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切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,提升10*的攻击速度。此效果可以叠加3次。

说明:这是为什么不太需要攻速符文的理由,搭配**形态的奖励攻速能让攻击速度非常之高。

**效果:乌迪尔的下一次攻击将撕扯目标,并在2秒内造成30/ 80/ 130/ 180/ 230(+1.5物理加成)物理攻击力的伤害。

持续效果:乌迪尔的攻击速度获得20/ 25/ 30/ 35/ 40*的提高。一半效果永续,另一半效果持续5秒。

施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值

说明:这是这个游戏中*强的半肉技能之一,这也是为什么不喜欢纯凤凰形态的理由。这个技能能在**次命中对手后造成不可思议的伤害,这是主要输出来源。

更重要的是这个技能能很好地搭配凤凰形态:

乌迪尔可以在**形态获得攻击速度奖励并切换到凤凰形态

乌迪尔可以在凤凰形态获得共计奖励来让**形态的初攻伤害更高。

贴士:如果乌迪尔被致盲的话,**形态的DOT不会触发。

**效果:乌迪尔获得一个临时的,可吸收60/95/130/165/200+(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。

持续效果:乌迪尔的攻击不会造成暴击,但会按普通攻击伤害值的10/ 12/ 14/ 16/ 18*为他恢复生命值,5/ 6/ 7/ 8/ 9*为他恢复魔法值。

施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值

说明:非常好的技能,在后期点满用来变得更肉

凤凰形态后的乌龟盾能吸收更高的伤害

**效果:乌迪尔的移动速度获得15/ 18/ 21/ 24/ 27*的提高,持续2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4秒。

持续效果:乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。

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施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值

说明:主要控制技能。如果想和**形态打连招的话,可以****形态的**,再**熊形态,这会晕住目标并触发**形态的伤害。一旦晕住对手你就可以立刻再打一个**形态,这样能在1次**里打出两个**形态的伤害。

贴士:在致盲的时候你仍能用熊形态击晕对手,但不能造成伤害。

可以一个个把对手晕过来,但同一个目标6秒只能晕1次。

**效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒 15/ 25/ 35/ 45/ 55+(0.25法术伤害)的魔法伤害,并提升8/ 12/ 16/ 20/ 24的攻击力和 16/ 24/ 32/ 40/ 48的法术伤害,持续5秒。

持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成 40/ 80/ 120/ 160/ 200+(法术伤害*0.25)点魔法伤害。

施法消耗:55/ 50/ 45/ 40/ 35点魔法值

说明:非常好的打野技能,可以用额外的攻击加成来让你的**形态威力十足。

**需要掌握的是乌迪尔需要普攻3次才能让这个形态的伤害完整爆发。

乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值是受本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗*的收效大于生命。

凤凰形态的效果,受攻击次数的影响,因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面

红色,精华都是攻速,除了**效果,还能更快的触发持续效果。

**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。

蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。

通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量**在70*以上,所以成效够狠明显。

召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提**率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。

1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。

3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,*后在F4的地方等2秒刷F4。这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)

这个时候你是*强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量**在90*以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

之后的出装,一般来说布甲都是用来合成闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻**果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击**。

之后就看队伍来说,队友对线给力,所谓的给力不在乎他**,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,*后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是**效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你,你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。

如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你*舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是*主要的。

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