有天人品爆发了 3分能力直接变到99,可是坑爹的稳定*太差,还是投不进,为什么3分能力会忽然变???
8、8这代的球鞋不能再编辑球员里面改,自己喜欢的**在在选项的Foot locker里改麻烦多了而且该的**在游戏里还对不上
9、9有时候分数**太多了想玩干扰球大帽删出去爽啊,可是十个干扰球七八个还给干扰进框,难道是无间道吗
10、10空气炮,啥事空气炮啊就是没接触直接往后飞,想造电脑进攻犯规,站在其面前,电脑没动自己球员就往后倒
11、11篮球比赛和摔跤比赛差不多,篮下打进也摔倒,盖帽也摔倒,经常篮下三个一起倒,搞基吗--
12、这代的妖人,网上查的王朝妖人就那一个控卫欧文,中锋一眉哥戴维斯,那些都是牛人,牛人和妖人定义都搞不清就会复制复制在复制,都是猪,不用脑子我推荐几个,pg灰熊的selby,或者签自由人威廉莫斯当控卫用那个牛叉的啊自己打30+ 8+ 8+轻飘飘 SG阿雷佐吉 **九指扣篮王格林 PF国王的罗宾逊和法里德都是物美价廉的典型代表啊,C小兰多夫才两百万年薪这些才是妖人好了不说啦给分吧
1、球员各项基本能力属*对比赛表现的影响
2、对于球员的属*,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
3、以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论
4、下面就是基本属*了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话*好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)
5、【属*名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
6、【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】
7、NBA 2K13已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅
8、shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):篮下出手的得分能力,此属*会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
9、shot close(15 SP)(Shot Creator):近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
10、shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):三分线以内的出手命中能力(不仅仅*限于跳投)
11、shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
12、free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
13、shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
14、layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
15、dunk(28 SP)(Finisher、 Highlight Film、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
16、standing dunk(15 SP)(Posterizer):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略*,但不直接决定命中率
17、shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
18、post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下转身出手能力
19、post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下勾手
20、low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
21、shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
22、ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
23、ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
24、pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
25、hands(9 SP):接住来传球的稳定*(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“**手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13)..囧
26、offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scr***er):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数
27、defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约
28、block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
29、steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
30、defensive rebound(14 SP)( Scr***er):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
31、on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力
32、hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scr***er):0消*--99积*,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
33、speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0*-10*)
34、stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当**体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属*,并且更好的避免受伤
35、vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
36、durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
37、quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
38、strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力
39、offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属*的正向浮动(0*-10*)
40、defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属*的正向浮动(0*-10*)
41、emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)**气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99**,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
42、defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消*--99积*,防守意识,影响一切防守效率
43、offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral):0消*--99积*,进攻意识,影响一切进攻效率
44、(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属*,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
45、consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10*)
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动 3、加速+投篮键(冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了 4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到蓝框后面,位置不好变勾上上篮 5、*重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳)这些都完成保证你能扣。 以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作
1、队友扔空接时,你什么都别按,你会自动配合,你如果按了传球或者投篮,该进的反而不会进;不管你想让队友给你空接还是你给队友空接,按键都是投篮键不放迅速按下传球键 2、补扣讲究位置,按键是跑动时,按住加速再点投篮键,不过你要分清楚位置在哪,而且你越贴着人,起跳越难,比如你预测球会弹向左边,那你就在左边角处向着篮筐跑,快接近禁区时,立马按补扣,别再跑到内线和别人挤了,除非位置不对
前不久发布的NBA2K13刚发布,就有很多网友在**时间上手体验游戏,可是有部分网友反映进行游戏时出现卡顿的现象,这里就这个问题时的处理方法告诉大家,让大家能更好的进行游戏。 经过几个小时的研究发现其实卡顿的原因是2k13的CPU多核没有用上,但网上修改Config试验了一下,也没有效果。*后在任务管理器中重新进行关系设置尽然就一点都不卡了。分享给XP玩家。具体操作方法
很多玩家在玩NBA2K13都有顿卡的现象,今天小编为你整理了7种解决方法,献给所有游戏不怎么流畅的你去参考,希望能够解决你的问题,一起来看一下是哪7种方法: 1、更改电源模式为“高*能”或者“游戏模式”。如果是笔记本,电源模式改为“高*能”后流畅度会好一些 2、N卡用户进入NVIDIA控制面板,“管理3D设置”里面,在“全*设置”l里设置**图形处理器为“高*能NVIDIA处理器”
《NBA 2K13》于2012年10月2日登陆PS3和XBOX360平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力**动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子**代表队及1992年“梦幻一队”。除了**队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。中文名:NBA篮球2K13外文名:NBA 2K13游戏类别
1、这一类操作使我们在持球进攻对手的时候应该使用的操作,游戏默认的操作具体如下: 2、①传球——逗号(,)传球我们需要和方向一同使用,如果只按传球很容易丢球。CAPS LOCK键可以进行指定传球。 3、②跳步——逗点(.)其实就是句号,这个动作需要和投篮的动作连起来才有效果。运用好了可以达到非常厉害的效果。 4、③投篮——斜杠(/)投篮时*基本的,在nba
空接就是靠打键+传球,给人传空接或是要队友给你传空接都是这两键同时按这个空接需要一定的条件才能触发的,否则就变成传球键了。 1、比赛中出空接要掌握好时机的。传空接时要保证队友空切篮下,且没有和对方球员有身体接触,只要扣篮和弹跳数值尚可,就华丽地抛. 2、空接是先按着投篮键不放再按传球键,电脑会自动判断作出空接动作的,假如没有空接的条件,就是篮筐周围没人可接到球的情况下,电脑是不会把球扔出去的。
玩家可以快速开始一场NBA比赛。可以任意选择球队,调换主客场以及球衣。一般情况下,游戏默认的两支队伍是季后赛总决赛对决的两支队伍。这里沿用NBA Today的概念,玩家能在这里游玩到每天更新的例行赛事。 快速开赛会随时更新现实生活中球员的状况、球员的外形等资料,甚至是比赛场地、计分板等细节也都会随时更新,让玩家掌握几乎与现实零时差的体验。 玩家操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛
1、压低重心,运球至靠近三秒区外面的边界线。 2、开始往里挤。*好不要直接按加速往里撞。名人堂难度下*好慢慢移动调整位置,加速撞对方有可能后撤。到这里(3秒区里卖弄那条线)开始撞一下。记住,只撞一下。 3、到下图位置。直接按跳步键,位置正确跳步就会变成抱球转身然,(注:方向键不要松开,也不要连按两下跳步)看到转身的动作做出来一半的时候按按加速+投篮,按着不动。等他转完后就直接扣篮。 2
。。。2K系列仿佛都没有力度条的。那个黄涩的条是显示该球员在那个地方的投球才能。在设置、游戏环境外面可以找到,打开投篮机遇显示,这样你每投一个球就会显示你出手的快慢,再经过结果来调整下一次的出手。2K投篮有很多动作,每一个都掌握挺难,*一的同样点就是当球在出手点**的时分放手*好。按住投篮键,当你觉得球在出手**点时,就松开,O了~敌法流失流7-15 04:46 如果你没有改阵容名单的话